Užsiėmimai

Dvidešimt klausimų ir pokalbių žaidimai žmonėms su demencija

Atnaujinta 2 min. skaitymoParengė Golden Moments komanda · Kaip rengiame informaciją

Trumpas atsakymas

Dvidešimt klausimų gali būti švelnus, bendraujantis žaidimas, kai atsakymą žino pats žmogus. Jis įsivaizduoja daiktą, jūs klausinate atsakymais „taip“ arba „ne“, ir niekas nėra tikrinamas. Kiti pokalbių žaidimai, pavyzdžiui, „Šis ar tas?“ ir „Ką pasirinktumėte?“, veikia panašiai: jie kviečia dalytis nuomonėmis ir istorijomis, o ne faktais. Ratus laikykite trumpus, leiskite žmogui praleisti ir niekada neskaičiuokite spėjimų.

  • Leiskite žmogui įsivaizduoti daiktą ar gyvūną, kad jis būtų ekspertas. Jūs klausinėjate, o jis atsako „taip“ arba „ne“.
  • Leiskite praleisti, duoti užuominą ar parodyti gestą. Niekada neskaičiuokite taškų ir klausimų.
  • Rinkitės kasdienius dalykus iš žmogaus gyvenimo, pavyzdžiui, mėgstamą valgį, įrankį ar vietą.
  • Nuomonės klausimai, pavyzdžiui, „Ką labiau mėgstate?“ ar „Kas patinka labiausiai?“, neturi neteisingų atsakymų.
  • Baikite, kai žmogus nebeturi susidomėjimo. Dviejų ar trijų ratų visiškai pakanka.
Šiame puslapyje (6 skiltys)
  1. Kodėl apversti įprastas taisykles?
  2. Kaip žaisti dvidešimt klausimų, švelniai
  3. Tinkami dalykai pasirinkimui
  4. Daugiau pokalbių žaidimų
  5. Ką daryti, jei žmogus nusivilia?
  6. Ką žaidimai gali ir ko negali

Daugelis šeimų nori žaisti kartu žaidimą, kuris primena pokalbį, o ne testą. Dvidešimt klausimų ir panašūs spėjimo žaidimai gali gerai tikti, nes taisyklės paprastos, o pokalbis gali nukeliauti bet kur. Svarbiausia – apversti įprastus vaidmenis: atsakymą sugalvoja žmogus, o klausinėjate jūs. Šiame puslapyje paaiškinama, kaip švelniai vesti tokius žaidimus ir kurie pokalbių žaidimai tinka žmonėms su demencija.

Kodėl apversti įprastas taisykles?

Įprastame viktorinos žaidime vienas žmogus klausia, o kitas turi žinoti. Tai padaro žmogų su demencija pažeidžiamą – jis gali nepavykti, o nesėkmė gali būti skaudi. Kai žmogus pasirenka daiktą, o jūs spėjate, jis yra ekspertas. Jis laiko atsakymą, pats nusprendžia, kada sakyti „taip“ ar „ne“, ir gali mėgautis stebėdamas, kaip jūs bandote.

Nacionalinis senėjimo institutas pataria globėjams vartoti trumpus, paprastus sakinius, po vieną klausimą vienu metu ir ramų, kantrų toną. Tokie įpročiai tinka spėjimo žaidimams.

Kaip žaisti dvidešimt klausimų, švelniai

  1. Pasirinkite temą iš žmogaus gyvenimo, pavyzdžiui, virtuvę, sodą, gyvūnus ar jūrą.
  2. Leiskite jam kažką sugalvoti ir pasakyti tyliai arba parodyti paveikslėlio kortelę, kad jums nereikėtų girdėti.
  3. Klauskite po vieną klausimą su atsakymu „taip“ ar „ne“. „Ar tai kažkas, ką valgote?“ „Ar tai didesnis nei batas?“
  4. Priimkite bet kokį atsakymą. Linktelėjimas, papurtymas galva ar juokas – visa tai tinka.
  5. Spėkite garsiai ir džiaukitės tuo. Jei atspėjote, švęskite kartu.
  6. Siūlykite užuominas, kai žmogus atrodo sustojęs: „Tai kažkas virtuvėje.“
  7. Niekada neskaičiuokite klausimų ir nelaikykite taškų.

Jei žmogus negali sekti taisyklių, pereikite prie paprastesnės versijos: jūs įvardijate kelis dalykus, o jis parodo tinkamą.

Tinkami dalykai pasirinkimui

  • Mėgstamas vaisius, daržovė ar gėlė
  • Gyvūnas iš ūkio, zoologijos sodo ar gyvūnas, kurį žmogus turėjo
  • Įrankis, pavyzdžiui, plaktukas, grėbliukas ar siuvimo adata
  • Baldas ar namų ūkio daiktas
  • Vieta, kurią žmogus gerai pažįsta, pavyzdžiui, parkas ar miestelis
  • Drabužis, kurį jis mėgo nešioti

Vengkite žmonių vardų, daiktų, kurie gali sukelti sielvartą, ir daiktų, kurie gali būti pavojingi ar lengvai painiojami.

Daugiau pokalbių žaidimų

  • Šis ar tas. Pasiūlykite du variantus ir paklauskite, kurį žmogus mieliau pasirinktų: arbatą ar kavą, kalnus ar jūrą, raudoną suknelę ar mėlyną. Teisingo atsakymo nėra.
  • Ką pasirinktumėte. Paklauskite švelnaus, lengvo klausimo: „Ką pasirinktumėte – piknikas ar vakarienė restorane?“
  • Baikite posakį. Pažįstama frazė su neužbaigta pabaiga. Pabandykite mūsų posakių baigimo žaidimus kaip vadovą.
  • Pavadinkite vietą. Paprašykite apibūdinti mėgstamą kambarį, miestelį ar vaizdą ir pakvieskite ir jus įsivaizduoti jį.
  • Atviro klausimo kortelės. Mūsų pokalbių kortelės pateikia atvirus klausimus pagal temas, juos galima atsispausdinti prie stalo.

Daugiau idėjų, kurios remiasi atmintimi ir gyvenimo istorija, rasite prisiminimų klausimuose. Viktorinos pramogai, daromai švelniai, skaitykite paprastą viktoriną vyresnio amžiaus žmonėms su demencija – ten naudojami pasirinkimai ir taškų nėra.

Ką daryti, jei žmogus nusivilia?

Sustokite, nusišypsokite ir pasakykite ką nors panašaus: „Pažaiskime ką nors kita.“ Nusivylimas yra signalas keisti žaidimą, o ne spausti dar labiau. Mūsų vadovas kaip žaisti su žmogumi, turinčiu demenciją paaiškina, kaip keisti taisykles jau žaidžiant.

Ką žaidimai gali ir ko negali

Pokalbių žaidimai yra malonūs ir bendraujantys. Jie gali padėti žmonėms susisiekti ir dalytis istorijomis. Jie negydo demencijos, nesulėtina jos ir jos neužkerta kelio. Laikykite tikslą paprastą: šiltas bendras momentas.

Dažniausiai užduodami klausimai

Ar dvidešimt klausimų tinka žmonėms su demencija?

Gali tikti, kai žmogus pats sugalvoja atsakymą ir niekas nėra tikrinamas. Jei tai virsta testu, kai globėjas spėja faktą, kurį žmogus turi prisiminti, tai gali atrodyti kaip egzaminas. Laikykite taisykles atviras ir šiltas.

Ką žmogus gali sugalvoti dvidešimties klausimų žaidime?

Geriausiai tinka paprasti, pažįstami dalykai: vaisius, gyvūnas, įrankis, gėlės rūšis, baldas ar gerai pažįstama vieta. Vengkite abstrakčių sąvokų, žmonių vardų ir to, kas galėtų sukelti liūdesį.

Ką daryti, jei žmogus negali atsakyti „taip“ ar „ne“?

Naudokite gestus, pakeltą ar nuleistą nykštį arba parodykite paveikslėlio kortelę. Taip pat galite garsiai spėti, o žmogus gali atsakyti linktelėjimu, šypsena ar žodžiu.

Ar yra kitų pokalbių žaidimų vyresnio amžiaus žmonėms su demencija?

Taip. „Šis ar tas“ klausia, ką iš dviejų daiktų žmogus mieliau pasirinktų. „Ką pasirinktumėte“ prašo nuomonės. Kortelių žaidimas su atviru klausimu, pavyzdžiui, Golden Moments pokalbių kortelės, kviečia pasakoti apie kasdienį gyvenimą.

Šaltiniai

Pateikiame nuorodas į organizacijas ir tyrimus, kuriais remiasi šis puslapis. Kiekvienas šaltinis buvo patikrintas atnaujinant puslapį.

  1. Communicating With Someone Who Has Alzheimer's Disease · National Institute on Aging
  2. Infographic: Do's and Don'ts: Communicating With a Person Who Has Alzheimer's Disease · National Institute on Aging
  3. Activities · Alzheimer's Association
  4. Activities for dementia · NHS

Norite išbandyti ramų žaidimą?

Dideli paveikslėliai, jokio laikmačio, jokių taškų ir jokios registracijos. Žaiskite kartu naršyklėje.

Pasiimkite šiuos žaidimus su savimi

Nemokama Golden Moments programėlė „iPhone“, „iPad“ ir „Android“ įrenginiams: didelės paveikslėlių kortelės, žaidimai su jūsų šeimos nuotraukomis ir paveikslėlių rinkiniai, veikiantys be „Wi‑Fi“. Be paskyros, be reklamų, be laikmačio ir be taškų.