Ургъел гьаби

Как играть в игры с человеком, у которого деменция

ЦӀигьабураб 7 минуталъ цӀализе«Меседил лахӀзатал» абураб командаялъ · Нилъеца хъвалеб куц .

Къокъаб жаваб .

Относитесь к игре как к времени вместе, а не как к проверке. Выберите спокойное время дня, сядьте рядом в тихой комнате и предложите одну простую игру. Пусть человек сам задаёт темп, не поправляйте безвредные ошибки, при первых признаках напряжения упрощайте игру и превращайте картинки в разговор. Останавливайтесь, пока всем хорошо. Раннее окончание или просто вместе посидеть тоже хороший итог.

  • Цель — удовольствие и близость, а не доведение до конца и не правильные ответы.
  • Сначала подготовка: тихая комната, хороший свет, очки и слуховой аппарат надеты, телевизор выключен, одна игра готова.
  • Не исправляйте безвредные ошибки. Скажите «Давайте попробуем так» или просто продолжайте.
  • Упрощайте игру до того, как вырастет раздражение: меньше картинок, меньше вариантов, картинки оставляйте видимыми.
  • Используйте картинки как начало рассказа: «Расскажите мне о...» вместо «Вы помните...?»
  • Останавливайтесь при первых признаках усталости или расстройства. Раннее окончание — это успех, а не неудача.
Гьаб гьумералда (10 разделал)
  1. Как лучше всего играть с человеком, у которого деменция?
  2. Как подготовиться перед началом?
  3. Как предложить игру без давления?
  4. Как долго должна длиться игра и как быстро двигаться?
  5. Нужно ли исправлять неправильные ответы?
  6. Как сделать игру проще или сложнее?
  7. Как превратить игру в разговор?
  8. Когда стоит остановиться?
  9. Можно ли играть в группе или по видеосвязи?
  10. Что делать, если игра не получается?

Хорошая игра с человеком, живущим с деменцией, не похожа на соревнование. Она выглядит так: двое людей сидят рядом, показывают пальцем на картинки, смеются над поговоркой и говорят о том, что приходит в голову. Игра — это просто повод провести время вместе.

В этом руководстве описано, как подготовиться, как задавать темп игры, что говорить, когда что-то идёт «не так», как сделать любую игру проще или немного сложнее, как превратить её в разговор и как понять, когда остановиться. Это подходит для наших игр и для карточек, пазлов и настольных игр, которые у вас уже есть.

Как лучше всего играть с человеком, у которого деменция?

Сосредоточьтесь на удовольствии, а не на достижениях. Это главный совет руководства Alzheimer’s Association по занятиям: опирайтесь на навыки, которые у человека ещё сохранились, помогайте начать, сами делайте трудные части и не критикуйте и не поправляйте безвредные занятия.

На практике это значит следующее:

  • Садитесь рядом, а не напротив. Сидя бок о бок, вы оба видите экран или стол, и помощь ощущается как совместная работа, а не как надзор.
  • Предлагайте одну игру за раз. Меню из вариантов может показаться экзаменом ещё до начала.
  • Следуйте за человеком. Если он хочет нажимать на картинки в своём порядке, десять минут говорить об одной картинке или остановиться после двух ходов, — значит, сегодня это и есть игра.
  • Считайте хорошие моменты, а не законченные раунды. Улыбка, рассказ или спокойные полчаса — это тот результат, к которому вы стремитесь.

Как подготовиться перед началом?

Несколько минут подготовки предотвращают большинство трудностей, которые люди часто связывают с самой игрой.

  1. Выберите лучшее для человека время дня. Руководство Национального института по проблемам старения (NIA) по адаптации занятий советует планировать прогулки и занятия на то время дня, когда человек чувствует себя лучше всего. Многим подходит середина утра. Конец дня часто бывает тяжелее; см. спокойные занятия во второй половине дня.
  2. Сделайте комнату тихой. Выключите телевизор и радио и, если можно, закройте дверь. Family Caregiver Alliance рекомендует уменьшить шум и отвлекающие факторы до того, как начинать разговор.
  3. Проверьте удобство. Напиток рядом, поход в туалет заранее, удобное кресло, очки и слуховой аппарат надеты.
  4. Хорошо осветите пространство. Яркий ровный свет без бликов на экране делает картинки лучше видимыми.
  5. Подготовьте игру до того, как сядете. Откройте её, выберите настройки и сами установите громкость. Затем поверните экран к человеку. Советы по планшету см. в статье настройка планшета или телефона.
  6. Установите устройство на подставку. Стойка или чехол, который держит планшет вертикально, означает, что никому не нужно его держать, и на экран легче показывать пальцем.

Как предложить игру без давления?

Делайте приглашение непринуждённым и легко отклоняемым. Вот несколько фраз, которые обычно хорошо воспринимаются:

  • «Я нашёл картинки с садом. Посмотрим вместе?»
  • «Не поможете мне с этим пазлом? Я застрял».
  • «Какие сегодня вам больше нравятся: цветы или птицы?» (выбор из двух проще, чем открытый вопрос)
  • «Я делаю открытку для вашей сестры. Какой цвет лучше подойдёт?»

Alzheimer’s Association советует объяснять цель занятия, например, что делаете открытку для подруги, потому что причина придаёт занятию смысл. Просьба о помощи тоже работает, потому что человек чувствует себя полезным.

Если человек говорит «нет», примите это. Попробуйте позже или предложите что-то другое. Наша статья что делать, если человек говорит «нет» рассказывает об этом подробнее.

Как долго должна длиться игра и как быстро двигаться?

Пусть темп задаёт человек, и планируйте короткие сессии. Для совместной игры не существует научно обоснованной идеальной длительности. Две-пять спокойных минут могут стать полноценным занятием.

  • Ждите дольше, чем кажется привычным. NIA советует давать человеку больше времени для ответа и стараться не перебивать. Досчитайте до десяти в уме, прежде чем помочь.
  • Один шаг за раз. Дайте одну короткую инструкцию («Нажмите на картинку») и подождите. Показывайте, а не объясняйте: покажите пальцем, куда нажать.
  • Делайте паузы свободно. Если человек остановился, чтобы поговорить о картинке, игра может подождать. Торопиться не нужно.
  • Дайте смотреть. NIA отмечает, что некоторые люди предпочитают смотреть, и это законный выбор.

Нужно ли исправлять неправильные ответы?

Нет. Постоянные исправления дают человеку понять, что он не справляется, даже если вы хотите помочь. Alzheimer’s Association советует не критиковать и не поправлять безвредные занятия. В игре почти любая ошибка безвредна.

Вместо этого Попробуйте
«Нет, это неправильно». «Давайте попробуем так». (пример, который приводит NIA)
«Это не пара. Посмотрите ещё раз». Промолчите и сделайте следующий ход или скажите: «Ой, а эти обе красные».
«Вы помните, кто это?» «Расскажите мне об этой картинке».
«Вы уже это делали». «Хорошая картинка. Давайте сделаем её ещё раз».
«Ну же, вы это знаете». «Хотите, я покажу окончание?»

Если ошибка явно расстраивает человека, помогите тихо. Покажите нужную картинку, сделайте ход сами или упростите игру в следующем раунде. Если поговорка заканчивается смешной неправильной фразой, смейтесь вместе с человеком. Возможно, его окончание даже лучше.

Как сделать игру проще или сложнее?

Подстраивайте игру под конкретного человека в конкретный день, а не под стадию болезни. Вечером тот же человек может нуждаться в более простой версии, чем утром. Первый совет NIA — подбирать занятие под то, что человек умеет, и следить, чтобы он чувствовал успех.

Игра Сделать проще Сделать немного сложнее
Пары картинок Начните с 4 плиток и оставьте картинки видимыми Больше плиток или скрывать картинки, если это удобно
Найди такой же 2 варианта До 4 вариантов
Разложи вместе Вы держите картинку, человек показывает на корзину Он сам нажимает и на картинку, и на корзину
Картинка-пазл 4 части, сначала поговорите о всей картинке 9 частей
Закончи поговорку Покажите окончание, затем произнесите его вместе Пусть человек сам произнесёт окончание до нажатия
Поиск слов Распечатайте и найдите одно слово вместе, покажите на его первую букву Пусть человек выберет следующее слово для поиска
Раскраска Вы выбираете два цвета, человек выбирает между ними Он выбирает все цвета
Карточки для разговора Просто посмотрите картинку вместе Используйте открытые вопросы на карточке
Пары фотографий Несколько любимых семейных фотографий Добавьте больше фотографий
Картиночное лото Помощник сидит рядом с каждым игроком Игроки отмечают свои карточки сами
Спокойное дыхание Просто посидите и понаблюдайте вместе Дышите вместе, медленно

Признаки того, что игра слишком сложная: долгие паузы, которые выглядят тревожными, а не задумчивыми, повторяющиеся «Я не могу», отодвигание устройства или ошибки, которые расстраивают. Признаки того, что игра слишком простая: скука или слова, что это детская игра. Если так происходит, уважайте это и переключитесь на что-то более взрослое, например на поиск слов, пазл по настоящей фотографии или разговор о картинке из его прежней работы.

Как превратить игру в разговор?

Используйте каждую картинку как приглашение поговорить и принимайте всё, что человек скажет, как хороший ответ. Для многих семей это лучшая часть игры.

  • Задавайте открытые вопросы без неправильных ответов. «Что вы замечаете?» «Какая вам больше нравится?» «Расскажите о кухне, похожей на эту».
  • Сначала поделитесь сами. «У моей бабушки была такая собака». Ваш рассказ облегчает человеку возможность поделиться своим.
  • Идите за отступлением. Если картинка машины приводит к рассказу о поездке, этот рассказ и есть занятие. Игру оставьте на паузе.
  • Не проверяйте факты. В воспоминаниях приятный разговор важнее точных деталей. Если история отличается от прошлого раза, наслаждайтесь новой версией.
  • Используйте готовые подсказки. Закончи поговорку добавляет к каждой поговорке вопрос для разговора, а Карточки для разговора созданы именно для этого. Пары фотографий используют ваши семейные фотографии, которые часто вызывают самые богатые истории.

Больше идей есть в наших статьях о занятиях с воспоминаниями и советах по общению.

Когда стоит остановиться?

Останавливайтесь при первых признаках усталости или расстройства, а лучше немного раньше. Alzheimer’s Association советует прекращать занятие или менять его, когда внимание угасает или растёт раздражение.

Обратите внимание на:

  • зевание, сутулость или взгляд, уходящий от экрана;
  • ёрзание, попытки встать или просьбы уйти;
  • вздохи, короткие ответы или «У меня не получается»;
  • хаотичное нажатие или отодвигание устройства;
  • слёзы, раздражение или внезапную смену настроения.

Как хорошо закончить:

  • Завершите на чём-то лёгком. Последнее совпадение, которое человек может сделать, или финальная картинка, которой можно полюбоваться.
  • Говорите о себе. «Я бы выпил чаю. Может, на этом закончим?» Так не возникает и намёка на то, что человеку что-то не удалось.
  • Перейдите к чему-то физическому или успокаивающему. Короткая прогулка, перекус, складывание белья или музыка.
  • Скажите что-то тёплое. «Мне понравилось так проводить время с вами». Без похвалы за «правильный ответ», только с радостью от времени вместе.

Раннее окончание, смена планов или отказ от игры и просто совместное сидение — всё это хорошие итоги.

Можно ли играть в группе или по видеосвязи?

Да, с небольшой дополнительной подготовкой. В группе играйте вдвоём-втроём, сажайте помощников рядом с теми, кому они нужны, и выбирайте игру с ясной общей целью. Картиночное лото имеет карточки для печати и ведущего на экране для групп. Подробнее см. занятия для групп в домах по уходу.

При видеозвонке человек на связи может описывать картинку, а кто-то в комнате показывает и нажимает. Звонки делайте короткими и привычными. В нашем руководстве по телефонным и видеозвонкам больше советов.

Что делать, если игра не получается?

Бывают дни, когда ничего не получается, и это не говорит ни о вас, ни о человеке. Уберите игру и попробуйте в другое время дня, выберите другую игру или вообще обойдитесь без игры. Многие хорошие занятия не связаны с экранами: музыка, складывание полотенец, просмотр фотоальбома или короткая прогулка. Больше идей см. в нашем разделе идеи занятий.

ГӀаммал суалал .

Сколько времени нужно играть?

Правильной длительности не существует. Многим людям достаточно нескольких минут, а в некоторые дни хватает одного раунда. Смотрите на человека, а не на часы, и останавливайтесь, пока он всё ещё выглядит спокойным.

Стоит ли поддаваться или делать вид, что не замечаю ошибок?

В совместной игре без давления нечего выигрывать или проигрывать. Если ошибка не беспокоит человека, пропустите её. Если похоже, что она его расстраивает, тихо помогите или упростите игру, не указывая на ошибку.

Что делать, если человек предпочитает смотреть, как я играю?

Это нормально. Национальный институт по проблемам старения (NIA) советует дать человеку просто смотреть, если ему, похоже, так больше нравится. Рассказывайте о том, что видите, и предлагайте показывать пальцем или выбирать, когда захочется.

Это игры для проверки памяти?

Нет. Наши игры — простые совместные занятия для удовольствия и разговора. Они не являются проверкой памяти, ничего не измеряют и не являются лечением деменции.

С какой игры лучше начать?

Начните с самой простой, которая подходит человеку. «Пары картинок» с четырьмя плитками и видимыми картинками или «Найди такой же» с двумя вариантами — мягкое начало. «Карточки для разговора» хорошо подходят, если человеку больше нравится говорить, чем нажимать.

Источники

Нижеца ссылка гьаб гьумер мугъчӀвай гьабулел гӀуцӀабазде ва цӀех-рехазде. Щибаб хал гьабулеб букӀана гьумер цӀигьабураб мехалъ.

  1. Activities · Alzheimer's Association
  2. Adapting Activities for People With Alzheimer's Disease · National Institute on Aging
  3. Communicating With Someone Who Has Alzheimer's Disease · National Institute on Aging
  4. Caregiver's Guide to Understanding Dementia Behaviors · Family Caregiver Alliance

ХӀеренаб хӀаялде хӀадурал ругищ?

ЧӀахӀиял суратал, таймер гьечӀо, балл гьечӀо ва хъвазе жо гьечӀо. Нужерго браузералда цадахъ хӀазе.

Гьал хӀаял цадахъ раче .

iPhone, iPad ва Android -алъе чӀобогояб «Меседил лахӀзатал» абураб приложение: кӀудиял суратазул плитаби, нужерго хъизаналъул суратал ругел хӀаял ва Wi‐Fi гьечӀого хӀалтӀулел суратазул пакетал. Нижер аккаунт, реклама, таймер яги балл гьечӀо.