ចម្លើយសង្ខេប
ល្បែងបំពេញសុភាសិត គឺជាការអានឃ្លាដែលគេស្គាល់ហើយឈប់មុនពាក្យចុងក្រោយ ដូចជា «កុំរាប់កូនមាន់មុនពេលវា...»។ បុគ្គលដែលអ្នកថែទាំអាចបំពេញចុងឃ្លា ឬជ្រើសរើសពីជម្រើសពីរ ឬបី។ សូមប្រើសុភាសិតដែលបុគ្គលនោះធ្លាប់ស្គាល់តាំងពីក្មេង ផ្តល់ជម្រើសជួយ និងចាត់ទុកចម្លើយទាំងអស់ថាជាការចាប់ផ្តើមដ៏ល្អសម្រាប់ការសន្ទនា មិនមែនជាការត្រូវ ឬខុសឡើយ។ Golden Moments មានល្បែងបំពេញសុភាសិតឥតគិតថ្លៃ ដែលអ្នកអាចលេងនៅលើថេប្លេត ឬកុំព្យូទ័រ។
- ប្រើសុភាសិតដែលមកពីជីវិត និងវប្បធម៌របស់បុគ្គលនោះ ហើយផ្តល់ជម្រើសចុងឃ្លានៅពេលដែលការឆ្លើយដោយខ្លួនឯងពិបាក។
- អានផ្នែកដំបូងយឺតៗ ឈប់បន្តិច ហើយរង់ចាំ។ កុំប្រញាប់បំពេញពាក្យជំនួស ហើយកុំសាកល្បង។
- ចាត់ទុកចម្លើយទាំងអស់ជាការចាប់ផ្តើមដ៏ល្អ។ សូមនិយាយថា «នោះជាគំនិតល្អ» ហើយបន្តសន្ទនា ជាជាងកែចម្លើយ។
- សុភាសិតខ្លះអាចពិបាកយល់។ សូមជ្រើសរើសសុភាសិតសាមញ្ញ និងquen熟សម្រាប់មនុស្សដែលស្ថិតនៅដំណាក់កាលកណ្តាល និងចុងក្រោយ។
- ឈប់នៅពេលដែលចំណាប់អារម្មណ៍ថយចុះ។ ការលេង ៥ ទៅ ១០ នាទី គឺគ្រប់គ្រាន់សម្រាប់ពេលវេលាដ៏រីករាយមួយ។
នៅលើទំព័រនេះ (មាន 7 ផ្នែក)
ល្បែងបំពេញសុភាសិតប្រើឃ្លាដែលគេស្គាល់ហើយឈប់មុនពាក្យចុងក្រោយ។ សម្រាប់មនុស្សជាច្រើន វាជាវិធីដ៏រីករាយ និងមិនមានសម្ពាធក្នុងការចែករំលែកពេលវេលាជាមួយគ្នា។ ល្បែងនេះមានប្រយោជន៍ព្រោះពាក្យទាំងនោះជាពាក្យចាស់ៗដែលគេស្គាល់ល្អ ហើយបុគ្គលនោះមិនចាំបាច់ចាំអ្វីៗអំពីថ្ងៃនេះទេ។ មគ្គុទ្ទេសក៍នេះពន្យល់ពីរបៀបលេង របៀបជ្រើសរើសសុភាសិត និងរបៀបរក្សាឱ្យការលេងមានភាពស្រួលស្រាល។
តើល្បែងបំពេញសុភាសិតជាអ្វី?
វាជាល្បែងខ្លីមួយ ដែលមនុស្សម្នាក់អានផ្នែកដំបូងនៃសុភាសិត ហើយម្នាក់ទៀតបំពេញចុងឃ្លា។ ឧទាហរណ៍ដូចជា «សកម្មភាពនិយាយខ្លាំងជាង…» និង «បក្សីក្រោកពីព្រលឹមចាប់បាន…។» បុគ្គលអាចនិយាយចុងឃ្លាខ្លាំងៗ ចង្អុលទៅវា ឬជ្រើសរើសពីចុងឃ្លាពីរ ឬបីដែលអ្នកផ្តល់ឱ្យ។ មនុស្សខ្លះក៏រីករាយនឹងការធ្វើជាអ្នកអានផ្នែកដំបូងផងដែរ។
Golden Moments មានល្បែងនេះជា ល្បែងបំពេញសុភាសិតឥតគិតថ្លៃ ដែលមានអក្សរធំៗ។ អ្នកក៏អាចលេងដោយគ្មានអេក្រង់ដែរ គ្រាន់តែនិយាយផ្នែកដំបូង ហើយរង់ចាំ។
របៀបលេង មួយជំហានម្តងៗ
- ជ្រើសរើសពេលវេលាស្ងប់ស្ងាត់ ហើយអង្គុយឱ្យស្មើភ្នែក ដោយមើលទៅបុគ្គលនោះ។
- អានផ្នែកដំបូងយឺតៗ ដោយសំឡេងរាក់ទាក់ ហើយឈប់បន្តិច។ National Institute on Aging ណែនាំឱ្យនិយាយយឺតៗ និងប្រើប្រយោគខ្លីៗ សាមញ្ញ។
- រង់ចាំ។ ផ្តល់ពេលពីរបីវិនាទី។ ប្រសិនបើមិនមានចម្លើយ សូមផ្តល់ជម្រើសចុងឃ្លាពីរ ឬបី ដែលមួយក្នុងនោះត្រឹមត្រូវ។
- លើកទឹកចិត្តចំពោះការឆ្លើយតបទាំងអស់។ ការនិយាយថា «បាទ/ចាស៎ នោះហើយ» ឬ «ខ្ញុំមិនធ្លាប់គិតបែបនោះទេ» នឹងធ្វើឱ្យការលេងមានភាពរីករាយ។
- សន្ទនាអំពីសុភាសិតនោះ។ សួរថាវាមានន័យអ្វីសម្រាប់ពួកគេ ឬពួកគេធ្លាប់ស្តាប់វានៅឯណា។ នេះជាចំណុចសំខាន់បំផុត។
- ឈប់មុនពេលពួកគេហត់។ សុភាសិតពីរបី និងសំណើចបន្តិច គឺគ្រប់គ្រាន់សម្រាប់ពេលវេលាមួយ។
ផ្តល់ជម្រើសដោយមិនធ្វើដូចជាសាកល្បង
ការផ្តល់ជម្រើសចុងឃ្លាអាចធ្វើឱ្យល្បែងកាន់តែងាយស្រួល ប៉ុន្តែវាក៏អាចមានអារម្មណ៍ដូចជាការសាកល្បង ប្រសិនបើអ្នកធ្វើវាដូចជាការប្រកួត។ សូមរក្សាសំឡេងឱ្យស្រាល។ សូមនិយាយថា «តើអ្នកចង់ឱ្យខ្ញុំបញ្ចប់ឃ្លា ឬចង់ជ្រើសរើសមួយ?» ជាជាង «មួយណាត្រឹមត្រូវ?»។ ផ្តល់ជម្រើសបន្ទាប់ពីរង់ចាំបន្តិច មិនមែនមុនពេលបុគ្គលនោះមានឱកាសឆ្លើយទេ។
ប្រសិនបើបុគ្គលនោះមានអារម្មណ៍មិនស្រួល ឬខ្មាសអៀន សូមឈប់ល្បែង ហើយប្តូរទៅសកម្មភាពផ្សេង។ គន្លឹះក្នុងការប្រាស្រ័យទាក់ទង របស់យើងពន្យល់ពីរបៀបប្តូរទិសដោយមិនធ្វើឱ្យមានភាពតានតឹង។
ជ្រើសរើសសុភាសិតដែលសមស្របនឹងបុគ្គលនោះ
- ប្រើសុភាសិតរបស់បុគ្គលនោះផ្ទាល់។ សួរសាច់ញាតិថាឪពុក ម្តាយ ឬប្តីប្រពន្ធរបស់ពួកគេតែងនិយាយអ្វី។ សុភាសិតពីកុមារភាពច្រើនតែងាយចងចាំ។
- ជ្រើសរើសសុភាសិតខ្លីៗពីជីវិតប្រចាំថ្ងៃ។ ឃ្លាអំពីអាកាសធាតុ ផ្ទះបាយ សួនច្បារ គ្រួសារ និងរដូវកាល ជាទូទៅងាយយល់។
- រក្សាឱ្យសាមញ្ញ។ សុភាសិតដែលប្រើពាក្យចាស់ៗ ឬមានអត្ថន័យស្មុគស្មាញអាចធ្វើឱ្យច្រឡំ។ សូមទុកវាសម្រាប់មនុស្សដែលពិតជាចូលចិត្ត។
- ពិនិត្យមើលភាសា។ សុភាសិតជាច្រើនមិនអាចបកប្រែបានត្រឹមត្រូវ។ សូមប្រើសុភាសិតដែលបុគ្គលនោះស្គាល់ក្នុងភាសារបស់ពួកគេ ទោះបីជាអ្នកត្រូវស្វែងរកសុភាសិតថ្មីៗក៏ដោយ។
សុភាសិតតាមប្រធានបទ
ឧទាហរណ៍ខាងក្រោមមានចុងឃ្លានៅក្នុងវង់ក្រចកសម្រាប់អ្នក។ សូមអានតែផ្នែកដំបូង បន្ទាប់មករង់ចាំ។
- អាកាសធាតុ៖ «ភ្លៀងមុនម៉ោងប្រាំពីរ…» (ចុងឃ្លា៖ «អាកាសធាតុល្អនៅម៉ោងដប់មួយ»)។
- ផ្ទះបាយ និងអាហារ៖ «ច្រើនមេឆុង…» (ខូចសម្ល)។
- ផ្ទះសម្បែង និងគ្រួសារ៖ «ផ្ទះគឺជាកន្លែងដែលបេះដូង…» (ស្ថិតនៅ)។
- រដូវកាល និងសួនច្បារ៖ «ភ្លៀងខែមេសានាំមក…» (ផ្កាខែឧសភា)។
ចុះបើបុគ្គលនោះមិនអាចឆ្លើយបានវិញ?
មនុស្សខ្លះមិនអាចរកពាក្យបានទាល់តែសោះក្នុងដំណាក់កាលចុងក្រោយ។ កុំបោះបង់សុភាសិតនោះ។ សូមអានវា ញញឹម ហើយអញ្ជើញឱ្យពួកគេឆ្លើយតបតាមរយៈកាយវិការ ការងក់ក្បាល ឬការជ្រើសរើសរូបភាព។ ការចែករំលែកចង្វាក់ដែលquen熟នៅតែជាពេលវេលារួមគ្នា។ អ្នកអាចផ្សំល្បែងនេះជាមួយតន្ត្រី ភេសជ្ជៈក្តៅៗ ឬការថើបដៃយ៉ាងស្រទន់ ដូចក្នុង សកម្មភាពសម្រាប់ដំណាក់កាលចុងក្រោយ របស់យើង។
វិធីផ្សេងទៀតក្នុងការប្រើសុភាសិត
សុភាសិតអាចនាំទៅរកការសន្ទនាអំពីអតីតកាលរបស់បុគ្គលបានយ៉ាងល្អ។ អ្នកអាចអញ្ជើញឱ្យពួកគេរៀបរាប់រឿងដោយប្រើសំណួរពី សំណួររំលឹកអតីតកាល ឬលេងល្បែងដែលទាក់ទងដូចជា កាតសន្ទនា។ សម្រាប់គំនិតបន្ថែមក្នុងជីវិតប្រចាំថ្ងៃ សូមមើល សកម្មភាពសម្រាប់មនុស្សដែលភ្លេចភ្លាំង។
សំណួរទូទៅ
តើល្បែងបំពេញសុភាសិតសម្រាប់មនុស្សដែលភ្លេចភ្លាំងជាអ្វី?
វាជាល្បែងដែលអានសុភាសិតដែលគេស្គាល់រហូតដល់មុនពាក្យចុងក្រោយ បន្ទាប់មកអញ្ជើញឲ្យបុគ្គលនោះបំពេញ។ បុគ្គលអាចនិយាយចុងឃ្លា ចង្អុលជ្រើសរើស ឬគ្រាន់តែរីករាយនឹងការស្តាប់។ Golden Moments មានកំណែឥតគិតថ្លៃដែលបង្ហាញជម្រើសនៅលើអេក្រង់ និងបង្ហាញចុងឃ្លាយ៉ាងស្រទន់។
តើការបំពេញសុភាសិតជាការសាកល្បងអង្គចងចាំដែរឬទេ?
វាអាចមានអារម្មណ៍ដូចជាការសាកល្បង ប្រសិនបើលេងដូចជាការប្រឡង។ សូមលេងវាជាពេលវេលារួមគ្នាដោយស្ងប់ស្ងាត់ ផ្តល់ជម្រើស រំលងចម្លើយណាដែលធ្វើឲ្យមិនស្រួល ហើយកុំបង្ហាញពិន្ទុ។ គោលបំណងគឺការរីករាយ និងការសន្ទនា។
តើសុភាសិតប្រភេទណាដែលសមស្របបំផុតសម្រាប់មនុស្សវ័យចំណាស់ដែលភ្លេចភ្លាំង?
សុភាសិតខ្លីៗ និងquen熟អំពីជីវិតប្រចាំថ្ងៃច្រើនតែសមស្របបំផុត៖ អំពីអាកាសធាតុ ផ្ទះបាយ ផ្ទះសម្បែង គ្រួសារ ឬរដូវកាល។ សុភាសិតពីកុមារភាពរបស់បុគ្គលនោះច្រើនតែងាយស្គាល់ជាង។ សូមជៀសវាងសុភាសិតដែលកម្រនិងពិបាកយល់។
ចុះបើបុគ្គលនោះផ្តល់ចុងឃ្លាខុសពីដើមវិញ?
សូមទទួលយកដោយក្តីរាក់ទាក់ ហើយសួរថាវាមានន័យអ្វីសម្រាប់ពួកគេ។ មនុស្សជាច្រើនអាចផ្តល់ចុងឃ្លាខុសគ្នា ប៉ុន្តែសមហេតុផល ឬមកពីសុភាសិតផ្សេង។ សូមប្រើវាជាវិធីចាប់ផ្តើមនិយាយអំពីជីវិតរបស់ពួកគេ។
ប្រភពឯកសារ
យើងភ្ជាប់តំណទៅកាន់ស្ថាប័ន និងការសិក្សាស្រាវជ្រាវដែលទំព័រនេះបានយោង។ ឯកសារនីមួយៗត្រូវបានផ្ទៀងផ្ទាត់ឡើងវិញនៅពេលធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពទំព័រនេះ។
- Communicating With a Person Who Has Alzheimer's Disease: Do's and Don'ts · National Institute on Aging
- Communicating With Someone Who Has Alzheimer's Disease · National Institute on Aging
- Activities · Alzheimer's Association
- Activities for dementia · NHS