សកម្មភាព

ល្បែងបំពេញសុភាសិតសម្រាប់មនុស្សវ័យចំណាស់ដែលភ្លេចភ្លាំង

បានធ្វើបច្ចុប្បន្នភាព អាន 7 នាទីរៀបចំដោយក្រុមការងារ Golden Moments · របៀបដែលយើងសរសេរ

ចម្លើយសង្ខេប

ល្បែងបំពេញសុភាសិត គឺជាការអានឃ្លាដែលគេស្គាល់ហើយឈប់មុនពាក្យចុងក្រោយ ដូចជា «កុំរាប់កូនមាន់មុនពេលវា...»។ បុគ្គលដែលអ្នកថែទាំអាចបំពេញចុងឃ្លា ឬជ្រើសរើសពីជម្រើសពីរ ឬបី។ សូមប្រើសុភាសិតដែលបុគ្គលនោះធ្លាប់ស្គាល់តាំងពីក្មេង ផ្តល់ជម្រើសជួយ និងចាត់ទុកចម្លើយទាំងអស់ថាជាការចាប់ផ្តើមដ៏ល្អសម្រាប់ការសន្ទនា មិនមែនជាការត្រូវ ឬខុសឡើយ។ Golden Moments មានល្បែងបំពេញសុភាសិតឥតគិតថ្លៃ ដែលអ្នកអាចលេងនៅលើថេប្លេត ឬកុំព្យូទ័រ។

  • ប្រើសុភាសិតដែលមកពីជីវិត និងវប្បធម៌របស់បុគ្គលនោះ ហើយផ្តល់ជម្រើសចុងឃ្លានៅពេលដែលការឆ្លើយដោយខ្លួនឯងពិបាក។
  • អានផ្នែកដំបូងយឺតៗ ឈប់បន្តិច ហើយរង់ចាំ។ កុំប្រញាប់បំពេញពាក្យជំនួស ហើយកុំសាកល្បង។
  • ចាត់ទុកចម្លើយទាំងអស់ជាការចាប់ផ្តើមដ៏ល្អ។ សូមនិយាយថា «នោះជាគំនិតល្អ» ហើយបន្តសន្ទនា ជាជាងកែចម្លើយ។
  • សុភាសិតខ្លះអាចពិបាកយល់។ សូមជ្រើសរើសសុភាសិតសាមញ្ញ និងquen熟សម្រាប់មនុស្សដែលស្ថិតនៅដំណាក់កាលកណ្តាល និងចុងក្រោយ។
  • ឈប់នៅពេលដែលចំណាប់អារម្មណ៍ថយចុះ។ ការលេង ៥ ទៅ ១០ នាទី គឺគ្រប់គ្រាន់សម្រាប់ពេលវេលាដ៏រីករាយមួយ។
នៅលើទំព័រនេះ (មាន 7 ផ្នែក)
  1. តើល្បែងបំពេញសុភាសិតជាអ្វី?
  2. របៀបលេង មួយជំហានម្តងៗ
  3. ផ្តល់ជម្រើសដោយមិនធ្វើដូចជាសាកល្បង
  4. ជ្រើសរើសសុភាសិតដែលសមស្របនឹងបុគ្គលនោះ
  5. សុភាសិតតាមប្រធានបទ
  6. ចុះបើបុគ្គលនោះមិនអាចឆ្លើយបានវិញ?
  7. វិធីផ្សេងទៀតក្នុងការប្រើសុភាសិត

ល្បែងបំពេញសុភាសិតប្រើឃ្លាដែលគេស្គាល់ហើយឈប់មុនពាក្យចុងក្រោយ។ សម្រាប់មនុស្សជាច្រើន វាជាវិធីដ៏រីករាយ និងមិនមានសម្ពាធក្នុងការចែករំលែកពេលវេលាជាមួយគ្នា។ ល្បែងនេះមានប្រយោជន៍ព្រោះពាក្យទាំងនោះជាពាក្យចាស់ៗដែលគេស្គាល់ល្អ ហើយបុគ្គលនោះមិនចាំបាច់ចាំអ្វីៗអំពីថ្ងៃនេះទេ។ មគ្គុទ្ទេសក៍នេះពន្យល់ពីរបៀបលេង របៀបជ្រើសរើសសុភាសិត និងរបៀបរក្សាឱ្យការលេងមានភាពស្រួលស្រាល។

តើល្បែងបំពេញសុភាសិតជាអ្វី?

វាជាល្បែងខ្លីមួយ ដែលមនុស្សម្នាក់អានផ្នែកដំបូងនៃសុភាសិត ហើយម្នាក់ទៀតបំពេញចុងឃ្លា។ ឧទាហរណ៍ដូចជា «សកម្មភាពនិយាយខ្លាំងជាង…» និង «បក្សីក្រោកពីព្រលឹមចាប់បាន…។» បុគ្គលអាចនិយាយចុងឃ្លាខ្លាំងៗ ចង្អុលទៅវា ឬជ្រើសរើសពីចុងឃ្លាពីរ ឬបីដែលអ្នកផ្តល់ឱ្យ។ មនុស្សខ្លះក៏រីករាយនឹងការធ្វើជាអ្នកអានផ្នែកដំបូងផងដែរ។

Golden Moments មានល្បែងនេះជា ល្បែងបំពេញសុភាសិតឥតគិតថ្លៃ ដែលមានអក្សរធំៗ។ អ្នកក៏អាចលេងដោយគ្មានអេក្រង់ដែរ គ្រាន់តែនិយាយផ្នែកដំបូង ហើយរង់ចាំ។

របៀបលេង មួយជំហានម្តងៗ

  1. ជ្រើសរើសពេលវេលាស្ងប់ស្ងាត់ ហើយអង្គុយឱ្យស្មើភ្នែក ដោយមើលទៅបុគ្គលនោះ។
  2. អានផ្នែកដំបូងយឺតៗ ដោយសំឡេងរាក់ទាក់ ហើយឈប់បន្តិច។ National Institute on Aging ណែនាំឱ្យនិយាយយឺតៗ និងប្រើប្រយោគខ្លីៗ សាមញ្ញ។
  3. រង់ចាំ។ ផ្តល់ពេលពីរបីវិនាទី។ ប្រសិនបើមិនមានចម្លើយ សូមផ្តល់ជម្រើសចុងឃ្លាពីរ ឬបី ដែលមួយក្នុងនោះត្រឹមត្រូវ។
  4. លើកទឹកចិត្តចំពោះការឆ្លើយតបទាំងអស់។ ការនិយាយថា «បាទ/ចាស៎ នោះហើយ» ឬ «ខ្ញុំមិនធ្លាប់គិតបែបនោះទេ» នឹងធ្វើឱ្យការលេងមានភាពរីករាយ។
  5. សន្ទនាអំពីសុភាសិតនោះ។ សួរថាវាមានន័យអ្វីសម្រាប់ពួកគេ ឬពួកគេធ្លាប់ស្តាប់វានៅឯណា។ នេះជាចំណុចសំខាន់បំផុត។
  6. ឈប់មុនពេលពួកគេហត់។ សុភាសិតពីរបី និងសំណើចបន្តិច គឺគ្រប់គ្រាន់សម្រាប់ពេលវេលាមួយ។

ផ្តល់ជម្រើសដោយមិនធ្វើដូចជាសាកល្បង

ការផ្តល់ជម្រើសចុងឃ្លាអាចធ្វើឱ្យល្បែងកាន់តែងាយស្រួល ប៉ុន្តែវាក៏អាចមានអារម្មណ៍ដូចជាការសាកល្បង ប្រសិនបើអ្នកធ្វើវាដូចជាការប្រកួត។ សូមរក្សាសំឡេងឱ្យស្រាល។ សូមនិយាយថា «តើអ្នកចង់ឱ្យខ្ញុំបញ្ចប់ឃ្លា ឬចង់ជ្រើសរើសមួយ?» ជាជាង «មួយណាត្រឹមត្រូវ?»។ ផ្តល់ជម្រើសបន្ទាប់ពីរង់ចាំបន្តិច មិនមែនមុនពេលបុគ្គលនោះមានឱកាសឆ្លើយទេ។

ប្រសិនបើបុគ្គលនោះមានអារម្មណ៍មិនស្រួល ឬខ្មាសអៀន សូមឈប់ល្បែង ហើយប្តូរទៅសកម្មភាពផ្សេង។ គន្លឹះក្នុងការប្រាស្រ័យទាក់ទង របស់យើងពន្យល់ពីរបៀបប្តូរទិសដោយមិនធ្វើឱ្យមានភាពតានតឹង។

ជ្រើសរើសសុភាសិតដែលសមស្របនឹងបុគ្គលនោះ

  • ប្រើសុភាសិតរបស់បុគ្គលនោះផ្ទាល់។ សួរសាច់ញាតិថាឪពុក ម្តាយ ឬប្តីប្រពន្ធរបស់ពួកគេតែងនិយាយអ្វី។ សុភាសិតពីកុមារភាពច្រើនតែងាយចងចាំ។
  • ជ្រើសរើសសុភាសិតខ្លីៗពីជីវិតប្រចាំថ្ងៃ។ ឃ្លាអំពីអាកាសធាតុ ផ្ទះបាយ សួនច្បារ គ្រួសារ និងរដូវកាល ជាទូទៅងាយយល់។
  • រក្សាឱ្យសាមញ្ញ។ សុភាសិតដែលប្រើពាក្យចាស់ៗ ឬមានអត្ថន័យស្មុគស្មាញអាចធ្វើឱ្យច្រឡំ។ សូមទុកវាសម្រាប់មនុស្សដែលពិតជាចូលចិត្ត។
  • ពិនិត្យមើលភាសា។ សុភាសិតជាច្រើនមិនអាចបកប្រែបានត្រឹមត្រូវ។ សូមប្រើសុភាសិតដែលបុគ្គលនោះស្គាល់ក្នុងភាសារបស់ពួកគេ ទោះបីជាអ្នកត្រូវស្វែងរកសុភាសិតថ្មីៗក៏ដោយ។

សុភាសិតតាមប្រធានបទ

ឧទាហរណ៍ខាងក្រោមមានចុងឃ្លានៅក្នុងវង់ក្រចកសម្រាប់អ្នក។ សូមអានតែផ្នែកដំបូង បន្ទាប់មករង់ចាំ។

  • អាកាសធាតុ៖ «ភ្លៀងមុនម៉ោងប្រាំពីរ…» (ចុងឃ្លា៖ «អាកាសធាតុល្អនៅម៉ោងដប់មួយ»)។
  • ផ្ទះបាយ និងអាហារ៖ «ច្រើនមេឆុង…» (ខូចសម្ល)។
  • ផ្ទះសម្បែង និងគ្រួសារ៖ «ផ្ទះគឺជាកន្លែងដែលបេះដូង…» (ស្ថិតនៅ)។
  • រដូវកាល និងសួនច្បារ៖ «ភ្លៀងខែមេសានាំមក…» (ផ្កាខែឧសភា)។

ចុះបើបុគ្គលនោះមិនអាចឆ្លើយបានវិញ?

មនុស្សខ្លះមិនអាចរកពាក្យបានទាល់តែសោះក្នុងដំណាក់កាលចុងក្រោយ។ កុំបោះបង់សុភាសិតនោះ។ សូមអានវា ញញឹម ហើយអញ្ជើញឱ្យពួកគេឆ្លើយតបតាមរយៈកាយវិការ ការងក់ក្បាល ឬការជ្រើសរើសរូបភាព។ ការចែករំលែកចង្វាក់ដែលquen熟នៅតែជាពេលវេលារួមគ្នា។ អ្នកអាចផ្សំល្បែងនេះជាមួយតន្ត្រី ភេសជ្ជៈក្តៅៗ ឬការថើបដៃយ៉ាងស្រទន់ ដូចក្នុង សកម្មភាពសម្រាប់ដំណាក់កាលចុងក្រោយ របស់យើង។

វិធីផ្សេងទៀតក្នុងការប្រើសុភាសិត

សុភាសិតអាចនាំទៅរកការសន្ទនាអំពីអតីតកាលរបស់បុគ្គលបានយ៉ាងល្អ។ អ្នកអាចអញ្ជើញឱ្យពួកគេរៀបរាប់រឿងដោយប្រើសំណួរពី សំណួររំលឹកអតីតកាល ឬលេងល្បែងដែលទាក់ទងដូចជា កាតសន្ទនា។ សម្រាប់គំនិតបន្ថែមក្នុងជីវិតប្រចាំថ្ងៃ សូមមើល សកម្មភាពសម្រាប់មនុស្សដែលភ្លេចភ្លាំង។

សំណួរទូទៅ

តើល្បែងបំពេញសុភាសិតសម្រាប់មនុស្សដែលភ្លេចភ្លាំងជាអ្វី?

វាជាល្បែងដែលអានសុភាសិតដែលគេស្គាល់រហូតដល់មុនពាក្យចុងក្រោយ បន្ទាប់មកអញ្ជើញឲ្យបុគ្គលនោះបំពេញ។ បុគ្គលអាចនិយាយចុងឃ្លា ចង្អុលជ្រើសរើស ឬគ្រាន់តែរីករាយនឹងការស្តាប់។ Golden Moments មានកំណែឥតគិតថ្លៃដែលបង្ហាញជម្រើសនៅលើអេក្រង់ និងបង្ហាញចុងឃ្លាយ៉ាងស្រទន់។

តើការបំពេញសុភាសិតជាការសាកល្បងអង្គចងចាំដែរឬទេ?

វាអាចមានអារម្មណ៍ដូចជាការសាកល្បង ប្រសិនបើលេងដូចជាការប្រឡង។ សូមលេងវាជាពេលវេលារួមគ្នាដោយស្ងប់ស្ងាត់ ផ្តល់ជម្រើស រំលងចម្លើយណាដែលធ្វើឲ្យមិនស្រួល ហើយកុំបង្ហាញពិន្ទុ។ គោលបំណងគឺការរីករាយ និងការសន្ទនា។

តើសុភាសិតប្រភេទណាដែលសមស្របបំផុតសម្រាប់មនុស្សវ័យចំណាស់ដែលភ្លេចភ្លាំង?

សុភាសិតខ្លីៗ និងquen熟អំពីជីវិតប្រចាំថ្ងៃច្រើនតែសមស្របបំផុត៖ អំពីអាកាសធាតុ ផ្ទះបាយ ផ្ទះសម្បែង គ្រួសារ ឬរដូវកាល។ សុភាសិតពីកុមារភាពរបស់បុគ្គលនោះច្រើនតែងាយស្គាល់ជាង។ សូមជៀសវាងសុភាសិតដែលកម្រនិងពិបាកយល់។

ចុះបើបុគ្គលនោះផ្តល់ចុងឃ្លាខុសពីដើមវិញ?

សូមទទួលយកដោយក្តីរាក់ទាក់ ហើយសួរថាវាមានន័យអ្វីសម្រាប់ពួកគេ។ មនុស្សជាច្រើនអាចផ្តល់ចុងឃ្លាខុសគ្នា ប៉ុន្តែសមហេតុផល ឬមកពីសុភាសិតផ្សេង។ សូមប្រើវាជាវិធីចាប់ផ្តើមនិយាយអំពីជីវិតរបស់ពួកគេ។

ប្រភពឯកសារ

យើងភ្ជាប់តំណទៅកាន់ស្ថាប័ន និងការសិក្សាស្រាវជ្រាវដែលទំព័រនេះបានយោង។ ឯកសារនីមួយៗត្រូវបានផ្ទៀងផ្ទាត់ឡើងវិញនៅពេលធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពទំព័រនេះ។

  1. Communicating With a Person Who Has Alzheimer's Disease: Do's and Don'ts · National Institute on Aging
  2. Communicating With Someone Who Has Alzheimer's Disease · National Institute on Aging
  3. Activities · Alzheimer's Association
  4. Activities for dementia · NHS

ត្រៀមខ្លួនលេងល្បែងកម្សាន្តស្រាលៗហើយឬនៅ?

រូបភាពធំៗ គ្មានការកំណត់ពេល គ្មានពិន្ទុ និងមិនចាំបាច់ចុះឈ្មោះអ្វីទាំងអស់។ លេងជាមួយគ្នានៅលើកម្មវិធីរុករករបស់អ្នក។

យកល្បែងកម្សាន្តទាំងនេះទៅជាមួយលោកអ្នក

កម្មវិធីឥតគិតថ្លៃ Golden Moments សម្រាប់ iPhone, iPad និង Android៖ ក្រឡារូបភាពធំៗ ល្បែងកម្សាន្តជាមួយរូបថតគ្រួសារផ្ទាល់ខ្លួន និងកញ្ចប់រូបភាពដែលអាចប្រើប្រាស់បានដោយមិនបាច់មាន Wi‑Fi។ គ្មានគណនី គ្មានការផ្សាយពាណិជ្ជកម្ម គ្មានការកំណត់ពេល ឬពិន្ទុឡើយ។