சுருக்கமான பதில்
இருபது கேள்விகள் ஒரு மென்மையான, சமூகமான விளையாட்டாக இருக்கலாம்; அதற்கான பதில் தெரிந்தவர் அவரே என்றால். அவர் ஒன்றை நினைத்துக்கொள்வார், நீங்கள் ஆம்-இல்லை கேள்விகள் கேட்பீர்கள், யாரும் சோதிக்கப்பட மாட்டார்கள். "இது அல்லது அது" மற்றும் "நீங்கள் எதைத் தேர்ந்தெடுப்பீர்கள்?" போன்ற பிற உரையாடல் விளையாட்டுகளும் இதே முறையில் வேலை செய்கின்றன: அவை உண்மைகளை அல்ல, கருத்துகளையும் கதைகளையும் அழைக்கின்றன. சுற்றுகளைச் சிறியதாக வையுங்கள், அவர் பதில் சொல்லாமல் விட்டுவிடலாம், யூகங்களை ஒருபோதும் எண்ண வேண்டாம்.
- பொருளை அல்லது விலங்கை அவரே நினைத்துக்கொள்ளட்டும்; அதனால் அவர்தான் நிபுணர். நீங்கள் கேள்விகள் கேட்பீர்கள், அவர் ஆம் அல்லது இல்லை என்று பதில் சொல்வார்.
- ஒரு பாஸ், ஒரு குறிப்பு, அல்லது ஒரு சைகையை அனுமதியுங்கள். மதிப்பெண் வைக்காதீர்கள்; எத்தனை கேள்விகள் ஆனது என்று எண்ணாதீர்கள்.
- அவரது சொந்த வாழ்க்கையிலிருந்து அன்றாடப் பொருட்களைத் தேருங்கள்: அவருக்குப் பிடித்த உணவு, ஒரு கருவி, ஓர் இடம்.
- 'நீங்கள் எதை விரும்புவீர்கள்...?' அல்லது 'எது உங்களுக்கு மிகவும் பிடிக்கும்?' போன்ற கருத்துக் கேள்விகளுக்குத் தவறான பதில்கள் இல்லை.
- அவருக்கு ஆர்வம் குறையும்போது முடியுங்கள். இரண்டு அல்லது மூன்று சுற்றுகள் போதும்.
இந்தப் பக்கத்தில் (6 பகுதிகள்)
பல குடும்பங்கள் ஒரு சோதனை போலன்றி, உரையாடல் போல் உணரும் ஒரு விளையாட்டை சேர்ந்து விளையாட விரும்புகின்றன. இருபது கேள்விகளும் இதே போன்ற யூகிக்கும் விளையாட்டுகளும் நன்றாக வேலை செய்யலாம்; விதிகள் எளிமையானவை, பேச்சு எங்கும் போகலாம். தந்திரம் வழக்கமான பாத்திரங்களைத் தலைகீழாக்குவது: பதிலை அவர் நினைத்துக்கொள்வார், நீங்கள் கேள்வி கேட்பீர்கள். இந்தப் பக்கம் இத்தகைய விளையாட்டுகளை இதமாக எப்படி நடத்துவது, டிமென்ஷியா உள்ளவர்களுக்கு எந்த உரையாடல் விளையாட்டுகள் பொருந்தும் என்பதை விளக்குகிறது.
வழக்கமான விதிகளைத் தலைகீழாக்குவது ஏன்?
வழக்கமான வினாடி வினாவில் ஒருவர் கேட்பார், மற்றவர் தெரிந்திருக்க வேண்டும். அப்போது டிமென்ஷியா உள்ளவர் தவறிவிடக்கூடிய நிலையில் இருப்பார்; தவறுவது மனதை வருத்தலாம். அவர் பொருளைத் தேர்ந்தெடுத்து நீங்கள் யூகித்தால், அவர்தான் நிபுணர். பதிலை அவர் வைத்திருக்கிறார்; எப்போது ஆம் அல்லது இல்லை என்று சொல்வது என்பதையும் அவரே முடிவு செய்கிறார்; நீங்கள் முயற்சிப்பதைப் பார்த்து ரசிக்கவும் அவரால் முடியும்.
National Institute on Aging பராமரிப்பாளர்களுக்கு குறுகிய, எளிய வாக்கியங்களையும், ஒரு நேரத்தில் ஒரு கேள்வியையும், அமைதியான, பொறுமையான குரலையும் பயன்படுத்தும்படி அறிவுறுத்துகிறது. அந்தப் பழக்கங்கள் யூகிக்கும் விளையாட்டுகளுக்கு நன்றாகப் பொருந்துகின்றன.
இருபது கேள்விகளை இதமாக விளையாடும் முறை
- அவரது வாழ்க்கையிலிருந்து ஒரு தலைப்பைத் தேருங்கள், உதாரணமாக சமையலறை, தோட்டம், விலங்குகள் அல்லது கடற்கரை.
- அவரே ஒன்றை நினைத்துக்கொண்டு அதை மெதுவாகச் சொல்லட்டும், அல்லது ஒரு படக் அட்டையைக் காட்டட்டும்; அதனால் நீங்கள் கேட்க வேண்டியதில்லை.
- ஒரு நேரத்தில் ஒரு ஆம்-இல்லை கேள்வி கேளுங்கள். “இது சாப்பிடும் பொருளா?” “இது ஒரு காலணியை விடப் பெரியதா?”
- எந்தப் பதிலையும் ஏற்றுக்கொள்ளுங்கள். தலையசைப்பு, தலை ஆட்டுதல், சிரிப்பு எல்லாமே கணக்கில் வரும்.
- யூகங்களைச் சத்தமாகச் சொல்லி அனுபவியுங்கள். சரியாக யூகித்தால் சேர்ந்து கொண்டாடுங்கள்.
- அவர் திணறும்போது குறிப்புகள் தாருங்கள்: “இது சமையலறையில் இருக்கும் ஒன்று.”
- கேள்விகளை ஒருபோதும் எண்ணாதீர்கள், மதிப்பெண் வைக்காதீர்கள்.
விதிகளைப் பின்பற்ற அவரால் முடியாவிட்டால், எளிய பதிப்புக்கு மாறுங்கள்: சில பொருட்களைச் சொல்லுங்கள், அவர் சரியானதைச் சுட்டிக்காட்டட்டும்.
நல்ல தேர்வுகள்
- பிடித்த ஒரு பழம், காய்கறி அல்லது பூ
- பண்ணை, மிருகக்காட்சிச்சாலை, அல்லது அவர் வளர்த்த ஒரு செல்லப்பிராணியிலிருந்து ஒரு விலங்கு
- ஒரு கருவி, உதாரணமாக ஒரு சுத்தி, ஒரு ரேக், ஒரு தையல் ஊசி
- ஒரு மரச்சாமான் அல்லது வீட்டுப் பொருள்
- அவர் நன்கு அறிந்த ஓர் இடம், உதாரணமாக ஒரு பூங்கா அல்லது ஊர்
- அவர் அணிய விரும்பிய ஓர் ஆடை
நபர்களின் பெயர்கள், வருத்தம் தரக்கூடிய எதையும், ஆபத்தானவை அல்லது எளிதில் குழப்பமானவை ஆகிய பொருட்களைத் தவிர்க்கவும்.
மேலும் உரையாடல் விளையாட்டுகள்
- இது அல்லது அது. இரண்டு தேர்வுகளைத் தந்து எதை விரும்புகிறார் எனக் கேளுங்கள்: தேநீரா காபியா, மலையா கடலா, சிவப்பு உடையா நீல உடையா. சரியான பதில் என்று எதுவும் இல்லை.
- நீங்கள் எதை விரும்புவீர்கள். ஒரு இதமான, இலேசான கேள்வி: “பிக்னிக் வேண்டுமா, வெளியே உணவு வேண்டுமா?”
- பழமொழியை முடியுங்கள். முடிவு காலியாக விட்ட ஒரு பழக்கமான சொற்றொடர். வழிகாட்டிக்கு பழமொழி முடிக்கும் விளையாட்டுகளை முயலுங்கள்.
- இடத்துக்குப் பெயர் சொல்லுங்கள். அவருக்குப் பிடித்த அறை, ஊர் அல்லது காட்சியை விவரிக்கச் சொல்லுங்கள்; அதை நீங்களும் கற்பனை செய்ய அழையுங்கள்.
- திறந்த கேள்வி அட்டைகள். எங்கள் உரையாடல் அட்டைகள் தலைப்பு வாரியாகத் திறந்த கேள்விகளைத் தருகின்றன; மேசைக்காக அச்சிடவும் முடியும்.
நினைவாற்றலையும் வாழ்க்கை வரலாற்றையும் தொடும் மேலும் யோசனைகளுக்கு, நினைவுகூர்தல் கேள்விகள் பக்கத்தைப் பாருங்கள். வினாடி வினா போன்ற வேடிக்கைக்கு, முதியவர்களுக்கான எளிய பொதுஅறிவு வினாக்கள் பக்கத்தைப் பாருங்கள்; அது தேர்வுகளைப் பயன்படுத்துகிறது, மதிப்பெண் இல்லை.
அவர் விரக்தியடைந்தால் என்ன செய்வது?
நிறுத்துங்கள், புன்னகையுடன் “வேறு ஏதாவது விளையாடுவோம்” என்று சொல்லுங்கள். விரக்தி என்பது இன்னும் வற்புறுத்துவதற்கான அறிகுறி அல்ல, விளையாட்டை மாற்றுவதற்கான அறிகுறி. டிமென்ஷியா உள்ளவருடன் விளையாட்டுகளை எப்படி விளையாடுவது என்ற வழிகாட்டி விதிகளைப் பறக்கும்போது எப்படி மாற்றுவது என்பதை விளக்குகிறது.
விளையாட்டுகளால் என்ன செய்ய முடியும், முடியாது
உரையாடல் விளையாட்டுகள் மகிழ்ச்சியானவை, சமூகமானவை. அவை மக்கள் ஒன்றிணையவும் கதைகளைப் பகிரவும் உதவலாம். ஆனால் அவை டிமென்ஷியாவைக் குணப்படுத்தவோ, மெதுவாக்கவோ, தடுக்கவோ மாட்டா. இலக்கை எளிமையாக வையுங்கள்: சேர்ந்து ஒரு இதமான தருணம்.
பொதுவான கேள்விகள்
டிமென்ஷியா உள்ளவர்களுக்கு இருபது கேள்விகள் நல்லதா?
அவர் பதிலை நினைத்துக்கொள்பவராகவும், யாரும் சோதிக்கப்படாதவராகவும் இருந்தால் நல்லதாக இருக்கலாம். பராமரிப்பாளர் அவர் நினைவில் வைத்திருக்க வேண்டிய ஓர் உண்மையை யூகிக்கும் வினாடி வினாவாக இருந்தால், அது சோதனை போலத் தோன்றலாம். விதிகளைத் திறந்ததாகவும் இதமாகவும் வையுங்கள்.
இருபது கேள்விகளில் அவர் எதை நினைத்துக்கொள்ளலாம்?
எளிமையான, பழக்கமான பொருட்களே சிறப்பானவை: ஒரு பழம், ஒரு விலங்கு, ஒரு கருவி, ஒரு வகைப் பூ, ஒரு மரச்சாமான், அல்லது அவர் நன்கு அறிந்த ஓர் இடம். கருத்துகள், நபர்களின் பெயர்கள், வருத்தம் தரக்கூடியவை ஆகியவற்றைத் தவிர்க்கவும்.
அவரால் ஆம் அல்லது இல்லை என்று சொல்ல முடியாவிட்டால் என்ன செய்வது?
சைகைகளைப் பயன்படுத்துங்கள்: கட்டை விரலை மேலே அல்லது கீழே காட்டுவது, அல்லது ஒரு படஅட்டையைச் சுட்டிக்காட்டுவது. சத்தமாக யூகங்களைச் சொல்லுங்கள்; தலையசைப்பு, புன்னகை அல்லது ஒரு சொல்லால் அவர் பதில் சொல்லட்டும்.
டிமென்ஷியா உள்ள முதியவர்களுக்கு வேறு உரையாடல் விளையாட்டுகள் உண்டா?
ஆம். 'இது அல்லது அது' இரண்டில் எதை விரும்புகிறார் என்று கேட்கும். 'நீங்கள் எதைத் தேர்ந்தெடுப்பீர்கள்' ஒரு கருத்தைக் கேட்கும். Golden Moments-இன் உரையாடல் அட்டைகள் போன்ற திறந்த கேள்விகள் கொண்ட அட்டை விளையாட்டு அன்றாட வாழ்க்கை பற்றிய கதைகளை அழைக்கும்.
ஆதாரங்கள்
இந்தப் பக்கம் சார்ந்திருக்கும் அமைப்புகள், ஆய்வுகளுக்கு இணைப்பு தருகிறோம். பக்கம் புதுப்பிக்கப்பட்டபோது ஒவ்வொன்றும் சரிபார்க்கப்பட்டது.
- Communicating With Someone Who Has Alzheimer's Disease · National Institute on Aging
- Infographic: Do's and Don'ts: Communicating With a Person Who Has Alzheimer's Disease · National Institute on Aging
- Activities · Alzheimer's Association
- Activities for dementia · NHS