Mga Aktibidad

Mga Larong Tanong at Usapan para sa Taong may Dementia

Na-update 3 minutong pagbasaNg team ng Golden Moments · Paano kami sumusulat

Ang maikling sagot

Puwedeng maging magaan at masayang laro ang dalawampung tanong kapag ang tao ang may alam ng sagot. Mag-iisip sila ng isang bagay, magtatanong kayo ng oo o hindi, at walang sinusubok. Ganoon din ang iba pang larong usapan, gaya ng "Ito o iyon" at "Alin ang pipiliin mo?", na nag-aanyaya ng opinyon at kuwento sa halip na mga katotohanan. Panatilihing maikli ang bawat round, hayaang makalaktaw ang tao, at huwag bilangin ang mga hula.

  • Hayaang mag-isip ang tao ng bagay o hayop, para sila ang eksperto. Kayo ang magtatanong, at sila ang sasagot ng oo o hindi.
  • Payagan ang paglaktaw, pahiwatig o kilos. Huwag magtala ng iskor o bilangin kung ilang tanong ang inabot.
  • Pumili ng mga pang-araw-araw na bagay mula sa sariling buhay ng tao, gaya ng paboritong pagkain, kasangkapan o lugar.
  • Ang mga tanong ng opinyon, gaya ng 'Alin ang mas gusto mo?' o 'Alin ang paborito mo?', ay walang maling sagot.
  • Tapusin kapag nawalan ng interes ang tao. Sapat na ang dalawa o tatlong round.
Sa pahinang ito (6 na seksyon)
  1. Bakit baligtarin ang karaniwang patakaran?
  2. Paano maglaro ng dalawampung tanong nang marahan
  3. Magagandang pagpipiliang bagay
  4. Iba pang larong usapan
  5. Paano kung nadidismaya ang tao?
  6. Ano ang kaya at hindi kayang gawin ng mga larong usapan

Maraming pamilya ang gustong magkaroon ng larong maaaring laruin nang magkasama, na parang usapan at hindi pagsusulit. Maaaring maging mabuti ang dalawampung tanong at katulad na larong panghuhula dahil simple ang mga patakaran at maaaring mapunta kahit saan ang usapan. Ang lihim ay baligtarin ang karaniwang papel: ang tao ang mag-iisip ng sagot, at ikaw ang magtatanong. Ipinapaliwanag ng pahinang ito kung paano patakbuhin nang marahan ang mga larong ito, at kung aling larong usapan ang bagay sa taong may dementia.

Bakit baligtarin ang karaniwang patakaran?

Sa karaniwang pagsusulit, isa ang nagtatanong at dapat alam ng isa ang sagot. Dahil dito, maaaring mapahiya ang taong may dementia, at nakakainis ang pagkabigo. Kapag sila ang pumili ng bagay at ikaw ang humuhula, sila ang eksperto. Sila ang may hawak ng sagot, sila ang nagpapasya kung kailan sasabihing oo o hindi, at puwede nilang tangkilikin ang panonood sa pagsubok mo.

Pinapayuhan ng National Institute on Aging ang mga tagapag-alaga na gumamit ng maiikling simpleng pangungusap, isang tanong sa bawat pagkakataon, at mahinahon at matiyagang tono. Bagay na bagay ang mga ugaling iyon sa mga larong panghuhula.

Paano maglaro ng dalawampung tanong nang marahan

  1. Pumili ng tema mula sa buhay ng tao, gaya ng kusina, hardin, mga hayop o dagat.
  2. Hayaan silang mag-isip ng isang bagay at sabihin ito nang mahina, o magpakita ng larawan para hindi mo na kailangang marinig ito.
  3. Magtanong ng isang tanong na oo o hindi sa bawat pagkakataon. “Ito ba ay kinakain?” “Mas malaki ba ito sa sapatos?”
  4. Tanggapin ang anumang sagot. Ang tango, pag-iling ng ulo, o tawa ay pawang sagot.
  5. Manghula nang malakas at tangkilikin ito. Kapag tama ang hula mo, magdiwang nang magkasama.
  6. Mag-alok ng pahiwatig kapag mukhang natigil ang tao: “Nasa kusina ito.”
  7. Huwag bilangin ang mga tanong at huwag magtala ng iskor.

Kung hindi masundan ng tao ang mga patakaran, lumipat sa mas simpleng bersyon: magbanggit ka ng ilang bagay, at ituturo nila ang tama.

Magagandang pagpipiliang bagay

  • Paboritong prutas, gulay o bulaklak
  • Hayop mula sa bukid, zoo o alagang hayop na dati nilang kasama
  • Kasangkapan, gaya ng martilyo, asarol o karayom sa pananahi
  • Muwebles o kagamitan sa bahay
  • Lugar na kilalang-kilala nila, gaya ng parke o bayan
  • Damit na gusto nilang isuot

Iwasan ang mga pangalan ng tao, anumang maaaring magdulot ng pangungulila, at mga bagay na maaaring mapanganib o madaling malito.

Iba pang larong usapan

  • Ito o iyon. Mag-alok ng dalawang pagpipilian at itanong kung alin ang gusto nila: tsaa o kape, bundok o dagat, pulang damit o asul na damit. Walang tamang sagot.
  • Alin ang pipiliin mo. Magtanong ng mahinahon at magaang tanong: “Alin ang mas gusto mo, picnic o hapunan sa labas?”
  • Tapusin ang kasabihan. Pamilyar na parirala na iniwang bukas ang dulo. Subukan ang aming mga laro ng pagtatapos ng kasabihan para sa gabay.
  • Pangalanan ang lugar. Hilingin sa kanila na ilarawan ang paborito nilang silid, bayan o tanawin, at anyayahan kang isipin din ito.
  • Mga baraha na may bukas na tanong. Nagbibigay ang aming conversation cards ng bukas na tanong ayon sa tema, na puwedeng i-print para sa mesa.

Para sa iba pang ideyang gumagamit ng alaala at kuwento ng buhay, tingnan ang mga tanong para sa alaala. Para sa kasiyahang tulad ng pagsusulit na ginagawa nang marahan, tingnan ang madaling trivia para sa matatandang may dementia, na gumagamit ng pagpipilian at walang iskor.

Paano kung nadidismaya ang tao?

Huminto, ngumiti, at sabihing, “Maglaro na lang tayo ng iba.” Ang pagkadismaya ay senyales na palitan ang laro, hindi na pilitin pa. Ipinapaliwanag ng aming gabay sa paglalaro ng laro kasama ang taong may dementia kung paano baguhin ang patakaran habang naglalaro.

Ano ang kaya at hindi kayang gawin ng mga larong usapan

Masaya at nakakasama ang mga larong usapan. Nakakatulong ang mga ito para magkaugnayan ang mga tao at magbahagi ng kuwento. Hindi nito nilulunasan ang dementia, hindi nito napapabagal, at hindi nito napipigilan. Panatilihing simple ang layunin: isang mainit na sandali na magkasama.

Mga karaniwang tanong

Mabuti ba ang dalawampung tanong para sa taong may dementia?

Puwede, kapag ang tao ang nag-iisip ng sagot at walang sinusubok. Kapag ginawa itong pagsusulit, kung saan ka nanghuhula ng katotohanang dapat alalahanin ng tao, maaari itong maging nakakapagod. Panatilihing bukas at mainit ang mga patakaran.

Anong bagay ang puwedeng isipin ng tao sa dalawampung tanong?

Pinakamainam ang simple at pamilyar na bagay: prutas, hayop, kasangkapan, uri ng bulaklak, muwebles, o lugar na kilalang-kilala nila. Iwasan ang mga abstraktong ideya, pangalan ng tao, at anumang maaaring magdulot ng lungkot.

Paano kung hindi makasagot ang tao ng oo o hindi?

Gumamit ng kilos, hinlalaki pataas o pababa, o ituro ang larawan. Puwede ka ring manghula nang malakas at hayaan silang tumugon sa pamamagitan ng tango, ngiti o isang salita.

May iba pa bang larong usapan para sa matatandang may dementia?

Mayroon. Ang 'Ito o iyon' ay nagtatanong kung alin sa dalawang bagay ang mas gusto nila. Ang 'Alin ang pipiliin mo' ay humihingi ng opinyon. Ang larong baraha na may bukas na tanong, gaya ng conversation cards ng Golden Moments, ay nag-aanyaya ng kuwento tungkol sa pang-araw-araw na buhay.

Mga sanggunian

Nagli-link kami sa mga organisasyon at pag-aaral na pinagbabatayan ng pahinang ito. Sinuri ang bawat isa noong na-update ang pahina.

  1. Communicating With Someone Who Has Alzheimer's Disease · National Institute on Aging
  2. Infographic: Do's and Don'ts: Communicating With a Person Who Has Alzheimer's Disease · National Institute on Aging
  3. Activities · Alzheimer's Association
  4. Activities for dementia · NHS

Handa ka na para sa isang mahinahong laro?

Malalaking larawan, walang timer, walang iskor at walang kailangang pirmahan. Maglaro nang magkasama sa iyong browser.

Dalhin ang mga larong ito saan ka man pumunta

Ang libreng Golden Moments app para sa iPhone, iPad at Android: malalaking picture tile, mga larong gamit ang sarili ninyong larawan ng pamilya, at mga picture pack na gumagana nang walang Wi‑Fi. Walang account, ad, timer o iskor.