Коротко
Относитесь к игре как ко времени вместе, а не как к проверке. Выберите спокойное время дня, сядьте рядом в тихой комнате и предложите одну простую игру. Пусть темп задаёт сам человек, не поправляйте безобидные ошибки, упрощайте игру при первых признаках напряжения и превращайте картинки в разговор. Остановитесь, пока ещё хорошо. Закончить пораньше или просто смотреть вместе — хороший итог.
- Цель — удовольствие и близость, а не закончить игру или ответить правильно.
- Сначала подготовьтесь: тихая комната, хороший свет, очки и слуховые аппараты надеты, телевизор выключен, одна игра наготове.
- Не поправляйте безобидные ошибки. Скажите «Давайте попробуем вот так» или просто продолжайте.
- Упрощайте игру, пока раздражение не накопилось: меньше картинок, меньше вариантов, картинки остаются на виду.
- Используйте картинки как повод для историй: «Расскажите про...» вместо «А помните...?»
- Остановитесь при первых признаках усталости или расстройства. Остановиться пораньше — это успех, а не неудача.
На этой странице (разделов: 10)
- Как лучше всего играть с человеком с деменцией?
- Как подготовиться перед началом?
- Как пригласить к игре без давления?
- Сколько должна длиться игра и в каком темпе играть?
- Стоит ли поправлять неправильные ответы?
- Как сделать игру проще или сложнее?
- Как превратить игру в разговор?
- Когда пора остановиться?
- Можно ли играть в группе или по видеосвязи?
- Что делать, если игра просто не идёт?
Хорошая игра с человеком с деменцией не похожа на соревнование. Она похожа на двух людей, которые сидят рядом, показывают на картинки, смеются над пословицей и говорят обо всём, что приходит в голову. Игра — просто повод провести время вместе.
В этом руководстве рассказано, как подготовиться, как выбрать темп, что говорить, когда что-то идёт «не так», как сделать любую игру проще или чуть сложнее, как превратить её в разговор и как понять, что пора остановиться. Это подходит и для наших игр, и для карт, пазлов и настольных игр, которые у вас уже есть.
Как лучше всего играть с человеком с деменцией?
Думайте об удовольствии, а не о достижениях. Это главный совет из рекомендаций Ассоциации Альцгеймера о занятиях: опирайтесь на навыки, которые у человека ещё есть, помогите ему начать, трудные части доделайте сами и не критикуйте и не поправляйте безобидные действия.
На практике это значит:
- Сядьте рядом, а не напротив. Рядом вам обоим видно экран или стол, и помощь ощущается как работа в команде, а не как надзор.
- Предлагайте по одной игре. Целое меню на выбор может показаться проверкой ещё до начала.
- Следуйте за человеком. Если он хочет нажимать на картинки в своём порядке, десять минут говорить об одной картинке или остановиться после двух ходов — значит, сегодня игра такая.
- Считайте хорошие моменты, а не законченные раунды. Улыбка, история или спокойные полчаса — вот итог, к которому вы стремитесь.
Как подготовиться перед началом?
Несколько минут подготовки предотвращают большую часть раздражения, в котором потом винят саму игру.
- Выберите его лучшее время дня. В рекомендациях Национального института старения США о том, как адаптировать занятия, советуют планировать выходы из дома и занятия на то время дня, когда человек чувствует себя лучше всего. Для многих это середина утра. Конец дня часто труднее; смотрите спокойные занятия ближе к вечеру.
- Сделайте в комнате тихо. Выключите телевизор и радио и, если можно, закройте дверь. Family Caregiver Alliance (американский союз семей, ухаживающих за близкими) советует уменьшить шум и отвлечения, прежде чем начинать разговор.
- Сначала позаботьтесь об удобстве. Питьё под рукой, туалет заранее, удобный стул, очки и слуховые аппараты надеты.
- Хорошо осветите место. Яркий равномерный свет без бликов на экране помогает лучше видеть картинки.
- Подготовьте игру до того, как сядете. Откройте её, выберите настройки и громкость сами. Потом поверните экран к человеку. Советы о планшетах — в материале как настроить планшет или телефон.
- Поставьте устройство на подставку. Подставка или чехол, которые держат планшет вертикально, избавляют от необходимости его держать, и на экран легче показывать.
Как пригласить к игре без давления?
Сделайте приглашение непринуждённым, чтобы от него было легко отказаться. Вот фразы, которые обычно хорошо принимают:
- «Тут есть картинки про сад. Посмотрим их вместе?»
- «Поможете мне с этим пазлом? У меня никак не выходит».
- «Сегодня цветы или птицы?» (выбрать из двух легче, чем отвечать на открытый вопрос)
- «Я делаю открытку для вашей сестры. Какого она будет цвета?»
Ассоциация Альцгеймера советует объяснять цель занятия, например сделать открытку для подруги, потому что причина придаёт занятию смысл. Просьба о помощи тоже работает, потому что позволяет человеку почувствовать себя полезным.
Если человек отказывается, примите это. Попробуйте позже или предложите что-то другое. Подробнее — в нашем материале о том, что делать, если близкий отказывается.
Сколько должна длиться игра и в каком темпе играть?
Пусть темп задаёт сам человек, и рассчитывайте на короткие занятия. Научно обоснованной идеальной продолжительности совместной игры нет. Две–пять спокойных минут могут быть полноценным занятием.
- Ждите дольше, чем кажется естественным. Национальный институт старения США советует давать человеку больше времени на ответ и стараться не перебивать. Прежде чем помочь, посчитайте про себя до десяти.
- По одному шагу. Дайте одну короткую подсказку («Нажмите на картинку») и подождите. Показывайте, а не объясняйте: покажите пальцем, куда нажать.
- Делайте паузы. Если человек остановился поговорить о картинке, игра подождёт. Спешить некуда.
- Пусть смотрит. Национальный институт старения США отмечает, что некоторым больше нравится наблюдать, и это вполне допустимый выбор.
Стоит ли поправлять неправильные ответы?
Нет. Когда человека снова и снова мягко поправляют, это говорит ему, что у него не получается, даже если вы хотите как лучше. Ассоциация Альцгеймера советует не критиковать и не поправлять безобидные действия. В игре почти любая ошибка безобидна.
| Вместо | Попробуйте |
|---|---|
| «Нет, неправильно». | «Давайте попробуем вот так». (пример Национального института старения США) |
| «Это не пара. Посмотрите ещё раз». | Ничего не говорите и сделайте следующий ход или скажите: «О, обе красные». |
| «Помните, кто это?» | «Расскажите про эту картинку». |
| «Вы это уже делали». | «Хорошая картинка. Давайте ещё раз». |
| «Ну же, вы же это знаете». | «Показать окончание?» |
Если ошибка явно расстраивает человека, тихо помогите. Покажите на нужную картинку, сделайте ход сами или в следующем раунде упростите игру. Если пословица получила забавное «неправильное» окончание, посмейтесь вместе. Может, его окончание даже лучше.
Как сделать игру проще или сложнее?
Подстраивайте игру под человека в этот день, а не под название стадии. Тому же человеку вечером может понадобиться более простой вариант, чем утром. Первый совет Национального института старения США — подбирать занятие под то, что человеку по силам, и сделать так, чтобы у него всё получалось.
| Игра | Как упростить | Как сделать чуть сложнее |
|---|---|---|
| Пары картинок | Начните с 4 карточек и оставьте картинки открытыми | Больше карточек или скрытые картинки, если так комфортно |
| Найдите такую же | 2 варианта | До 4 вариантов |
| Разложим вместе | Картинку держите вы, а человек показывает на корзину | Человек сам нажимает и на картинку, и на корзину |
| Пазл с картинкой | 4 части; сначала поговорите о картинке целиком | 9 частей |
| Закончите пословицу | Покажите окончание, потом скажите его вместе | Пусть человек скажет окончание, прежде чем нажимать |
| Поиск слов | Распечатайте, ищите одно слово вместе, покажите его первую букву | Пусть человек сам выберет следующее слово |
| Раскраски | Вы выбираете два цвета, а человек — один из них | Человек сам выбирает все цвета |
| Карточки для разговора | Просто рассматривайте картинку вместе | Используйте открытые вопросы на карточке |
| Пары из фото | Несколько любимых семейных фотографий | Добавьте ещё фотографий |
| Лото с картинками | Рядом с каждым игроком сидит помощник | Игроки сами отмечают свои карточки |
| Спокойное дыхание | Просто сидите и смотрите вместе | Медленно дышите в такт |
Признаки того, что игра слишком трудная: долгие паузы, в которых больше тревоги, чем раздумья, повторяющееся «я не могу», отодвинутое устройство или ошибки, которые расстраивают. Признаки того, что она, возможно, слишком лёгкая: скука или слова о том, что это детская игра. Если так случилось, отнеситесь к этому с уважением и перейдите к чему-то взрослому: филворду, пазлу из настоящей фотографии или разговору о картинке, связанной с его прежней работой.
Как превратить игру в разговор?
Используйте каждую картинку как приглашение к беседе и считайте хорошим ответом всё, что человек скажет. Во многих семьях это лучшая часть игры.
- Задавайте открытые вопросы, на которые нет неправильных ответов. «Что вы здесь замечаете?» «Какая вам нравится?» «Расскажите про такую кухню».
- Поделитесь первым. «У моей бабушки была такая собака». Ваша история помогает человеку рассказать свою.
- Идите за отступлением. Если картинка с машиной привела к рассказу о поездке, рассказ и есть занятие. Пусть игра постоит на паузе.
- Не проверяйте факты. В воспоминаниях приятный разговор важнее точных деталей. Если история изменилась с прошлого раза, порадуйтесь новой версии.
- Используйте встроенные вопросы. В игре «Закончите пословицу» после каждой пословицы идёт вопрос для разговора, а «Карточки для разговора» созданы именно для этого. «Пары из фото» используют ваши собственные семейные фотографии, и они часто вызывают самые богатые истории.
Больше идей — в наших материалах о занятиях с воспоминаниями и советах по общению.
Когда пора остановиться?
Остановитесь при первых признаках усталости или расстройства, а лучше немного раньше. Ассоциация Альцгеймера советует прекратить или сменить занятие, когда внимание рассеивается или нарастает раздражение.
Обращайте внимание на:
- зевоту, сползание в кресле или взгляд, уходящий от экрана;
- ёрзание, попытки встать или просьбу уйти;
- вздохи, короткие ответы или «у меня это не получается»;
- беспорядочные нажатия или отодвинутое устройство;
- слёзы, раздражение или внезапную смену настроения.
Как хорошо закончить:
- Закончите на чём-то лёгком. Последняя пара, которую человек точно найдёт, или ещё одна картинка, чтобы полюбоваться.
- Объясните остановку собой. «Что-то хочется чаю. Может, на этом остановимся?» — так не останется и намёка на то, что человек плохо справился.
- Переходите к чему-то телесному или успокаивающему. Короткая прогулка, перекус, складывание белья или музыка.
- Скажите что-то тёплое. «Мне было приятно сделать это с вами». Не хвалите за «правильно», просто радуйтесь времени вместе.
Закончить пораньше, поменять планы или отказаться от игры и просто посидеть вместе — всё это хорошие итоги.
Можно ли играть в группе или по видеосвязи?
Да, если немного больше подготовиться. В группе пусть будет всего несколько человек, посадите помощников рядом с теми, кому нужна помощь, и выберите игру с понятным общим центром внимания. В «Лото с картинками» есть карточки для печати и ведущий на экране для групп. Больше — в материале о групповых занятиях в доме престарелых.
По видеосвязи собеседник на другом конце может описывать картинку, а кто-то в комнате показывает и нажимает. Пусть звонки будут короткими и привычными. Больше советов — в нашем материале о звонках по телефону и видео.
Что делать, если игра просто не идёт?
Бывают дни, когда ничего не получается, и это ничего не говорит ни о вас, ни о человеке. Отложите игру и попробуйте в другое время дня, другую игру или вовсе без игры. Многие хорошие занятия не связаны с экранами: музыка, складывание полотенец, фотоальбом или короткая прогулка. Больше — в наших идеях занятий.
Частые вопросы
Сколько времени стоит играть?
Правильной продолжительности нет. Многим хватает нескольких минут, а в некоторые дни достаточно одного раунда. Смотрите на человека, а не на часы, и останавливайтесь, пока он ещё выглядит спокойным.
Стоит ли поддаваться или делать вид, что не замечаешь ошибок?
В совместной игре без давления нечего выигрывать или проигрывать. Если ошибка не беспокоит человека, не обращайте на неё внимания. Если кажется, что беспокоит, тихо помогите или упростите игру, не указывая на ошибку.
А если ему больше нравится смотреть, как играю я?
Это нормально. Национальный институт старения США советует позволить человеку просто наблюдать, если ему так, похоже, больше нравится. Говорите о том, что видите, и предлагайте ему показать или выбрать, когда захочет.
Эти игры — способ проверить память?
Нет. Наши игры — простые совместные занятия для удовольствия и разговора. Это не проверка памяти, они ничего не измеряют и не являются лечением деменции.
С какой игры лучше начать?
Начните с самой простой, которая подходит человеку. «Пары картинок» с четырьмя карточками и открытыми картинками или «Найдите такую же» с двумя вариантами — мягкое начало. «Карточки для разговора» хорошо подходят, если человеку больше нравится говорить, чем нажимать.
Источники
Мы даём ссылки на организации и исследования, на которые опирается эта страница. Каждый источник проверялся при обновлении страницы.
- Activities · Alzheimer's Association
- Adapting Activities for People With Alzheimer's Disease · National Institute on Aging
- Communicating With Someone Who Has Alzheimer's Disease · National Institute on Aging
- Caregiver's Guide to Understanding Dementia Behaviors · Family Caregiver Alliance