Det korte svar
Behandl et spil som tid sammen, ikke som en test. Vælg et roligt tidspunkt på dagen, sid side om side i et stille rum, og tilbyd ét enkelt spil. Lad personen bestemme tempoet, ret aldrig harmløse fejl, gør spillet lettere ved de første tegn på anstrengelse, og lad billederne blive til samtale. Stop, mens det stadig føles godt. At stoppe tidligt eller bare se på sammen er et godt resultat.
- Målet er glæde og samvær, ikke at blive færdig eller at svare rigtigt.
- Gør klar først: stille rum, godt lys, briller og høreapparater på, fjernsynet slukket og ét spil klar.
- Ret ikke harmløse fejl. Sig »Lad os prøve det på en anden måde« eller bare fortsæt.
- Gør et spil lettere, før frustration opstår: færre billeder, færre valg og billeder, der bliver synlige.
- Brug billederne som udgangspunkt for historier med »Fortæl mig om ...« i stedet for »Husker du ...?«
- Stop ved de første tegn på træthed eller ubehag. At stoppe tidligt er en succes, ikke en fiasko.
På denne side (10 afsnit)
- Hvad er den bedste måde at spille et spil med en person med demens?
- Hvordan gør jeg klar, inden vi begynder?
- Hvordan inviterer jeg dem uden pres?
- Hvor længe skal et spil vare, og hvor hurtigt skal vi gå?
- Skal jeg rette forkerte svar?
- Hvordan gør jeg et spil lettere eller lidt sværere?
- Hvordan gør jeg et spil til en samtale?
- Hvornår skal vi stoppe?
- Kan vi spille i en gruppe eller over et videoopkald?
- Hvad hvis et spil bare ikke virker?
Et godt spil med en person, der lever med demens, ligner ikke en konkurrence. Det ligner to personer, der sidder tæt, peger på billeder, griner ad et ordsprog og taler om det, der nu falder dem ind. Spillet er bare en grund til at tilbringe tid sammen.
Denne guide dækker, hvordan du gør klar, hvordan du styrer tempoet, hvad du siger, når noget går »galt«, hvordan du gør ethvert spil lettere eller en smule sværere, hvordan du gør det til samtale, og hvordan du ved, hvornår du skal stoppe. Den virker til vores spil og til kort, puslespil og brætspil, du allerede har.
Hvad er den bedste måde at spille et spil med en person med demens?
Fokusér på glæde, ikke præstation. Det er kernen i rådet fra Alzheimer’s Associations vejledning om aktiviteter: byg videre på færdigheder, personen stadig har, hjælp dem i gang, afslut de svære dele selv, og kritisér eller ret ikke harmløse aktiviteter.
Det betyder i praksis:
- Sid ved siden af dem, ikke over for. Side om side kan I begge se skærmen eller bordet, og hjælpen føles som holdarbejde frem for overvågning.
- Tilbyd ét spil ad gangen. En menu af valgmuligheder kan føles som en test, før noget overhovedet er startet.
- Følg deres spor. Hvis de vil trykke på billederne i deres egen rækkefølge, tale om ét billede i ti minutter eller stoppe efter to omgange, så er det spillet i dag.
- Tæl de gode øjeblikke, ikke de færdige runder. Et smil, en historie eller en rolig halv time er det resultat, du leder efter.
Hvordan gør jeg klar, inden vi begynder?
Et par minutters forberedelse forhindrer det meste af den frustration, folk giver spillet skylden for.
- Vælg deres bedste tidspunkt på dagen. National Institute on Aging (NIA)-vejledningen om tilpasning af aktiviteter foreslår at planlægge udflugter og aktiviteter til det tidspunkt, hvor personen er mest i form. For mange er det midt på formiddagen. Sen eftermiddag er ofte sværere; se rolige aktiviteter sidst på eftermiddagen.
- Gør rummet roligt. Sluk for fjernsynet og radioen, og luk døren, hvis du kan. Family Caregiver Alliance anbefaler at begrænse støj og forstyrrelser, før du forsøger at tale.
- Tjek komforten først. En drik i nærheden, et toiletbesøg på forhånd, en behagelig stol, og briller og høreapparater på.
- Belys rummet godt. Klart, jævnt lys uden blænding på skærmen gør billederne lettere at se.
- Gør spillet klar, inden I sætter jer. Åbn det, vælg indstillingerne og indstil lyden selv. Vend derefter skærmen mod dem. Tip til tablet finder du under opsætning af tablet eller telefon.
- Stil enheden op. Et stativ eller en cover, der holder tabletten lodret, betyder, at ingen behøver at holde den, og det er lettere at pege.
Hvordan inviterer jeg dem uden pres?
Gør invitationen uformel og let at takke nej til. Nogle sætninger, der ofte virker godt:
- »Jeg fandt nogle billeder af haven. Vil du kigge på dem med mig?«
- »Kunne du hjælpe mig med det her puslespil? Jeg er kørt fast.«
- »Vil du have blomsterne eller fuglene i dag?« (et valg mellem to er lettere end et åbent spørgsmål)
- »Jeg laver et kort til din søster. Hvilken farve skal det her være?«
Alzheimer’s Association foreslår at forklare formålet med en aktivitet, såsom at lave et kort til en veninde, fordi en grund giver den mening. At bede om hjælp virker også, fordi det lader personen føle sig nyttig.
Hvis de siger nej, så accepter det. Prøv igen senere, eller tilbyd noget andet. Vores guide om hvad du gør, når de siger nej går længere.
Hvor længe skal et spil vare, og hvor hurtigt skal vi gå?
Lad personen bestemme tempoet, og planlæg korte sessioner. Der findes ingen evidensbaseret ideel længde for et fælles spil. To til fem rolige minutter kan være en hel aktivitet.
- Vent længere, end det føles naturligt. NIA råder til at give mere tid til at svare og prøve ikke at afbryde. Tæl til ti i hovedet, før du hjælper.
- Ét skridt ad gangen. Giv en enkelt, kort instruktion (»Tryk på et billede«), og vent. Vis hellere, end du forklarer: peg på, hvor der skal trykkes.
- Pause frit. Hvis de standser for at tale om et billede, kan spillet vente. Der er ingen grund til at skynde sig.
- Lad dem se på. NIA oplyser, at nogle foretrækker at se på, og det er et gyldigt valg.
Skal jeg rette forkerte svar?
Nej. Gentagne rettelser får dem til at føle, at de fejler, selvom du mener det godt. Alzheimer’s Association råder til ikke at kritisere eller rette harmløse aktiviteter. I et spil er næsten alle fejl harmløse.
| I stedet for | Prøv |
|---|---|
| »Nej, det er forkert.« | »Lad os prøve det på en anden måde.« (et eksempel NIA giver) |
| »Det er ikke et match. Se igen.« | Sig intet, og tag næste tur, eller »Åh, de er begge røde.« |
| »Husker du, hvem det er?« | »Fortæl mig om det billede.« |
| »Det har du allerede gjort.« | »Det var godt. Lad os gøre det igen.« |
| »Kom nu, det kender du.« | »Vil du have, at jeg viser slutningen?« |
Hvis en fejl tydeligt frustrerer dem, så hjælp stille. Peg på det rigtige billede, tag selv en tur, eller gør spillet lettere i næste runde. Hvis et ordsprog får en morsom forkert slutning, så grin med. Deres slutning er måske bedre.
Hvordan gør jeg et spil lettere eller lidt sværere?
Tilpas spillet til personen den pågældende dag, ikke til en stadie-label. Den samme person kan have brug for en enklere version om aftenen end om morgenen. NIA’s første råd er at tilpasse aktiviteten til, hvad personen kan, og sørge for, at de føler sig succesfulde.
| Spil | Gør det lettere | Gør det lidt sværere |
|---|---|---|
| Billedpar | Start med 4 brikker, og lad billederne være synlige | Flere brikker, eller skjul billederne, hvis det føles behageligt |
| Find det samme | 2 valg | Op til 4 valg |
| Sorter sammen | Du holder billedet, de peger på kurven | De trykker selv på både billede og kurv |
| Billedpuslespil | 4 brikker, tal om hele billedet først | 9 brikker |
| Gør talemåden færdig | Vis slutningen, og sig den sammen | Lad dem sige slutningen, før de trykker |
| Ordsøgning med stor skrift | Print den, find ét ord sammen, peg på dets første bogstav | Lad dem vælge det næste ord, der skal findes |
| Farvelægningsark | Du vælger to farver, de vælger mellem dem | De vælger alle farverne |
| Samtalekort | Kig bare på billedet sammen | Brug de åbne spørgsmål på kortet |
| Fotopar | Nogle få velelskede familiefotos | Tilføj flere fotos |
| Billedbingo | En hjælper sidder med hver spiller | Spillerne markerer deres egne kort |
| Rolig vejrtrækning | Sid bare og se på det sammen | Træk vejret langsomt sammen |
Tegn på, at spillet er for svært: lange pauser, der ser bekymrede ud snarere end eftertænksomme, gentagne »Jeg kan ikke«, at skubbe enheden væk, eller fejl, der gør dem kede af det. Tegn på, at det måske er for let: kedsomhed, eller at de siger, at det er barnligt. Hvis det sker, så respektér det og skift til noget, der føles voksent, såsom en ordsøgning, et puslespil med et rigtigt fotografi eller at tale om et billede af deres gamle arbejde.
Hvordan gør jeg et spil til en samtale?
Brug hvert billede som en invitation til at tale, og behandl det, de siger, som et godt svar. For mange familier er dette den bedste del af at spille.
- Stil åbne spørgsmål uden forkert svar. »Hvad lægger du mærke til?« »Hvilken kan du bedst lide?« »Fortæl mig om et køkken som dette.«
- Del først. »Min bedstemor havde en hund som den her.« Din historie gør det lettere for dem at dele en.
- Følg sidesporet. Hvis et billede af en bil fører til en historie om en biltur, så er historien aktiviteten. Lad spillet være pauset.
- Fakta-tjek ikke. I mindeaktiviteter betyder en behagelig samtale mere end nøjagtige detaljer. Hvis historien ændrer sig fra sidste gang, så nyd den nye version.
- Brug de indbyggede opfordringer. Gør talemåden færdig følger hvert ordsprog med en samtaleopfordring, og Samtalekort er lavet netop til dette. Fotopar bruger dine egne familiefotos, og de skaber ofte de rigeste historier.
Flere idéer findes i vores guider til mindeaktiviteter og kommunikationstips.
Hvornår skal vi stoppe?
Stop ved de første tegn på træthed eller ubehag, og helst lidt før. Alzheimer’s Association råder til at stoppe eller skifte aktivitet, når opmærksomheden falder, eller frustrationen stiger.
Hold øje med:
- gaben, sammensunket kropsholdning eller øjne, der driver væk fra skærmen;
- rastløshed, rejser sig eller spørger, om de må gå;
- suk, korte svar eller »Jeg er ikke god til det«;
- tryk tilfældigt eller skubber enheden væk;
- tårevædethed, irritation eller et pludseligt skift i humør.
Sådan stopper du godt:
- Slut med noget let. Et sidste match, de kan lave, eller et sidste billede at beundre.
- Gør det til noget om dig. »Jeg kunne godt bruge en kop te. Skal vi stoppe her?« undgår enhver antydning af, at de klarede sig dårligt.
- Skift til noget fysisk eller beroligende. En kort gåtur, en snack, at folde tøj eller musik.
- Sig noget varmt. »Jeg kunne godt lide at gøre det med dig.« Ingen ros for at have ret, kun glæde over tiden sammen.
At slutte tidligt, skifte planer eller opgive spillet og bare sidde sammen er alt sammen gode resultater.
Kan vi spille i en gruppe eller over et videoopkald?
Ja, med lidt ekstra forberedelse. I en gruppe skal I holde det til nogle få personer, sætte hjælpere ved siden af dem, der har brug for det, og vælge et spil med et tydeligt fælles fokus. Billedbingo har kort til udskrivning og en oplæser på skærmen til grupper. Se aktiviteter til plejehjemsgrupper for mere.
Over et videoopkald kan personen på opkaldet beskrive et billede, mens nogen i rummet peger og trykker. Hold opkaldene korte og velkendte. Vores guide til telefon- og videoopkald har flere tips.
Hvad hvis et spil bare ikke virker?
Nogle dage fungerer intet, og det er ikke en afspejling af dig eller af dem. Læg spillet væk, og prøv et andet tidspunkt på dagen, et andet spil eller slet intet spil. Mange gode aktiviteter har slet intet med skærme at gøre: musik, at folde håndklæder, kigge i et fotoalbum eller en kort gåtur. Se vores aktivitetsidéer for flere.
Almindelige spørgsmål
Hvor længe skal vi spille et spil?
Der er ingen korrekt længde. For mange er et par minutter nok, og nogle dage er en enkelt runde nok. Se på personen i stedet for uret, og stop, mens de stadig virker afslappede.
Skal jeg lade dem vinde, eller lade som om, jeg ikke ser fejl?
I et fælles, lavpresset spil er der intet at vinde eller tabe. Hvis en fejl ikke generer personen, så lad den være. Hvis den ser ud til at genere dem, så hjælp stille og roligt eller gør spillet lettere uden at pege på fejlen.
Hvad hvis de hellere vil se mig spille?
Det er fint. National Institute on Aging foreslår at lade en person bare se på, hvis det ser ud til, at de nyder det mere. Tal om det, du ser, og inviter dem til at pege eller vælge, når de har lyst.
Er disse spil en måde at teste hukommelsen på?
Nej. Vores spil er enkle, fælles aktiviteter til glæde og samtale. De er ikke en hukommelsestest, måler ikke noget og er ikke en behandling for demens.
Hvilket spil er bedst at starte med?
Start med det enkleste, der passer til personen. Billedpar med fire brikker og synlige billeder, eller Find det samme med to valg, er milde startpunkter. Samtalekort fungerer godt, hvis personen hellere vil tale end trykke.
Kilder
Vi linker til de organisationer og undersøgelser, denne side bygger på. Hver kilde blev kontrolleret, da siden blev opdateret.
- Activities · Alzheimer's Association
- Adapting Activities for People With Alzheimer's Disease · National Institute on Aging
- Communicating With Someone Who Has Alzheimer's Disease · National Institute on Aging
- Caregiver's Guide to Understanding Dementia Behaviors · Family Caregiver Alliance