Toiminnat

20 kysymystä ja keskusteluleikit muistisairaan kanssa

Päivitetty 2 minuutin lukuaikaKirjoittanut Golden Moments -tiimi · Näin kirjoitamme

Lyhyt vastaus

Kaksikymmentä kysymystä voi olla lempeä ja yhteinen leikki, kun muistisairas ihminen tietää vastauksen. Hän miettii jonkin asian, sinä esität kyllä–ei-kysymyksiä, eikä ketään testata. Muutkin keskusteluleikit, kuten ”Tämä vai tuo” ja ”Minkä valitsisit?”, toimivat samalla tavalla: ne kutsuvat kertomaan mielipiteitä ja tarinoita eivätkä faktoja. Pitäkää kierrokset lyhyinä, antakaa hänen ohittaa kysymys ja älkää koskaan laskeko arvauksia.

  • Anna muistisairaan ihmisen miettiä esine tai eläin, jotta hän tietää vastauksen. Sinä esität kysymykset, ja hän vastaa kyllä tai ei.
  • Salli ohitus, vihje tai ele. Älä koskaan pidä pisteitä tai laske, montako kysymystä meni.
  • Valitkaa arjen asioita hänen omasta elämästään, kuten lempiruoka, työkalu tai paikka.
  • Mielipidekysymyksissä, kuten ”Kumman valitsisit mieluummin?” tai ”Mistä pidät eniten?”, ei ole vääriä vastauksia.
  • Lopettakaa, kun kiinnostus hiipuu. Kaksi tai kolme kierrosta riittää hyvin.
Tällä sivulla (6 osiota)
  1. Miksi säännöt kannattaa kääntää toisin päin?
  2. Miten kaksikymmentä kysymystä pelataan lempeästi
  3. Hyviä asioita mietittäviksi
  4. Lisää keskusteluleikkejä
  5. Entä jos muistisairas ihminen turhautuu?
  6. Mitä leikit voivat tehdä ja mitä eivät

Monet perheet kaipaavat yhteistä leikkiä, joka tuntuu keskustelulta eikä kokeelta. Kaksikymmentä kysymystä ja muut arvausleikit voivat toimia hyvin, koska säännöt ovat yksinkertaiset ja puhe voi kulkea moneen suuntaan. Temppu on kääntää roolit toisin päin: muistisairas ihminen miettii vastauksen, ja sinä kysyt. Tällä sivulla kerrotaan, miten näitä leikkejä voi pelata lempeästi ja mitkä keskusteluleikit sopivat muistisairaille ihmisille.

Miksi säännöt kannattaa kääntää toisin päin?

Tavallisessa tietovisassa yksi kysyy ja toisen pitäisi tietää. Se asettaa muistisairaan ihmisen tilanteeseen, jossa hän voi epäonnistua, ja epäonnistuminen voi tuntua pahalta. Kun hän valitsee asian ja sinä arvailet, hän tietää vastauksen. Hän pitää vastauksen hallussaan, päättää milloin sanoo kyllä tai ei ja voi nauttia siitä, että seuraa sinun yrityksiäsi.

National Institute on Aging neuvoo omaishoitajia käyttämään lyhyitä ja yksinkertaisia lauseita, esittämään yhden kysymyksen kerrallaan ja puhumaan rauhalliseen ja kärsivälliseen sävyyn. Nämä tavat sopivat hyvin arvausleikkeihin.

Miten kaksikymmentä kysymystä pelataan lempeästi

  1. Valitkaa aihe muistisairaan ihmisen elämästä, kuten keittiö, puutarha, eläimet tai meri.
  2. Anna hänen miettiä jokin asia ja sanoa se hiljaa tai näyttää kuvakortti, jotta sinun ei tarvitse kuulla vastausta.
  3. Esitä yksi kyllä–ei-kysymys kerrallaan. ”Onko se jotain syötävää?” ”Onko se isompi kuin kenkä?”
  4. Hyväksy mikä tahansa vastaus. Nyökkäys, pään pudistus tai nauru riittää.
  5. Tee arvauksia ääneen ja nauti niistä. Jos arvaat oikein, iloitkaa yhdessä.
  6. Tarjoa vihjeitä, kun hän vaikuttaa jumittuneelta: ”Se on jotain keittiöstä.”
  7. Älä koskaan laske kysymyksiä äläkä pidä pisteitä.

Jos muistisairas ihminen ei pysty seuraamaan sääntöjä, vaihda yksinkertaisempaan tapaan: nimeä muutama asia ja anna hänen osoittaa oikea.

Hyviä asioita mietittäviksi

  • Lemphedelmä, -vihannes tai -kukka
  • Maatilan eläin, eläintarhan eläin tai lemmikki, joka hänellä on ollut
  • Työkalu, kuten vasara, harava tai ompeluneula
  • Huonekalu tai kodin esine
  • Paikka, jonka hän tuntee hyvin, kuten puisto tai kaupunki
  • Vaate, jota hän piti mielellään

Välttäkää ihmisten nimiä, asioita, jotka voivat herättää surua, sekä esineitä, jotka voivat olla vaarallisia tai sekoittuvat helposti.

Lisää keskusteluleikkejä

  • Tämä vai tuo. Tarjoa kaksi vaihtoehtoa ja kysy, kummasta hän pitää enemmän: tee vai kahvi, vuoret vai meri, punainen mekko vai sininen. Oikeaa vastausta ei ole.
  • Kumman valitsisit mieluummin. Esitä lempeä ja kevyt kysymys: ”Haluaisitko mieluummin piknikin vai illallisen ulkona?”
  • Lopeta sananlasku. Tuttu lause, jonka loppu jää avoimeksi. Katso opas lopeta sananlasku -leikeistä.
  • Nimeä paikka. Pyydä häntä kuvailemaan lempihuonetta, -kaupunkia tai -maisemaa ja kutsu myös itsesi kuvittelemaan se.
  • Avoimet kehotekortit. Keskustelukorttimme antavat aiheittain avoimia kehotteita, jotka voi tulostaa pöydälle.

Lisää muistoihin ja elämäntarinaan liittyviä ideoita löydät sivulta muistelukysymykset. Lempeää tietovisa-henkistä tekemistä varten katso helppoja tietovisakysymyksiä muistisairaille aikuisille, joissa käytetään vaihtoehtoja eikä pisteitä.

Entä jos muistisairas ihminen turhautuu?

Lopettakaa, hymyilkää ja sanokaa esimerkiksi: ”Pelataanpa jotain muuta.” Turhautuminen on merkki siitä, että leikkiä kannattaa vaihtaa, ei siitä, että pitäisi yrittää lujemmin. Oppaamme miten pelata yhdessä muistisairaan ihmisen kanssa kertoo, miten sääntöjä voi muuttaa lennossa.

Mitä leikit voivat tehdä ja mitä eivät

Keskusteluleikit ovat mukavia ja yhteisiä. Ne voivat auttaa ihmisiä olemaan yhteydessä ja jakamaan tarinoita. Ne eivät hoida muistisairautta, hidasta sitä eivätkä ehkäise sitä. Pitäkää tavoite yksinkertaisena: lämmin hetki yhdessä.

Yleisiä kysymyksiä

Sopiiko kaksikymmentä kysymystä muistisairaille ihmisille?

Voi sopia, kun muistisairas ihminen miettii vastauksen eikä ketään testata. Jos leikkiä käytetään tietovisana, jossa omaishoitaja arvailee asiaa, jonka ihmisen pitäisi muistaa, se voi tuntua kokeelta. Pitäkää säännöt avoimina ja lämpiminä.

Mitä muistisairas ihminen voi miettiä kaksikymmentä kysymystä -leikissä?

Yksinkertaiset ja tutut asiat toimivat parhaiten: hedelmä, eläin, työkalu, kukka, huonekalu tai paikka, jonka hän tuntee hyvin. Välttäkää abstrakteja ajatuksia, ihmisten nimiä ja asioita, jotka voivat aiheuttaa surua.

Entä jos muistisairas ihminen ei pysty vastaamaan kyllä tai ei?

Käyttäkää eleitä, peukaloa ylös tai alas tai osoittakaa kuvakorttia. Voitte myös esittää arvauksia ääneen ja antaa hänen vastata nyökkäyksellä, hymyllä tai sanalla.

Onko muistisairaille aikuisille muita keskusteluleikkejä?

Kyllä. ”Tämä vai tuo” kysyy, kummasta kahdesta asiasta hän pitää enemmän. ”Kumman valitsisit mieluummin” kysyy mielipidettä. Korttipeli, jossa on avoimia kehotteita, kuten Golden Momentsin keskustelukortit, kutsuu kertomaan arjen tarinoita.

Lähteet

Linkitämme järjestöihin ja tutkimuksiin, joihin tämä sivu perustuu. Jokainen niistä tarkistettiin sivun päivityksen yhteydessä.

  1. Communicating With Someone Who Has Alzheimer's Disease · National Institute on Aging
  2. Infographic: Do's and Don'ts: Communicating With a Person Who Has Alzheimer's Disease · National Institute on Aging
  3. Activities · Alzheimer's Association
  4. Activities for dementia · NHS

Valmiina rauhalliseen peliin?

Isoja kuvia, ei ajastinta, ei pisteitä eikä rekisteröitymistä. Pelatkaa yhdessä selaimessa.

Ottakaa nämä pelit mukaan

Ilmainen Golden Moments -sovellus iPhonelle, iPadille ja Androidille: isoja kuvaruutuja, pelejä omilla perhekuvillanne ja kuvasarjoja, jotka toimivat ilman Wi‑Fi-yhteyttä. Ei tiliä, mainoksia, ajastinta eikä pisteitä.