Īsā atbilde
Divdesmit jautājumi var būt maigi un sabiedriski, kad cilvēks ir tas, kas zina atbildi. Viņš iedomājas kaut ko, jūs uzdodat jautājumus, uz kuriem var atbildēt jā vai nē, un neviens netiek pārbaudīts. Citas sarunu spēles, piemēram, „Šis vai tas” un „Ko tu izvēlētos?”, darbojas tāpat: tās aicina izteikt viedokļus un stāstus, nevis faktus. Turiet kārtas īsas, ļaujiet cilvēkam izlaist gājienu un nekad neskaitiet minējumus.
- Ļaujiet cilvēkam iedomāties priekšmetu vai dzīvnieku, lai viņš būtu eksperts. Jūs uzdodat jautājumus, un viņš atbild jā vai nē.
- Atļaujiet izlaist gājienu, dot mājienu vai parādīt ar žestu. Nekad neturiet punktus un neskaitiet, cik jautājumu bija vajadzīgi.
- Izvēlieties ikdienas lietas no paša cilvēka dzīves, piemēram, iecienītu ēdienu, rīku vai vietu.
- Viedokļa jautājumiem, piemēram, „Ko tu labāk izvēlētos…?” vai „Kas tev visvairāk patīk?”, nav nepareizu atbilžu.
- Beidziet, kad cilvēks zaudē interesi. Divas vai trīs kārtas ir pietiekami.
Šajā lapā (6 sadaļas)
Daudzas ģimenes vēlas spēli, ko spēlēt kopā, kas šķistu sarunai, nevis testam. Divdesmit jautājumi un līdzīgas minēšanas spēles var labi noderēt, jo noteikumi ir vienkārši un saruna var ritēt jebkurā virzienā. Triks ir pārvērst parastās lomas: cilvēks iedomājas atbildi, bet jūs jautājat. Šajā lapā paskaidrots, kā šīs spēles vadīt maigi un kuras sarunu spēles der cilvēkiem ar demenci.
Kāpēc mainīt parastos noteikumus?
Parastā viktorīnā viens cilvēks jautā, bet otram jāzina. Tas noved cilvēku ar demenci situācijā, kurā viņš var nesekmēties, un neveiksme var būt sāpīga. Kad viņš izvēlas priekšmetu, bet jūs minat, viņš ir eksperts. Viņam ir atbilde, viņš izlemj, kad teikt jā vai nē, un var baudīt, kā jūs mēģināt.
Nacionālais novecošanas institūts iesaka aprūpētājiem lietot īsus, vienkāršus teikumus, vienu jautājumu vienlaikus un mierīgu, pacietīgu toni. Šie paradumi labi saskan ar minēšanas spēlēm.
Kā spēlēt divdesmit jautājumus maigi
- Izvēlieties tēmu no cilvēka dzīves, piemēram, virtuve, dārzs, dzīvnieki vai jūra.
- Ļaujiet viņam kaut ko iedomāties un to klusi pateikt vai parādīt attēla kartīti, lai jums nevajadzētu to dzirdēt.
- Uzdodiet vienu jautājumu vienlaikus, uz kuru var atbildēt jā vai nē. „Vai tas ir kaut kas, ko ēd?” „Vai tas ir lielāks par kurpi?”
- Pieņemiet jebkuru atbildi. Mājiens ar galvu, galvas kratīšana vai smiekli – viss ir derīgs.
- Minējiet skaļi un priecājieties. Ja uzminējāt, svinējiet kopā.
- Piedāvājiet mājienus, kad cilvēks šķiet iestrēdzis: „Tas ir kaut kas virtuvē.”
- Nekad neskaitiet jautājumus un neturiet punktus.
Ja cilvēks nevar sekot noteikumiem, pārejiet uz vienkāršāku versiju: jūs nosaucat dažas lietas, bet viņš norāda uz pareizo.
Labas lietas izvēlei
- Iecienīts augļis, dārzenis vai puķe
- Dzīvnieks no fermas, zooloģiskā dārza vai mājdzīvnieks, kas bijis
- Rīks, piemēram, āmurs, grābeklis vai šujamadata
- Mēbele vai mājsaimniecības priekšmets
- Vieta, ko cilvēks labi pazīst, piemēram, parks vai pilsēta
- Apģērba gabals, ko viņš labprāt valkāja
Izvairieties no cilvēku vārdiem, no visa, kas var radīt bēdas, un no priekšmetiem, kas var būt bīstami vai viegli sajaucami.
Vairāk sarunu spēļu
- Šis vai tas. Piedāvājiet divas iespējas un jautājiet, kuru cilvēks dod priekšroku: tēju vai kafiju, kalnus vai jūru, sarkanu kleitu vai zilu. Nav pareizas atbildes.
- Ko tu labāk izvēlētos. Uzdodiet maigu, vieglu jautājumu: „Ko tu labāk izvēlētos – pikniku vai vakariņas restorānā?”
- Pabeidz teicienu. Pazīstama frāze ar atvērtu beigu daļu. Izmēģiniet mūsu teicienu pabeigšanas spēles, lai iegūtu palīdzību.
- Nosauciet vietu. Lūdziet aprakstīt iecienītu istabu, pilsētu vai skatu un aiciniet arī jūs to iztēloties.
- Atvērto jautājumu kartītes. Mūsu sarunu kartītes piedāvā atvērtus jautājumus pa tēmām, ko var izdrukāt uz galda.
Vairāk ideju, kas balstās atmiņā un dzīves stāstā, skatiet rakstā atmiņu jautājumi. Viktorīnas stila jautrībai, kas notiek maigi, skatiet rakstu vienkārša viktorīna vecāka gadagājuma cilvēkiem ar demenci, kur izmantotas izvēles un nav punktu.
Ko darīt, ja cilvēks kļūst vīlies?
Apstājieties, pasmaidiet un sakiet kaut ko līdzīgu: „Spēlēsim kaut ko citu.” Vilšanās ir signāls mainīt spēli, nevis spiest vēl vairāk. Mūsu rokasgrāmata kā spēlēt spēles kopā ar cilvēku, kam ir demence paskaidro, kā mainīt noteikumus lidojumā.
Ko spēles var un ko nevar
Sarunu spēles ir patīkamas un sabiedriskas. Tās var palīdzēt cilvēkiem sazināties un dalīties stāstos. Tās neārstē demenci, neapstādina to un nenovērš. Saglabājiet vienkāršu mērķi: silts brīdis kopā.
Biežākie jautājumi
Vai divdesmit jautājumi ir labi cilvēkiem ar demenci?
Tie var būt, kad cilvēks ir tas, kurš iedomājas atbildi un neviens netiek pārbaudīts. Ja spēle kļūst par viktorīnu, kurā aprūpētājs min faktu, ko cilvēkam jāatceras, tā var šķist kā tests. Turiet noteikumus atvērtus un siltus.
Ko cilvēks var iedomāties divdesmit jautājumos?
Vislabāk darbojas vienkārši, pazīstami priekšmeti: augļi, dzīvnieki, rīki, ziedu veids, mēbele vai vieta, ko cilvēks labi pazīst. Izvairieties no abstraktām idejām, cilvēku vārdiem un visa, kas varētu radīt skumjas.
Ko darīt, ja cilvēks nevar atbildēt ar jā vai nē?
Izmantojiet žestus, īkšķi uz augšu vai uz leju, vai norādiet uz attēlu kartīti. Varat arī skaļi minēt un ļaut cilvēkam atbildēt ar galvas mājienu, smaidu vai vārdu.
Vai ir citas sarunu spēles vecāka gadagājuma cilvēkiem ar demenci?
Jā. „Šis vai tas” jautā, kuru no divām lietām cilvēks dod priekšroku. „Ko tu labāk izvēlētos” prasa viedokli. Kāršu spēle ar atvērtiem jautājumiem, piemēram, Golden Moments sarunu kartītes, aicina stāstīt par ikdienas dzīvi.
Avoti
Mēs ievietojam saites uz organizācijām un pētījumiem, uz kuriem šī lapa balstās. Katrs avots tika pārbaudīts, atjauninot lapu.
- Communicating With Someone Who Has Alzheimer's Disease · National Institute on Aging
- Infographic: Do's and Don'ts: Communicating With a Person Who Has Alzheimer's Disease · National Institute on Aging
- Activities · Alzheimer's Association
- Activities for dementia · NHS