ចម្លើយសង្ខេប
ល្បែងសំនួរម្ភៃអាចជាល្បែងសន្ទនាស្រាលៗ និងរីករាយ នៅពេលដែលអ្នកដែលអ្នកថែទាំ ជាអ្នកដឹងចម្លើយ។ អ្នកនោះគិតអំពីអ្វីមួយ ហើយអ្នកសួរសំនួរដែលឆ្លើយថាបាទ/ចាស ឬទេ ដោយគ្មាននរណាម្នាក់ត្រូវបានសាកល្បងឡើយ។ ល្បែងសន្ទនាផ្សេងទៀត ដូចជា «នេះ ឬនោះ» និង «តើអ្នកនឹងជ្រើសរើសអ្វី?» ក៏ដំណើរការដូចគ្នាដែរ៖ ល្បែងទាំងនេះស្វាគមន៍មតិ និងរឿងរ៉ាវ ជាជាងការចងចាំការពិត។ រក្សាជុំលេងឲ្យខ្លី អនុញ្ញាតឲ្យអ្នកនោះរំលង ហើយកុំរាប់ចំនួនការទាយ។
- អនុញ្ញាតឲ្យអ្នកដែលអ្នកថែទាំគិតអំពីវត្ថុ ឬសត្វ ដើម្បីឲ្យអ្នកនោះជាអ្នកចេះចម្លើយ។ អ្នកសួរសំណួរ ហើយអ្នកនោះឆ្លើយថាបាទ/ចាស ឬទេ។
- អនុញ្ញាតឲ្យរំលង សុំតម្រុយ ឬប្រើកាយវិការ។ កុំដាក់ពិន្ទុ ឬរាប់ថាត្រូវសួរប៉ុន្មានសំនួរ។
- ជ្រើសរើសរបស់របរប្រចាំថ្ងៃពីជីវិតរបស់អ្នកនោះ ដូចជាអាហារដែលចូលចិត្ត ឧបករណ៍ ឬទីកន្លែងមួយ។
- សំណួរអំពីមតិ ដូចជា «តើអ្នកចូលចិត្តអ្វីជាង?» ឬ «តើអ្នកចូលចិត្តមួយណាជាងគេ?» គ្មានចម្លើយខុសទេ។
- បញ្ចប់នៅពេលអ្នកនោះចាប់ផ្តើមមិនចាប់អារម្មណ៍។ លេងពីរបីជុំគឺគ្រប់គ្រាន់ហើយ។
នៅលើទំព័រនេះ (មាន 6 ផ្នែក)
គ្រួសារជាច្រើនចង់បានល្បែងមួយសម្រាប់លេងជាមួយគ្នា ដែលមានអារម្មណ៍ដូចជាការសន្ទនា មិនមែនជាការសាកល្បងទេ។ ល្បែងសំនួរម្ភៃ និងល្បែងទាយស្រដៀងគ្នាអាចសាកសមល្អ ព្រោះច្បាប់សាមញ្ញ ហើយការសន្ទនាអាចហូរទៅតាមធម្មជាតិ។ គន្លឹះសំខាន់គឺត្រូវប្តូរតួនាទីធម្មតា៖ អនុញ្ញាតឲ្យអ្នកដែលអ្នកថែទាំគិតចម្លើយ ហើយអ្នកជាអ្នកសួរ។ ទំព័រនេះពន្យល់ពីរបៀបលេងល្បែងទាំងនេះដោយសន្សំសំចៃ និងល្បែងសន្ទនាណាខ្លះដែលសាកសមសម្រាប់អ្នកដែលរស់នៅជាមួយជំងឺបាត់បង់ការចងចាំ។
ហេតុអ្វីត្រូវប្តូរច្បាប់ធម្មតា?
នៅក្នុងការប្រលងធម្មតា មនុស្សម្នាក់សួរ ហើយម្នាក់ទៀតត្រូវតែដឹង។ នេះអាចធ្វើឲ្យអ្នកដែលរស់នៅជាមួយជំងឺបាត់បង់ការចងចាំស្ថិតក្នុងស្ថានភាពដែលអាចនឹងមិនអាចឆ្លើយបាន ហើយការមិនអាចឆ្លើយបានអាចធ្វើឲ្យមានអារម្មណ៍មិនល្អ។ នៅពេលដែលអ្នកនោះជ្រើសរើសវត្ថុ ហើយអ្នកជាអ្នកទាយ អ្នកនោះគឺជាអ្នកចេះចម្លើយ។ អ្នកនោះកាន់ចម្លើយ សម្រេចចិត្តថានឹងឆ្លើយថាបាទ/ចាស ឬទេនៅពេលណា ហើយអាចរីករាយមើលអ្នកព្យាយាមទាយ។
National Institute on Aging ណែនាំអ្នកថែទាំឲ្យប្រើប្រយោគខ្លី និងសាមញ្ញ សួរម្តងមួយសំនួរ និងប្រើសំឡេងស្ងប់ស្ងាត់ដោយអត់ធ្មត់។ ទម្លាប់ទាំងនេះសាកសមណាស់សម្រាប់ល្បែងទាយ។
របៀបលេងល្បែងសំនួរម្ភៃដោយសន្សំសំចៃ
- ជ្រើសរើសប្រធានបទ ពីជីវិតរបស់អ្នកនោះ ដូចជាចង្ក្រានបាយ សួនច្បារ សត្វ ឬសមុទ្រ។
- អនុញ្ញាតឲ្យអ្នកនោះគិតអំពីអ្វីមួយ ហើយនិយាយខ្សឹបៗ ឬបង្ហាញកាតរូបភាព ដើម្បីកុំឲ្យអ្នកចាំបាច់បានឮ។
- សួរម្តងមួយសំនួរដែលឆ្លើយថាបាទ/ចាស ឬទេ។ «តើវាជាអ្វីដែលញ៉ាំបានទេ?» «តើវាធំជាងស្បែកជើងទេ?»
- ទទួលយកចម្លើយទាំងអស់។ ការងក់ក្បាល ការញាក់ក្បាល ឬសំណើច សុទ្ធតែរាប់បញ្ចូល។
- ទាយឮៗ ហើយរីករាយជាមួយវា។ បើអ្នកទាយត្រូវ ចូរអបអរសាទរជាមួយគ្នា។
- ផ្តល់តម្រុយ នៅពេលអ្នកនោះហាក់ដូចជាជាប់គាំង៖ «វាជារបស់ដែលមាននៅក្នុងចង្ក្រានបាយ។»
- កុំរាប់ចំនួនសំនួរ ហើយកុំដាក់ពិន្ទុ។
បើអ្នកនោះមិនអាចធ្វើតាមច្បាប់បាន សូមប្តូរទៅកំណែងាយជាងនេះ៖ អ្នករាប់ឈ្មោះរបស់ពីរបីមុខ ហើយអនុញ្ញាតឲ្យអ្នកនោះចង្អុលទៅមុខដែលត្រឹមត្រូវ។
របស់ល្អៗសម្រាប់ជ្រើសរើស
- ផ្លែឈើ បន្លែ ឬផ្កាដែលចូលចិត្ត
- សត្វនៅកសិដ្ឋាន សួនសត្វ ឬសត្វចិញ្ចឹមដែលអ្នកនោះធ្លាប់មាន
- ឧបករណ៍ ដូចជាញញួរ ក្រចាប់ ឬម្ជុលដេរ
- គ្រឿងសង្ហារឹម ឬរបស់ប្រើក្នុងផ្ទះ
- ទីកន្លែងដែលអ្នកនោះស្គាល់ច្បាស់ ដូចជាឧទ្យាន ឬទីក្រុងមួយ
- សម្លៀកបំពាក់ដែលអ្នកនោះចូលចិត្តពាក់
ជៀសវាងឈ្មោះមនុស្ស អ្វីៗដែលអាចបង្កឲ្យសោកសៅ និងវត្ថុដែលអាចមានគ្រោះថ្នាក់ ឬងាយច្រឡំ។
ល្បែងសន្ទនាបន្ថែមទៀត
- នេះ ឬនោះ។ ផ្តល់ជម្រើសពីរ ហើយសួរថាអ្នកនោះចូលចិត្តមួយណា៖ តែ ឬកាហ្វេ ភ្នំ ឬសមុទ្រ រ៉ូបពណ៌ក្រហម ឬពណ៌ខៀវ។ គ្មានចម្លើយត្រឹមត្រូវទេ។
- តើអ្នកនឹងជ្រើសរើសអ្វី? សួរសំណួរស្រាលៗ និងសន្សំសំចៃ៖ «តើអ្នកចង់ទៅញ៉ាំអាហារនៅខាងក្រៅដូចជាពិចនិច ឬទៅញ៉ាំអាហារពេលល្ងាចនៅក្រៅផ្ទះ?»
- បំពេញសុភាសិត។ ឃ្លាដែលquen ជាមួយចុងទុកឲ្យនៅទទេ។ សូមមើល ល្បែងបំពេញសុភាសិត សម្រាប់ការណែនាំ។
- ដាក់ឈ្មោះទីកន្លែង។ សុំឲ្យអ្នកនោះពណ៌នាអំពីបន្ទប់ ទីក្រុង ឬទេសភាពដែលចូលចិត្ត ហើយអញ្ជើញអ្នកឲ្យស្រមៃមើលជាមួយគ្នា។
- កាតសំណួរបើកចំហ។ កាតសន្ទនា របស់យើងផ្តល់សំណួរបើកចំហតាមប្រធានបទ ដែលអាចបោះពុម្ពដាក់លើតុបាន។
សម្រាប់គំនិតបន្ថែមដែលទាក់ទងនឹងការចងចាំ និងរឿងរ៉ាវជីវិត សូមមើល សំណួររំលឹកអតីតកាល។ សម្រាប់ការលេងសំណួរដោយសន្សំសំចៃ សូមមើល សំណួរងាយៗសម្រាប់មនុស្សចាស់ដែលរស់នៅជាមួយជំងឺបាត់បង់ការចងចាំ ដែលប្រើជម្រើស និងគ្មានការដាក់ពិន្ទុ។
ចុះបើអ្នកនោះចាប់ផ្តើមមានអារម្មណ៍មិនសប្បាយចិត្ត?
សូមឈប់ ញញឹម ហើយនិយាយថា «តោះលេងអ្វីផ្សេងវិញ។» អារម្មណ៍មិនសប្បាយចិត្តគឺជាសញ្ញាឲ្យប្តូរល្បែង មិនមែនជាការតម្រុញឲ្យបន្តទេ។ មគ្គុទ្ទេសក៍របស់យើងអំពី របៀបលេងល្បែងជាមួយអ្នកដែលរស់នៅជាមួយជំងឺបាត់បង់ការចងចាំ ពន្យល់ពីរបៀបប្តូរច្បាប់ក្នុងពេលកំពុងលេង។
អ្វីដែលល្បែងសន្ទនាអាចធ្វើបាន និងមិនអាចធ្វើបាន
ល្បែងសន្ទនាគឺរីករាយ និងជួយឲ្យមានទំនាក់ទំនងគ្នា។ ល្បែងទាំងនេះអាចជួយឲ្យមនុស្សភ្ជាប់ទំនាក់ទំនង និងចែករំលែករឿងរ៉ាវ។ ល្បែងទាំងនេះមិនព្យាបាលជំងឺបាត់បង់ការចងចាំ មិនធ្វើឲ្យវាយឺតយ៉ាវ និងមិនការពារវាទេ។ រក្សាគោលបំណងឲ្យសាមញ្ញ៖ គ្រាមួយដ៏កក់ក្ដៅជាមួយគ្នា។
សំណួរទូទៅ
តើល្បែងសំនួរម្ភៃល្អសម្រាប់អ្នកដែលរស់នៅជាមួយជំងឺបាត់បង់ការចងចាំដែរឬទេ?
វាអាចល្អ នៅពេលដែលអ្នកដែលអ្នកថែទាំជាអ្នកគិតចម្លើយ និងគ្មាននរណាម្នាក់ត្រូវបានសាកល្បង។ បើលេងដូចជាការប្រលង ដែលអ្នកថែទាំទាយការពិតដែលអ្នកនោះត្រូវចងចាំ វាអាចមានអារម្មណ៍ដូចជាការសាកល្បង។ រក្សាច្បាប់ឲ្យបត់បែន និងមានភាពកក់ក្ដៅ។
តើអ្នកដែលអ្នកថែទាំអាចគិតអំពីអ្វីខ្លះក្នុងល្បែងសំនួរម្ភៃ?
របស់របរធម្មតា និងquen ដែលស្គាល់ល្អជាងគេ៖ ផ្លែឈើ សត្វ ឧបករណ៍ ប្រភេទផ្កា គ្រឿងសង្ហារឹម ឬទីកន្លែងដែលអ្នកនោះស្គាល់ច្បាស់។ ជៀសវាងគំនិតមិនច្បាស់លាស់ ឈ្មោះមនុស្ស និងអ្វីៗដែលអាចបង្កឲ្យសោកសៅ។
ចុះបើអ្នកនោះមិនអាចឆ្លើយថាបាទ/ចាស ឬទេបានដូចម្តេច?
អាចប្រើកាយវិការ លើកមេដៃឡើង ឬចុះក្រោម ឬចង្អុលទៅកាតរូបភាព។ អ្នកក៏អាចទាយឮៗ ហើយអនុញ្ញាតឲ្យអ្នកនោះឆ្លើយតបដោយការងក់ក្បាល ញញឹម ឬនិយាយមួយម៉ាត់។
តើមានល្បែងសន្ទនាផ្សេងទៀតសម្រាប់មនុស្សចាស់ដែលរស់នៅជាមួយជំងឺបាត់បង់ការចងចាំដែរឬទេ?
មាន។ «នេះ ឬនោះ» សួរថាតើអ្នកនោះចូលចិត្តមួយណាក្នុងចំណោមពីរ។ «តើអ្នកនឹងជ្រើសរើសអ្វី?» សួររកមតិ។ ល្បែងកាតដែលមានសំណួរបើកចំហ ដូចជាកាតសន្ទនារបស់ Golden Moments អាចជំរុញឲ្យនិយាយអំពីរឿងរ៉ាវក្នុងជីវិតប្រចាំថ្ងៃ។
ប្រភពឯកសារ
យើងភ្ជាប់តំណទៅកាន់ស្ថាប័ន និងការសិក្សាស្រាវជ្រាវដែលទំព័រនេះបានយោង។ ឯកសារនីមួយៗត្រូវបានផ្ទៀងផ្ទាត់ឡើងវិញនៅពេលធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពទំព័រនេះ។
- Communicating With Someone Who Has Alzheimer's Disease · National Institute on Aging
- Infographic: Do's and Don'ts: Communicating With a Person Who Has Alzheimer's Disease · National Institute on Aging
- Activities · Alzheimer's Association
- Activities for dementia · NHS