سَرگرمِیہِ

ڈیمنشیا وٲلؠن خٲطرٕ 20 سوال تہٕ کتھ باتھ گیمہٕ

تَجدید شُدٕ 3 مِنَٹُک پَڑھُنGolden Moments ٹھیٖمہِ طَرفہٕ · أسؠ کِتھ کَنہِ چھِ لؠکھان

مُختَصَر جَواب

20 سوال اَکھ نرم تہٕ میل جول گیم بَنِتھ ہیکَن، ییلہِ سُہ شخص جواب زانان آسِہ۔ تِم سوچَن کِہہ، تُہؠ پرٛژِھو آ یا نَ سوال، تہٕ کٲنٛسہِ ہُنٛد امتحان چھُنہِ گَژھان۔ باقی کتھ باتھ گیمہٕ، مِثلَن «یِہ یا سُہ» تہٕ «تُہؠ کُس ژارِو؟»، تِتھے پٲٹھؠ کٲم کرَن: یِم گیمہٕ رائے تہٕ دٔلیلٕ مَنٛگَن، حقیقت چھِنہِ پرٛژھان۔ گیم چھوٹؠ تھٲوِو، شخصَس دِیِو یَلہِ تراونُک موقع، تہٕ زَہەنہِ مَہ گرِو اندازٕ۔

  • شے یا جانور سُہ شخص سوچِن، تاکہ سُہ ماہر آسِہ۔ تُہؠ پرٛژِو سوال، تہٕ تِم دِن آ یا نَ جواب۔
  • یَلہِ تراونُک، اِشارُک یا اَکھ مَدَت دِنُک موقع دِیِو۔ زَہەنہِ مَہ تھٲوِو سِکور، تہٕ زَہەنہِ مَہ گرِو زِ کٲژاہ سوال لٔگؠ۔
  • تِمَن چیزن ہُنٛد اِنتِخاب کٔرِو یِم شخص سٕنٛزِ زندگی منٛز آسَن، مِثلَن پسندیدٕ کھین، اوزار یا جایِہ۔
  • رأیِک سوال، مِثلَن «تُہؠ کُس پسند کٔرِو؟» یا «تُہؠ کُس زیادہ خۄش کرِہِ؟»، یِمَن منٛز کانٛہہ غلط جواب چھُنہِ آسان۔
  • ییلہِ شخص سٕنٛز دِلچسپی کم گژِھ، گیم مۄکلاوِو۔ زٕ یا ترٛے دور کافی چھِ۔
اَتھ صَفَس پؠٹھ (6 حِصہٕ)
  1. عام قاعدٕ کیازِ اُلٹاوٕنۍ؟
  2. 20 سوال نرمی سان کِتھ کٔنۍ کھیلن
  3. ژارنہٕ خٲطرٕ ٹھیک چیزٕ
  4. مزید کتھ باتھ گیمہٕ
  5. اگر شخص پریشان گژِھ تیٚلہِ کیا کرُن؟
  6. گیمہٕ کیا ہیکَن کٔرِتھ تہٕ کیا ہیکَن نَہ کٔرِتھ

واریاہ خاندان چھِ یُتھ گیم یژھان یُس مِلِتھ کھیلنہٕ یِیہِ تہٕ کتھ باتھ ہِیوٚن باسی، نَہ زِ امتحان۔ 20 سوال تہٕ تِتھی اندازٕک اندازٕ لاگَن وٲلؠ گیمہٕ ہیکَن واریاہ ٹھیک کٲم کٔرِتھ، تِکیازِ قاعدٕ چھِ سادٕ تہٕ کتھ باتھ ہیکہِ کُنہِ تہِ پاسہٕ گٔژِھتھ۔ اصل چھُ قاعدٕ اُلٹاوٕنۍ: سُہ شخص سوچان چھُ جواب، تہٕ تُہؠ پرٛژِو سوال۔ یَتھ صفحس منٛز چھُ وضاحت زِ یِم گیمہٕ نرمی سان کِتھ کٔنۍ چلاوٕنۍ، تہٕ کَم کتھ باتھ گیمہٕ چھِ تِمَن لۄکَن خٲطرٕ موزوں یِمَن ڈیمنشیا چھُ۔

عام قاعدٕ کیازِ اُلٹاوٕنۍ؟

عام پرٛژھ گٲرِ منٛز چھُ اَکھ پرٛژھان تہٕ بیاکھ چھُ زانُن ضروٗری۔ امہِ سٟتؠ چھُ سُہ شخص یَس ڈیمنشیا چھُ تَتھ حالَتس منٛز یِوان یَتھ منٛز سُہ ناکام گژِھتھ ہیکہِ، تہٕ ناکامی ہیکہِ تکلیف دِیُن۔ ییلہِ سُہ چیز ژاران چھُ تہٕ تُہؠ چھِو اندازٕ لاگان، تیٚلہِ چھُ سُے ماہر۔ جواب چھُ تٔس نِش، سُے چھُ طے کران زِ آ ونُن یا نَ، تہٕ سُہ ہیکہِ تُہٕنٛزِ کوٗشِش ہُنٛد مَزٕ تُلان۔

National Institute on Aging چھُ سنبھال کَرَن وٲلؠن صلاح دِوان زِ تِم کٔرِن چھوٹؠ تہٕ سادٕ جُملہٕ اِستعمال، اَکہِ وقتہٕ اَکھ سوال پرٛژِھن، تہٕ پرٛسکون تہٕ صبر سان کتھ کٔرِن۔ یِم عادتہٕ چھِ اندازٕ لاگَن وٲلؠن گیمَن خٲطرٕ واریاہ ٹھیک۔

20 سوال نرمی سان کِتھ کٔنۍ کھیلن

  1. اَکھ موضوع ژٲرِو شخص سٕنٛزِ زندگی منٛزٕ، مِثلَن کٔچَن، باغ، جانور یا سمندر۔
  2. تٔس دِیِو کِہہ سوچنہٕ تہٕ سُہ ؤنِن سُہ ہولہِ ہولہِ، یا ہٲوِو اَکھ تَصویٖر کٲرڈ تاکہ تُہؠ سُہ بوزُن ضروٗری آسہِ نَہ۔
  3. اَکہِ وقتہٕ اَکھ آ یا نَ سوال پرٛژِو۔ «کیا یِہ کِہہ تِیُتھ چھا یُس أسؠ کھۄن؟» «کیا یِہ جوتہِ کھۄتہٕ بوڈ چھا؟»
  4. ہر کانٛہہ جواب قبوٗل کٔرِو۔ سر ہِلاوُن، نَہ ونُن، یا اَسُن تہِ چھُ ٹھیک۔
  5. تھوٚد آوازِ منٛز اندازٕ لاگٲوِو تہٕ تمہِ ہُنٛد مَزٕ تُلِو۔ اگر تُہُنٛد اندازٕ ٹھیک نیرِ، مِلِتھ خۄشی مَناوِو۔
  6. مدت دِیِو ییلہِ شخص اٹکِتھ باسی: «یِہ چھُ کٔچَن منٛز آسان وول کِہہ۔»
  7. زَہەنہِ مَہ گرِو سوال تہٕ زَہەنہِ مَہ تھٲوِو سِکور۔

اگر سُہ شخص قاعدٕ نَہ سمجِھ، اَکھ مزید سادٕ طریقہٕ اِستعمال کٔرِو: تُہؠ ؤنِو کینٛہہ چیزٕ تہٕ سُہ کٔرِن صحیح چیزس کُن اشارٕ۔

ژارنہٕ خٲطرٕ ٹھیک چیزٕ

  • پسندیدٕ میوٕ، سبزی یا پھوٗل
  • کھیت، چڑیا گھرُک یا تِہُنٛد پالنہٕ آمُت کانٛہہ جانور
  • اَکھ اوزار، مِثلَن ہَتوڑ، پیٚنٛجہِ یا سِیُن سوٗز
  • اَکھ فرنیچر یا گرُک سامانہٕ
  • کانٛہہ تِژھ جایِہ یۄسہِ سُہ واریاہ جانان آسِہ، مِثلَن اَکھ پارک یا اَکھ شہر
  • کانٛہہ کپُر یُس تٔس پہنُن پسند اوس

لۄکَن ہٕنٛدن ناوَن، تِمَن چیزن یِم غم دِتھ ہیکَن، تہٕ تِمَن چیزن نِش بچِو یِم خطرناک آسِتھ ہیکَن یا یِمَن منٛز آسانی سان گڈبڈ گژِھتھ ہیکہِ۔

مزید کتھ باتھ گیمہٕ

  • یِہ یا سُہ۔ زٕ چیزٕ دِیِو تہٕ پرٛژِو زِ تِم کُس پسند چھُ: چائے یا کافہِ، پہاڑ یا سمندر، سُرخ پوشاک یا نیوٗل پوشاک۔ یَتھ منٛز کانٛہہ صحیح جواب چھُنہِ۔
  • تُہؠ کُس ژارِو۔ اَکھ نرم تہٕ ہلکُہ سوال پرٛژِو: «تُہؠ کیا ژٲرِو، پکنک یا نیبر کھین؟»
  • مَثَل پوٗرٕ کٔرِو۔ اَکھ مانوس مَثَل یَتھ ہُنٛد ٲخر کُھلِتھ تھَوُن آسِہ۔ رہنما خٲطرٕ وُچِھو سٲنۍ مَثَل پوٗرٕ کَرَن وٲلؠ گیمہٕ۔
  • جایِہ پہچٲنِو۔ تٔس ؤنِو زِ سُہ پنٕنۍ کانٛہہ پسندیدٕ کُٹھ، شہر یا منظر بیان کٔرِن، تہٕ تُہؠ تہِ دِیِو تتھ خیال کرنُک موقع۔
  • کُھلہٕ سوال وٲلؠ کٲرڈ۔ سٲنۍ کتھ باتھ کٲرڈ چھِ موضوع واری کُھلہٕ سوال دِوان، یِم میزس پیٚٹھ چھاپِتھ ہیٚکَن یِتھ۔

یاداشت تہٕ زندگی ہٕنٛزن دٔلیلَن پیٚٹھ بنیٚمِتؠ مزید خیالن خٲطرٕ وُچِھو یاد تازٕ کَرَن وٲلؠ سوال۔ پرٛژھ گٲر ہِیوٚن مَزٕ، مگر نرمی سان، خٲطرٕ وُچِھو ڈیمنشیا وٲلؠن بزرگَن خٲطرٕ آسان پرٛژھ گٲر، یَتھ منٛز انتخاب چھِ تہٕ سِکور چھُنہِ۔

اگر شخص پریشان گژِھ تیٚلہِ کیا کرُن؟

رُکِو، مُسکرٲوِو تہٕ کِہہ تِیُتھ ؤنِو، «یِوان، أسؠ کھیلاو کِہہ بیٚیہِ۔» پریشانی چھُ اَکھ اِشارٕ زِ گیم بدلُن چھُ، نَہ زِ زیادٕ زور دِیُن۔ سٲنِس تِمَن لۄکَن سٟتؠ گیم کِتھ کٔنۍ کھیلن یِمَن ڈیمنشیا چھُ رہنما منٛز چھُ وضاحت زِ گیم ہٕندؠ قاعدٕ تُرنت کِتھ کٔنۍ بدلاوٕنۍ۔

گیمہٕ کیا ہیکَن کٔرِتھ تہٕ کیا ہیکَن نَہ کٔرِتھ

کتھ باتھ گیمہٕ چھِ مَزٕدار تہٕ میل جول وٲلؠ۔ یِم ہیکَن لۄکن رَلن مِلنَس تہٕ دٔلیلٕ بٲگراونس منٛز مَدَت کٔرِتھ۔ یِم چھِنہِ ڈیمنشیاک علاج کران، نَہ یِہ سُست کران، تہٕ نَہ یِہ رُکاوان۔ مقصد تھٲوِو سادٕ: اَکھ گرم، میوٗل لمہٕ۔

عام سوالات

کیا 20 سوال ڈیمنشیا وٲلؠن خٲطرٕ ٹھیک گیم چھُ؟

آ، آسِتھ ہیکہِ، ییلہِ سُہ شخص پانَس جواب سوچان آسِہ تہٕ کٲنٛسہِ ہُنٛد امتحان گَژھان چھُنہِ۔ اگر یِہ اَکھ پرٛژھ گٲر ہِیوٚن اِستعمال گژِھ، یَتھ منٛز سنبھال کَرَن وول کانٛہہ تِیُتھ حقیقت ژھانڈان آسِہ یُس شخصَس یاد تھَوُن آسِہ، تیٚلہِ ہیکہِ یِہ امتحان ہِیوٚن باسان۔ قاعدٕ تھٲوِو کُھلہٕ تہٕ گرم۔

20 سوالَن منٛز شخص کیا ہیکہِ سوچِتھ؟

سادٕ تہٕ مانوس چیزٕ چھِ واریاہ ٹھیک: اَکھ میوٕ، اَکھ جانور، اَکھ اوزار، کانٛہہ پھوٗل، اَکھ فرنیچر، یا کانٛہہ تِژھ جایِہ یۄسہِ سُہ واریاہ جانان آسِہ۔ مُجرَد خیالن، لۄکَن ہٕنٛدن ناوَن تہٕ تِمَن چیزن نِش بچِو یِم غم دِتھ ہیکَن۔

اگر سُہ شخص آ یا نَ جواب نِہ ہیٚکہِ دِتھ؟

اِشارٕ کٔرِو، اَنگج ٹھوٚد یا بۄن کُن کٔرِو، یا کُنہِ تَصویٖر کٲرڈس کُن اشارٕ کٔرِو۔ تُہؠ ہیکِو تھوٚد آوازِ منٛز تہِ اندازٕ لاگِتھ، تہٕ سُہ ہیکہِ سر ہِلاوِتھ، مُسکراوِتھ یا اَکہِ لفظہٕ سٟتؠ جواب دِتھ۔

کیا ڈیمنشیا وٲلؠن بزرگَن خٲطرٕ باقی کتھ باتھ گیمہٕ تہِ چھا؟

آ۔ «یِہ یا سُہ» پرٛژھان چھُ زِ تِم دۄن منٛزٕ کُس پسند چھُ۔ «تُہؠ کُس ژارِو» منٛز رأی پرٛژھنہٕ یِوان چھُ۔ کُھلہٕ سوالَن ہِوٕند اَکھ کٲرڈ گیم، مِثلَن Golden Moments ہٕندۍ کتھ باتھ کٲرڈ، روزمرٕ زندگی ہٕنٛزن دٔلیلَن خٲطرٕ موقع دِوان چھُ۔

ذرایع

أسؠ چھِ تِمَن اِدارَن تہٕ تَحقیٖقاتَن ہٕنٛدؠ لِنک دِوان یِمَن پؠٹھ یہِ صَفہٕ مَبنی چھُ۔ صَفٕچ تَجدید کَرنہٕ وَقٕت آو پرؠتھ اَکھ جاچنہٕ۔

  1. Communicating With Someone Who Has Alzheimer's Disease · National Institute on Aging
  2. Infographic: Do's and Don'ts: Communicating With a Person Who Has Alzheimer's Disease · National Institute on Aging
  3. Activities · Alzheimer's Association
  4. Activities for dementia · NHS

اَکہِ سَہل تہٕ پُرسکوٗن گێمہِ خٲطرٕ تیّار چھِوا؟

بٔڈؠ تصویٖر، نہٕ ٹایمَر، نہٕ نمبر تہٕ نہٕ کُنہِ سائن اَپُک چکر۔ پَننِس براؤزرس منٛز گِنٛدِو اَکھ أکِس سٟتؠ۔

یہِ گێمہِ نِیِو پانہٕ سٟتؠ

iPhone، iPad تہٕ Android خٲطرٕ مُفت Golden Moments ایپ: بٔڈؠ تصویٖری ٹایل، پَننؠن خاندانی فوٹووَن سٟتؠ گێمہِ، تہٕ تصویٖرَن ہٕنٛدؠ پؠک یِم وائی فائی ورٲے تہِ کٲم چھِ کَران۔ کانہہ کھاتہٕ، اِشتِہار، ٹایمَر یا نمبر چھُنہٕ۔