Краток одговор
Играта на дваесет прашања може да биде нежна и дружељубива кога личноста е онаа што го знае одговорот. Таа смисли нешто, вие поставувате прашања со да или не, и никој не се тестира. Други игри за разговор, како „Ова или оној“ и „Што би избрале?“, работат на ист начин: поттикнуваат мислења и приказни, а не факти. Држете ги кругите кратки, дозволете пас и никогаш не броете погодувања.
- Нека личноста смисли предмет или животно, за да биде експерт. Вие ги поставувате прашањата, а таа одговара со да или не.
- Дозволете пас, подсетник или гест. Никогаш не водете бодови и не броете колку прашања биле потребни.
- Изберете секојдневни работи од животот на личноста, како омилена храна, алатка или место.
- Прашањата за мислење, како „Што би избрале?“ или „Кое најмногу го сакате?“, немаат погрешен одговор.
- Завршете кога личноста ќе изгуби интерес. Два или три круга се сосема доволни.
На оваа страница (6 дела)
Многу семејства сакаат игра што ќе ја играат заедно и што ќе личи на разговор, а не на тест. Игрите со погодување, како дваесет прашања, може да функционираат добро, бидејќи правилата се едноставни и разговорот може да оди каде било. Трикот е да се сменат вообичаените улоги: личноста смислува одговор, а вие прашувате. Оваа страница објаснува како нежно да се играат овие игри и кои игри за разговор одговараат на луѓе со деменција.
Зошто да се менуваат вообичаените правила?
Во типичен квиз, едниот прашува, а другиот мора да знае. Тоа ја става личноста со деменција во положба каде што може да згреши, а грешењето може да ја вознемири. Кога таа го избира предметот, а вие погодувате, таа е експертот. Го држи одговорот, одлучува кога да каже да или не, и може да ужива да ве гледа како се трудите.
Националниот институт за стареење ги советува негувателите да користат кратки, едноставни реченици, по едно прашање во исто време и мирен, трпелив тон. Овие навики одговараат многу добро на игрите со погодување.
Како да играте дваесет прашања нежно
- Изберете тема од животот на личноста, како кујната, градината, животните или морето.
- Нека смисли нешто и кажете го тивко или покажете картичка со слика, за да не мора да го слушате.
- Поставувајте по едно прашање со да или не. „Дали е нешто што се јаде?“ „Дали е поголемо од чевел?“
- Прифатете секој одговор. Климнување, одмавнување со глава или смеа, сè се смета.
- Погодувајте гласно и уживајте во тоа. Ако погодите, прославете заедно.
- Понудете подсетници кога личноста изгледа заглавена: „Тоа е нешто од кујната.“
- Никогаш не броете прашања и никогаш не водете бодови.
Ако личноста не може да ги следи правилата, префрлете се на поедноставна верзија: вие именувате неколку работи, а таа покажува на вистинската.
Добри работи за избор
- Омилено овошје, зеленчук или цвет
- Животно од фармата, зоолошката градина или домашен миленик што го имала
- Алатка, како чекан, гребло или игла за шиење
- Мебел или предмет од домот
- Место што добро го познава, како парк или град
- Облека што ја сакала да носи
Избегнувајте имиња на луѓе, сè што може да предизвика тага и предмети што може да бидат опасни или лесно да се помешаат.
Уште игри за разговор
- Ова или оној. Понудете две можности и прашајте која ја сака: чај или кафе, планините или морето, црвен или син фустан. Нема точен одговор.
- Што би избрале. Поставете нежно, лесно прашање: „Што би избрале, пикник или вечера во ресторан?“
- Довршете ја поговорката. Познат израз со отворен крај. Пробајте ги нашите игри за довршување на поговорка за водич.
- Именувајте го местото. Замолете ја да опише омилена соба, град или поглед, и поканете ве да го замислите и вие.
- Картички со отворени прашања. Нашите картички за разговор даваат отворени прашања по тема, за печатење и користење на маса.
За повеќе идеи што се потпираат на меморија и животна приказна видете прашања за сеќавања. За забава во стилот на квиз, направена нежно, видете лесно трива за постари луѓе со деменција, која користи избор и нема бодување.
Што ако личноста се фрустрира?
Застанете, насмејте се и кажете нешто како: „Ајде да играме нешто друго.“ Фрустрацијата е знак да се смени играта, а не да се притиска повеќе. Нашиот водич за како да се играат игри со некој што има деменција објаснува како да се менуваат правилата во движење.
Што можат и што не можат игрите за разговор
Игрите за разговор се пријатни и дружељубиви. Можат да помогнат луѓето да се поврзат и да споделат приказни. Тие не лекуваат деменција, не ја забавуваат и не ја спречуваат. Целта нека остане едноставна: топол заеднички момент.
Чести прашања
Дали играта на дваесет прашања е добра за луѓе со деменција?
Може да биде, кога личноста е онаа што смислува одговорот и никој не се тестира. Ако се игра како квиз, со негувателот што погодува факт што личноста мора да го помни, може да делува како тест. Задржете ги правилата отворени и топли.
Што може да смисли личноста во играта на дваесет прашања?
Најдобро функционираат едноставни, познати работи: овошје, животно, алатка, вид цвеќе, мебел или место што добро го познава. Избегнувајте апстрактни идеи, имиња на луѓе и сè што може да предизвика тага.
Што ако личноста не може да одговара со да или не?
Користете гестови, палец нагоре или надолу, или покажете на картичка со слика. Можете и гласно да погодувате, а личноста да одговара со климнување, насмевка или збор.
Има ли други игри за разговор за постари луѓе со деменција?
Да. „Ова или оној“ прашува кое од две работи повеќе го сака. „Што би избрале“ бара мислење. Картичка игра со отворени прашања, како картичките за разговор на Golden Moments, поттикнува приказни од секојдневниот живот.
Извори
Поставуваме врски до организациите и студиите на кои се потпира оваа страница. Секоја од нив беше проверена при последното ажурирање на страницата.
- Communicating With Someone Who Has Alzheimer's Disease · National Institute on Aging
- Infographic: Do's and Don'ts: Communicating With a Person Who Has Alzheimer's Disease · National Institute on Aging
- Activities · Alzheimer's Association
- Activities for dementia · NHS