Wangsulan singket
Dua puluh patarosan bisa jadi kaulinan nu ramah jeung sosial lamun jalmana nu nyaho jawabanana. Manehna milih hiji hal, anjeun nanya patarosan nu jawabanana ya atawa henteu, sarta taya nu diuji. Kaulinan obrolan séjén, sapertos "Ieu atawa itu" jeung "Naon nu bakal dipilih?", nyekel prinsip nu sarua: ngajak pendapat jeung carita lain fakta. Jaga babak-babakna pondok, ngidinan jalmana ngalangkungan, sarta ulah ngitung tebakan.
- Ngidinan jalmana mikirkeun objek atawa sato, supaya manehna jadi ahlina. Anjeun nanya, manehna ngajawab ya atawa henteu.
- Ngidinan ngalangkungan, nyeupeungkeun petunjuk, atawa isyarat. Ulah ngitung skor atawa ngitung sabaraha patarosan nu geus dipaké.
- Pilih hal-hal sapopoé tina kahirupan jalmana, sapertos dahareun kasuka, alat atawa tempat.
- Patarosan pendapat, sapertos 'Naha leuwih resep...?' atawa 'Mana nu paling dipikaresep?', taya jawaban nu salah.
- Ahirkeun pas jalmana leungit minat. Dua atawa tilu babak geus cukup.
Dina kaca ieu (6 bagian)
Loba kulawarga hayang kaulinan nu bisa dimaénkeun babarengan nu karasa kawas obrolan, lain ujian. Dua puluh patarosan jeung kaulinan tebak-tebakan nu sarupa bisa cocog, sabab aturanana basajan jeung obrolanna bisa kamana waé. Trikna nyaéta ngabalikkeun peran biasana: jalmana nu mikirkeun jawabanana, anjeun nu nanya. Halaman ieu ngajelaskeun cara ngajalankeun kaulinan ieu kalayan lemes, jeung kaulinan obrolan mana nu cocog pikeun jalma anu gaduh demensia.
Naha aturanana dibalikkeun?
Dina kuis biasa, hiji jalma nanya jeung nu séjén kudu nyaho. Ieu nempatkeun jalma anu gaduh demensia dina posisi nu bisa gagal, sarta gagal bisa ngabalukarkeun nyeri. Lamun manehna milih objékna jeung anjeun nu nebak, manehna jadi ahlina. Manehna nyekel jawabanana, mutuskeun iraha ngucapkeun ya atawa henteu, sarta bisa ngarasakeun kana usaha anjeun.
National Institute on Aging mikeun nasihat ka pangurus pikeun ngagunakeun kalimah pondok jeung basajan, hiji patarosan sakaligus, sarta nada nu tenang jeung sabar. Kabiasaan ieu cocog pisan pikeun kaulinan tebak-tebakan.
Kumaha cara maénkeun dua puluh patarosan kalayan lemes
- Pilih tema ti kahirupan jalmana, sapertos dapur, kebon, sato atawa basisir.
- Ngidinan manehna mikirkeun hiji hal jeung nyebutkeun eta kalayan handap sora, atawa nuduhkeun kartu gambar supaya anjeun teu kudu ngadéngé.
- Nanya hiji patarosan ya-atawa-henteu sakaligus. “Éta mangrupa barang anu didahar?” “Éta leuwih gedé ti sapatu?”
- Narima sakur jawaban. Anggukan, gogonjakan sirah, atawa seuri ogé dihitung.
- Nebak sacara lisan jeung ngarasakeunana. Lamun bener, rayakeun babarengan.
- Nawarkeun petunjuk lamun jalmana katingalina macet: “Éta mangrupa barang di dapur.”
- Ulah pernah ngitung patarosan jeung ulah pernah ngitung skor.
Lamun jalmana teu bisa nuturkeun aturan, tuker ka versi nu leuwih basajan: anjeun nyebutkeun sababaraha hal jeung manehna nuduhkeun nu bener.
Hal-hal nu hadé dipilih
- Buah, sayur atawa kembang kasuka
- Sato ti kebon, kebon binatang atawa piaraan nu kungsi dipiara
- Alat, sapertos palu, garuk atawa jarum jahit
- Parabot atawa barang rumah tangga
- Tempat nu dipikanyaho pisan, sapertos taman atawa kota
- Baju nu resep dipaké
Hindarkeun ngaran jalma, hal nu bisa ngabalukarkeun kasedih, jeung barang nu bisa bahaya atawa gampang kaliru.
Kaulinan obrolan séjén
- Ieu atawa itu. Tawarkeun dua pilihan jeung tanya mana nu leuwih dipikaresep: tea atawa kopi, gunung atawa laut, baju beureum atawa biru. Taya jawaban nu bener.
- Naha leuwih resep. Tanya patarosan nu lemes jeung ringan: “Naha leuwih resep piknik atawa dahar di luar?”
- Ngalengkepan paribasa. Paribasa nu geus dipikanyaho kalayan ahir kosong. Cobaan kaulinan ngalengkepan paribasa pikeun pituduh.
- Ngaran tempat. Tanya manehna pikeun ngajelaskeun kamar, kota atawa pemandangan kasuka, sarta ajak anjeun ngabayangkeunana ogé.
- Kartu patarosan kabuka. Kartu obrolan urang méré patarosan kabuka per tema, bisa dicitak pikeun méja.
Pikeun leuwih loba gagasan nu nyambung jeung memori jeung sajarah hirup, tingali patarosan kenangan. Pikeun kasenangan gaya kuis nu dilakukeun kalayan lemes, tingali trivia basajan pikeun sepuh anu gaduh demensia, nu ngagunakeun pilihan jeung taya skor.
Naon lamun jalmana jadi frustrasi?
Eureun, seuri jeung ucapkeun hal kawas, “Hayu urang maénkeun nu séjén.” Frustrasi mangrupa sinyal pikeun ngarobah kaulinan, lain pikeun ngadesek leuwih kuat. Pituduh urang ngeunaan kumaha maénkeun kaulinan jeung jalma anu gaduh demensia ngajelaskeun cara ngarobah aturan sakumaha diperlukeun.
Naon nu bisa jeung teu bisa dilakukeun ku kaulinan obrolan
Kaulinan obrolan nyenangkeun jeung sosial. Maranéhna bisa mantuan jalma nyambung jeung babagi carita. Maranéhna lain pangobatan demensia, lain ngalambatkeun, jeung lain nyegah. Tujuanana tetep basajan: momen hangat babarengan.
Patarosan umum
Naha dua puluh patarosan hadé pikeun jalma anu gaduh demensia?
Bisa, lamun jalmana nu mikirkeun jawabanana sarta taya nu diuji. Lamun dipaké jadi kuis, anjeun nebak fakta nu jalmana kudu inget, meureun karasa kawas ujian. Jaga aturanana tetep kabuka jeung hangat.
Naon nu bisa dipikirkeun ku jalmana dina dua puluh patarosan?
Hal basajan jeung nu dikenal paling hadé: buah, sato, alat, jenis kembang, parabot imah, atawa tempat nu hirup sorangan kenal pisan. Hindarkeun ide nu abstrak, ngaran jalma jeung naon waé nu bisa ngabalukarkeun kasedih.
Upami jalmana teu bisa ngajawab ya atawa henteu?
Paké isyarat, jempol ka luhur atawa ka handap, atawa nuduhkeun kartu gambar. Anjeun ogé bisa nebak sorangan sacara lisan jeung ngidinan manehna ngajawab ku anggukan, seuri atawa hiji kecap.
Aya kaulinan obrolan séjén pikeun sepuh anu gaduh demensia?
Aya. 'Ieu atawa itu' nanya mana dua hal nu leuwih dipikaresep. 'Naha leuwih resep' nanya pendapat. Kartu kaulinan nu mibanda patarosan kabuka, sapertos kartu obrolan Golden Moments, ngajak carita ngeunaan kahirupan sapopoé.
Sumber
Kami nyambungkeun ka organisasi sareng panalungtikan anu jadi dasar kaca ieu. Unggal éta dipariksa nalika kaca dianyarkeun.
- Communicating With Someone Who Has Alzheimer's Disease · National Institute on Aging
- Infographic: Do's and Don'ts: Communicating With a Person Who Has Alzheimer's Disease · National Institute on Aging
- Activities · Alzheimer's Association
- Activities for dementia · NHS