Viðfangsefni

Tuttugu spurningar og spjallleikir fyrir fólk með vitglöp

Uppfært 3 mínútna lesturFrá teymi Golden Moments · Hvernig við skrifum

Stutta svarið

Tuttugu spurningar geta verið mildur og félagslegur leikur þegar viðkomandi er sá sem veit svarið. Viðkomandi hugsar um eitthvað, þú spyrð já- eða nei-spurninga og enginn er prófaður. Aðrir spjallleikir, eins og „Annað hvort“ og „Hvað myndir þú velja?“, virka á svipaðan hátt: þeir bjóða upp á skoðanir og sögur frekar en staðreyndir. Hafið umferðirnar stuttar, leyfið viðkomandi að sleppa svari og teljið aldrei getgátur.

  • Leyfið viðkomandi að hugsa um hlutinn eða dýrið, þannig að viðkomandi sé sérfræðingurinn. Þú spyrð spurninganna og viðkomandi svarar já eða nei.
  • Leyfið að sleppa svari, fá vísbendingu eða nota bendingar. Teljið aldrei stig eða hversu margar spurningar fóru í leikinn.
  • Veljið hversdagslega hluti úr eigin lífi viðkomandi, eins og uppáhaldsmat, verkfæri eða stað.
  • Spurningar um skoðanir, eins og „Viltu frekar...?“ eða „Hvað líkar þér best?“, hafa engin röng svör.
  • Hættið þegar áhugi viðkomandi dvínar. Tvær eða þrjár umferðir duga vel.
Á þessari síðu (6 hlutar)
  1. Af hverju að snúa hefðbundnum reglum við?
  2. Hvernig á að spila tuttugu spurningar á mildan hátt
  3. Góðir hlutir til að velja
  4. Fleiri spjallleikir
  5. Hvað ef viðkomandi verður pirraður?
  6. Hvað leikir geta gert og hvað ekki

Margar fjölskyldur vilja leika saman leik sem er meira eins og samtal en próf. Tuttugu spurningar og svipaðir getraunaleikir geta hentað vel, því reglurnar eru einfaldar og samtalið getur leitt hvert sem er. Lykillinn er að snúa hefðbundnum hlutverkum við: viðkomandi hugsar um svarið og þú spyrð. Hér er útskýrt hvernig hægt er að leika þessa leiki á mildan hátt og hvaða spjallleikir henta fólki sem lifir með vitglöpum.

Af hverju að snúa hefðbundnum reglum við?

Í venjulegri spurningakeppni spyr einn og hinn þarf að vita. Það setur þann sem lifir með vitglöpum í aðstöðu þar sem viðkomandi kann að ráða ekki við svarið, og það getur verið erfitt. Þegar viðkomandi velur hlutinn og þú giskar, er viðkomandi sérfræðingurinn. Viðkomandi veit svarið, ákveður hvenær á að segja já eða nei og getur notið þess að fylgjast með þér reyna.

National Institute on Aging ráðleggur umönnunaraðilum að nota stuttar, einfaldar setningar, eina spurningu í einu og rólegan, þolinmóðan tón. Þessar venjur henta vel í getraunaleikjum.

Hvernig á að spila tuttugu spurningar á mildan hátt

  1. Veljið þema úr lífi viðkomandi, eins og eldhúsið, garðinn, dýr eða sjóinn.
  2. Leyfið viðkomandi að hugsa um eitthvað og segja það lágt, eða sýnið myndaspjald svo þú þurfir ekki að heyra svarið.
  3. Spyrjið einnar já- eða nei-spurningar í einu. „Er þetta eitthvað sem maður borðar?“ „Er þetta stærra en skór?“
  4. Takið á móti hverju svari sem er. Kink kolli, hristingur á höfði eða hlátur gildir allt.
  5. Setjið fram getgátur upphátt og njótið þeirra. Ef þú giskar rétt, fögnið saman.
  6. Bjóðið upp á vísbendingar þegar viðkomandi virðist fastur: „Þetta er eitthvað í eldhúsinu.“
  7. Teljið aldrei spurningarnar og haldið aldrei stig.

Ef viðkomandi á erfitt með að fylgja reglunum skiptið yfir í einfaldari útgáfu: þú nefnir nokkra hluti og viðkomandi bendir á þann rétta.

Góðir hlutir til að velja

  • Uppáhaldsávöxtur, grænmeti eða blóm
  • Dýr af býli, úr dýragarði eða gæludýr sem viðkomandi átti
  • Verkfæri, eins og hamar, hrífa eða nálar
  • Húsgagn eða heimilishlutur
  • Staður sem viðkomandi þekkir vel, eins og garður eða bær
  • Fatnaður sem viðkomandi var gjarn á að klæðast

Forðist nöfn fólks, allt sem gæti valdið sorg og hluti sem gætu verið hættulegir eða auðvelt að rugla saman.

Fleiri spjallleikir

  • Annað hvort. Bjóðið upp á tvo valkosti og spyrjið hvað viðkomandi kýs frekar: te eða kaffi, fjöllin eða sjóinn, rauðan kjól eða bláan. Það er ekkert rétt svar.
  • Viltu frekar. Spyrjið mildrar, léttspurningar: „Myndir þú frekar fara í lautarferð eða út að borða?“
  • Ljúktu við orðatiltækið. Kunnugleg setning þar sem endirinn er látinn vera opinn. Prófið leiki þar sem ljúka á við orðatiltæki til að fá leiðbeiningar.
  • Nefndu staðinn. Biðjið viðkomandi að lýsa uppáhaldsherbergi, bæ eða útsýni og bjóðið ykkur að sjá það líka fyrir ykkur.
  • Opin spjaldaspjöld. Spjallspjöldin okkar í Golden Moments gefa opnar spurningar eftir þemum og má prenta út til að hafa á borðinu.

Fyrir fleiri hugmyndir sem byggja á minningum og lífssögu, sjáið spurningar til að rifja upp minningar. Fyrir létta spurningaskemmtun á mildan hátt, sjáið einfalda spurningakeppni fyrir eldri fólk sem lifir með vitglöpum, sem notar valkosti og engin stig.

Hvað ef viðkomandi verður pirraður?

Hættið, brosið og segið til dæmis: „Förum í eitthvað annað.“ Pirringur er merki um að skipta um leik, ekki um að ýta áfram. Leiðbeiningarnar okkar um hvernig á að spila leiki með einhverjum sem lifir með vitglöpum útskýra hvernig á að breyta reglum í leiðinni.

Hvað leikir geta gert og hvað ekki

Spjallleikir eru skemmtilegir og félagslegir. Þeir geta hjálpað fólki að tengjast og deila sögum. Þeir meðhöndla ekki vitglöp, hægja ekki á þeim og koma ekki í veg fyrir þau. Hafið markmiðið einfalt: hlý augnablik saman.

Algengar spurningar

Eru tuttugu spurningar góður leikur fyrir fólk sem lifir með vitglöpum?

Það geta þær verið, þegar viðkomandi er sá sem hugsar um svarið og enginn er prófaður. Ef leikurinn er notaður sem spurningakeppni, þar sem umönnunaraðili reynir að giska á staðreynd sem viðkomandi þarf að muna, getur það verið eins og próf. Hafið reglurnar opnar og hlýlegar.

Um hvað getur viðkomandi hugsað í tuttugu spurningum?

Einfaldir, kunnuglegir hlutir virka best: ávöxtur, dýr, verkfæri, tegund blóms, húsgagn eða staður sem viðkomandi þekkir vel. Forðist óhlutbundnar hugmyndir, nöfn fólks og allt sem gæti valdið leiðindum.

Hvað ef viðkomandi getur ekki svarað já eða nei?

Notið bendingar, þumalfingur upp eða niður, eða bendið á myndaspjald. Þið getið líka sett fram getgátur upphátt og leyft viðkomandi að svara með kinki kolli, brosi eða orði.

Eru til aðrir spjallleikir fyrir eldri fólk sem lifir með vitglöpum?

Já. „Annað hvort“ spyr hvaða af tveimur hlutum viðkomandi kýs frekar. „Viltu frekar“ biður um skoðun. Spilaleikur með opnum spurningum, eins og spjallspjöldin í Golden Moments, býður upp á sögur úr daglegu lífi.

Heimildir

Við tengjum í þau samtök og rannsóknir sem síðan byggir á. Farið var yfir hvert þeirra þegar síðan var uppfærð.

  1. Communicating With Someone Who Has Alzheimer's Disease · National Institute on Aging
  2. Infographic: Do's and Don'ts: Communicating With a Person Who Has Alzheimer's Disease · National Institute on Aging
  3. Activities · Alzheimer's Association
  4. Activities for dementia · NHS

Viltu prófa rólegan leik?

Stórar myndir, enginn tímamælir, engin stigagjöf og engin nýskráning. Spilið saman í vafranum.

Taktu leikina með þér

Ókeypis Golden Moments smáforritið fyrir iPhone, iPad og Android: stórar myndir, leikir með þínum eigin fjölskyldumyndum og myndapakkar sem virka án nettengingar. Enginn aðgangur, engar auglýsingar, enginn tímamælir eða stigagjöf.