Halaman ini diterjemahkan secara otomatis dan belum diperiksa oleh penutur asli. Baca versi aslinya dalam bahasa Inggris

Pendampingan

Cara Bermain Bersama Orang dengan Demensia

Diperbarui Bacaan 7 menitOleh tim Golden Moments · Cara kami menulis

Jawaban singkat

Anggap permainan sebagai waktu bersama, bukan ujian. Pilih waktu yang tenang, duduk berdampingan di ruangan yang sepi, dan tawarkan satu permainan sederhana. Biarkan orang tersebut menentukan temponya, jangan mengoreksi kesalahan yang tidak berbahaya, buat permainan lebih mudah begitu muncul tanda kewalahan, dan jadikan gambar sebagai bahan obrolan. Berhentilah selagi masih terasa menyenangkan. Selesai lebih awal, atau sekadar menonton bersama, adalah hasil yang baik.

  • Tujuannya adalah kesenangan dan kedekatan, bukan menyelesaikan permainan atau menjawab dengan benar.
  • Siapkan dulu: ruangan yang tenang, cahaya yang baik, kacamata dan alat bantu dengar terpasang, TV mati, satu permainan siap.
  • Jangan mengoreksi kesalahan yang tidak berbahaya. Katakan “Coba kita begini saja” atau lanjutkan saja.
  • Buat permainan lebih mudah sebelum frustrasi menumpuk: lebih sedikit gambar, lebih sedikit pilihan, gambar dibiarkan terlihat.
  • Jadikan gambar sebagai awal cerita dengan “Ceritakan tentang…” alih-alih “Ingat tidak…?”
  • Berhentilah pada tanda pertama lelah atau kesal. Berhenti lebih awal adalah keberhasilan, bukan kegagalan.
Di halaman ini (10 bagian)
  1. Apa cara terbaik bermain bersama orang dengan demensia?
  2. Bagaimana bersiap sebelum mulai?
  3. Bagaimana mengajak tanpa menekan?
  4. Berapa lama permainan sebaiknya berlangsung, dan seberapa cepat temponya?
  5. Perlukah saya mengoreksi jawaban yang salah?
  6. Bagaimana membuat permainan lebih mudah atau lebih sulit?
  7. Bagaimana mengubah permainan menjadi obrolan?
  8. Kapan sebaiknya berhenti?
  9. Bisakah kami bermain dalam kelompok atau lewat panggilan video?
  10. Bagaimana jika sebuah permainan tidak berhasil?

Permainan yang baik bersama orang dengan demensia tidak tampak seperti perlombaan. Yang terlihat adalah dua orang yang duduk berdekatan, menunjuk gambar, tertawa karena sebuah peribahasa, dan membicarakan apa saja yang muncul. Permainan hanyalah alasan untuk menghabiskan waktu bersama.

Panduan ini membahas cara bersiap, cara mengatur tempo permainan, apa yang dikatakan ketika sesuatu “salah”, cara membuat permainan apa pun lebih mudah atau sedikit lebih sulit, cara mengubahnya menjadi obrolan, dan cara mengetahui kapan harus berhenti. Panduan ini berlaku untuk permainan kami maupun kartu, puzzle, dan permainan papan yang sudah Anda miliki.

Apa cara terbaik bermain bersama orang dengan demensia?

Utamakan kesenangan, bukan pencapaian. Itulah inti saran dari panduan kegiatan Alzheimer’s Association: bangun di atas keterampilan yang masih dimiliki orang tersebut, bantu beliau memulai, selesaikan sendiri bagian yang sulit, dan jangan mengkritik atau mengoreksi kegiatan yang tidak berbahaya.

Dalam praktiknya, artinya:

  • Duduk di sampingnya, bukan di seberangnya. Dengan duduk berdampingan, Anda berdua bisa melihat layar atau meja, dan membantu terasa seperti kerja sama, bukan pengawasan.
  • Tawarkan satu permainan setiap kali. Daftar pilihan bisa terasa seperti ujian bahkan sebelum dimulai.
  • Ikuti arahannya. Jika beliau ingin mengetuk gambar dengan urutannya sendiri, membicarakan satu gambar selama sepuluh menit, atau berhenti setelah dua giliran, itulah permainan hari ini.
  • Hitung momen yang menyenangkan, bukan putaran yang selesai. Senyuman, sebuah cerita, atau setengah jam yang tenang adalah hasil yang Anda cari.

Bagaimana bersiap sebelum mulai?

Beberapa menit persiapan mencegah sebagian besar frustrasi yang sering disalahkan pada permainannya.

  1. Pilih waktu terbaiknya. Panduan National Institute on Aging (NIA) tentang menyesuaikan kegiatan menyarankan merencanakan jalan-jalan dan kegiatan pada waktu ketika orang tersebut sedang dalam kondisi terbaiknya. Bagi banyak orang, itu adalah pagi menjelang siang. Sore hari sering lebih sulit; lihat kegiatan tenang di sore hari.
  2. Buat ruangan tenang. Matikan TV dan radio, dan tutup pintu jika bisa. Family Caregiver Alliance menyarankan untuk mengurangi kebisingan dan gangguan sebelum Anda mencoba berbicara.
  3. Pastikan nyaman lebih dulu. Minuman di dekatnya, ke kamar mandi sebelumnya, kursi yang nyaman, serta kacamata dan alat bantu dengar terpasang.
  4. Terangi ruangan dengan baik. Cahaya yang terang dan merata tanpa silau di layar membuat gambar lebih mudah dilihat.
  5. Siapkan permainan sebelum duduk. Buka permainannya, pilih pengaturannya, dan atur volumenya sendiri. Lalu hadapkan layar ke arahnya. Untuk tips tablet, lihat menyiapkan tablet atau ponsel.
  6. Sandarkan perangkatnya. Penyangga atau sarung yang menahan tablet tetap tegak berarti tidak ada yang perlu memeganginya, dan lebih mudah untuk menunjuk.

Bagaimana mengajak tanpa menekan?

Buat ajakannya santai dan mudah ditolak. Beberapa kalimat yang biasanya diterima dengan baik:

  • “Saya menemukan gambar-gambar kebun. Mau lihat bersama saya?”
  • “Bisa bantu saya dengan puzzle ini? Saya buntu.”
  • “Hari ini mau yang bunga atau yang burung?” (dua pilihan lebih mudah daripada pertanyaan terbuka)
  • “Saya sedang membuat kartu untuk adik Anda. Sebaiknya warna apa?”

Alzheimer’s Association menyarankan untuk menjelaskan tujuan sebuah kegiatan, misalnya membuat kartu untuk seorang teman, karena alasan memberinya makna. Meminta bantuan juga berhasil karena membuat orang tersebut merasa berguna.

Jika beliau menolak, terimalah. Coba lagi nanti atau tawarkan sesuatu yang lain. Panduan kami tentang apa yang dilakukan ketika beliau menolak membahasnya lebih jauh.

Berapa lama permainan sebaiknya berlangsung, dan seberapa cepat temponya?

Biarkan orang tersebut menentukan temponya, dan rencanakan sesi yang singkat. Tidak ada durasi ideal berbasis bukti untuk permainan bersama. Dua sampai lima menit yang tenang sudah bisa menjadi kegiatan yang utuh.

  • Tunggu lebih lama dari yang terasa wajar. NIA menyarankan memberi lebih banyak waktu bagi seseorang untuk menanggapi dan berusaha tidak menyela. Hitung sampai sepuluh dalam hati sebelum Anda membantu.
  • Satu langkah setiap kali. Berikan satu petunjuk singkat (“Ketuk satu gambar”), lalu tunggu. Tunjukkan alih-alih menjelaskan: tunjuk tempat yang perlu diketuk.
  • Jeda sesuka hati. Jika beliau berhenti untuk membicarakan sebuah gambar, permainannya bisa menunggu. Tidak perlu terburu-buru.
  • Biarkan beliau menonton. NIA mencatat bahwa sebagian orang lebih suka menonton, dan itu pilihan yang sah.

Perlukah saya mengoreksi jawaban yang salah?

Tidak. Mengoreksi seseorang berulang kali, selembut apa pun, memberi tahu beliau bahwa beliau gagal, meskipun maksud Anda baik. Alzheimer’s Association menyarankan untuk tidak mengkritik atau mengoreksi kegiatan yang tidak berbahaya. Dalam permainan, hampir setiap kesalahan tidak berbahaya.

Alih-alih Coba
“Bukan, itu salah.” “Coba kita begini saja.” (contoh yang diberikan NIA)
“Itu tidak sama. Lihat lagi.” Diam saja dan ambil giliran berikutnya, atau “Oh, dua-duanya merah ya.”
“Ingat tidak ini siapa?” “Ceritakan tentang gambar ini.”
“Yang itu sudah tadi.” “Itu bagus. Ayo kita ulangi.”
“Ayo dong, pasti tahu.” “Mau saya tunjukkan ujungnya?”

Jika sebuah kesalahan jelas membuatnya frustrasi, bantulah dengan diam-diam. Tunjuk gambar yang tepat, ambil giliran sendiri, atau buat permainan lebih mudah di putaran berikutnya. Jika sebuah peribahasa mendapat ujung yang salah tetapi lucu, ikutlah tertawa. Bisa jadi ujung versinya lebih bagus.

Bagaimana membuat permainan lebih mudah atau lebih sulit?

Sesuaikan permainan dengan keadaan orang tersebut pada hari itu, bukan dengan label tahap. Orang yang sama mungkin memerlukan versi yang lebih sederhana di malam hari dibandingkan di pagi hari. Tips pertama dari NIA adalah menyesuaikan kegiatan dengan apa yang bisa dilakukan orang tersebut dan memastikan beliau merasa berhasil.

Permainan Buat lebih mudah Buat sedikit lebih sulit
Pasangan gambar Mulai dengan 4 kotak dan biarkan gambar terlihat Lebih banyak kotak, atau sembunyikan gambar jika terasa nyaman
Cari yang sama 2 pilihan Sampai 4 pilihan
Memilah bersama Anda memegang gambarnya, beliau menunjuk keranjangnya Beliau mengetuk gambar dan keranjang sendiri
Puzzle gambar 4 keping, bicarakan gambar utuhnya lebih dulu 9 keping
Lengkapi peribahasa Tampilkan ujungnya, lalu ucapkan bersama Biarkan beliau mengucapkan ujungnya sebelum mengetuk
Cari kata cetak besar Cetak, cari satu kata bersama, tunjuk huruf pertamanya Biarkan beliau memilih kata berikutnya yang dicari
Halaman mewarnai Anda memilih dua warna, beliau memilih salah satunya Beliau memilih semua warnanya
Kartu obrolan Cukup lihat gambarnya bersama Gunakan ajakan terbuka di kartunya
Pasangan foto Beberapa foto keluarga yang disayangi Tambahkan lebih banyak foto
Bingo gambar Seorang pendamping duduk bersama setiap pemain Pemain menandai kartunya sendiri
Bernapas dengan tenang Cukup duduk dan melihatnya bersama Ikut bernapas pelan-pelan

Tanda permainan terlalu sulit: jeda panjang yang tampak cemas, bukan sedang berpikir, berulang kali berkata “Saya tidak bisa”, mendorong perangkat menjauh, atau kesalahan yang membuatnya kesal. Tanda permainan mungkin terlalu mudah: bosan, atau beliau berkata permainannya kekanak-kanakan. Jika itu terjadi, hormati dan beralihlah ke sesuatu yang terasa dewasa, seperti cari kata, puzzle dari foto sungguhan, atau membicarakan gambar dari bidang pekerjaannya dulu.

Bagaimana mengubah permainan menjadi obrolan?

Jadikan setiap gambar sebagai ajakan untuk berbicara, dan anggap apa pun yang beliau katakan sebagai jawaban yang baik. Bagi banyak keluarga, inilah bagian terbaik dari bermain.

  • Ajukan pertanyaan terbuka yang tidak punya jawaban salah. “Apa yang Anda perhatikan?” “Yang mana yang Anda suka?” “Ceritakan tentang dapur seperti ini.”
  • Berbagi lebih dulu. “Nenek saya dulu punya anjing seperti ini.” Cerita Anda membuat beliau lebih mudah berbagi cerita juga.
  • Ikuti arah obrolannya. Jika gambar mobil membawa ke cerita tentang perjalanan jauh, ceritanya itulah kegiatannya. Biarkan permainannya berhenti sejenak.
  • Jangan memeriksa kebenaran fakta. Dalam mengenang masa lalu, obrolan yang menyenangkan lebih penting daripada detail yang akurat. Jika ceritanya berbeda dari yang terakhir kali, nikmati versi barunya.
  • Gunakan ajakan bicara yang sudah tersedia. Lengkapi peribahasa menyertakan ajakan bicara setelah setiap peribahasa, dan Kartu obrolan memang dirancang untuk ini. Pasangan foto memakai foto keluarga Anda sendiri, yang sering memancing cerita paling kaya.

Ide lainnya ada di panduan kami tentang kegiatan mengenang masa lalu dan tips berkomunikasi.

Kapan sebaiknya berhenti?

Berhentilah pada tanda pertama lelah atau kesal, dan sebaiknya sedikit sebelum itu. Alzheimer’s Association menyarankan untuk menghentikan atau mengganti kegiatan ketika perhatian memudar atau frustrasi meningkat.

Perhatikan:

  • menguap, tubuh merosot, atau pandangan beralih dari layar;
  • gelisah, berdiri, atau minta pergi;
  • menghela napas, jawaban yang pendek-pendek, atau “Saya memang tidak bisa”;
  • mengetuk sembarangan atau mendorong perangkat menjauh;
  • mata berkaca-kaca, kesal, atau perubahan suasana hati yang tiba-tiba.

Cara berhenti dengan baik:

  • Akhiri dengan sesuatu yang mudah. Satu pasangan terakhir yang bisa beliau temukan, atau satu gambar terakhir untuk dikagumi.
  • Jadikan tentang Anda. “Saya ingin minum teh dulu. Kita berhenti di sini, ya?” menghindari kesan bahwa beliau bermain dengan buruk.
  • Beralih ke sesuatu yang bersifat gerak atau menenangkan. Jalan kaki sebentar, camilan, melipat pakaian, atau musik.
  • Ucapkan sesuatu yang hangat. “Saya senang melakukannya bersama Anda.” Tanpa pujian karena “berhasil menjawab benar”, cukup rasa senang atas waktu bersama.

Selesai lebih awal, mengubah rencana, atau meninggalkan permainan dan sekadar duduk bersama, semuanya adalah hasil yang baik.

Bisakah kami bermain dalam kelompok atau lewat panggilan video?

Bisa, dengan sedikit persiapan tambahan. Dalam kelompok, batasi pada beberapa orang saja, dudukkan pendamping di samping siapa pun yang membutuhkannya, dan pilih permainan dengan fokus bersama yang jelas. Bingo gambar punya kartu yang bisa dicetak dan pemanggil di layar untuk kelompok. Lihat kegiatan untuk kelompok di panti werdha untuk lebih lanjut.

Lewat panggilan video, orang di seberang telepon bisa menggambarkan sebuah gambar sementara seseorang di ruangan menunjuk dan mengetuk. Buat panggilannya singkat dan akrab. Panduan kami tentang telepon dan panggilan video berisi tips lainnya.

Bagaimana jika sebuah permainan tidak berhasil?

Ada hari-hari ketika tidak ada yang cocok, dan itu tidak mencerminkan diri Anda maupun beliau. Simpan permainannya dan coba di waktu lain, permainan yang berbeda, atau tanpa permainan sama sekali. Banyak kegiatan yang baik sama sekali tidak berhubungan dengan layar: musik, melipat handuk, melihat-lihat album foto, atau jalan kaki sebentar. Jelajahi ide kegiatan kami untuk lebih banyak pilihan.

Pertanyaan umum

Berapa lama sebaiknya kami bermain?

Tidak ada durasi yang benar. Bagi banyak orang, beberapa menit sudah cukup, dan pada hari tertentu satu putaran pun sudah memadai. Perhatikan orangnya, bukan jamnya, dan berhentilah selagi beliau masih tampak santai.

Perlukah saya membiarkan beliau menang atau pura-pura tidak melihat kesalahan?

Dalam permainan bersama yang bebas tekanan, tidak ada yang perlu dimenangkan atau dikalahkan. Jika sebuah kesalahan tidak mengganggu beliau, biarkan saja. Jika tampaknya mengganggu, bantulah diam-diam atau buat permainan lebih mudah tanpa menyinggungnya.

Bagaimana jika beliau lebih suka melihat saya bermain?

Tidak apa-apa. National Institute on Aging menyarankan untuk membiarkan seseorang sekadar menonton jika tampaknya beliau lebih menikmatinya. Bicarakan apa yang Anda lihat dan ajak beliau menunjuk atau memilih kapan pun beliau mau.

Apakah permainan ini cara untuk menguji ingatan?

Bukan. Permainan kami adalah kegiatan bersama yang sederhana untuk kesenangan dan obrolan. Permainan ini bukan tes daya ingat, tidak mengukur apa pun, dan bukan pengobatan untuk demensia.

Permainan mana yang paling baik untuk memulai?

Mulailah dengan yang paling sederhana yang cocok untuk orang tersebut. Pasangan gambar dengan empat kotak dan gambar yang dibiarkan terlihat, atau Cari yang sama dengan dua pilihan, adalah awal yang lembut. Kartu obrolan cocok jika beliau lebih suka mengobrol daripada mengetuk layar.

Sumber

Kami menautkan lembaga dan studi yang menjadi dasar halaman ini. Masing-masing diperiksa saat halaman diperbarui.

  1. Activities · Alzheimer's Association
  2. Adapting Activities for People With Alzheimer's Disease · National Institute on Aging
  3. Communicating With Someone Who Has Alzheimer's Disease · National Institute on Aging
  4. Caregiver's Guide to Understanding Dementia Behaviors · Family Caregiver Alliance

Siap untuk permainan yang santai?

Gambar besar, tanpa pengatur waktu, tanpa skor, dan tidak perlu mendaftar. Main bersama di peramban Anda.

Bawa permainan ini ke mana saja

Aplikasi Golden Moments gratis untuk iPhone, iPad, dan Android: kotak gambar besar, permainan dengan foto keluarga Anda sendiri, dan paket gambar yang bisa dipakai tanpa Wi‑Fi. Tanpa akun, iklan, pengatur waktu, atau skor.