ចម្លើយសង្ខេប
សកម្មភាពជាក្រុមដ៏ល្អនៅក្នុងមណ្ឌលថែទាំសម្រាប់ជំងឺភ្លេចភ្លាំង និងកម្មវិធីថ្ងៃសម្រាប់មនុស្សពេញវ័យ គួរតែខ្លី ស្គាល់រួចហើយ និងងាយស្រួលចូលរួមគ្រប់កម្រិត។ សកម្មភាពដូចជា ប៊ីងហ្គោរូបភាព តន្ត្រីច្រៀងរួមគ្នា ការចែករំលឹកអតីតកាលក្នុងរង្វង់ កាយវិការសាមញ្ញ និងហ្គេមពាក្យរួមគ្នា គឺស័ក្តិសម។ សូមរក្សាក្រុមឱ្យតូចតាមដែលអាចធ្វើបាន អង្គុយឱ្យគ្រប់គ្នាអាចមើល និងស្តាប់បាន ចាប់ផ្តើមតែជំហានតែមួយក្នុងពេលតែមួយ ហើយរៀបចំតួនាទីងាយស្រួលជាងមុន និងទីជម្រកស្ងប់ស្ងាត់សម្រាប់អ្នកណាដែលត្រូវការវា។
- ក្រុមតូចជារឿយៗមានប្រសិទ្ធភាពប្រសើរជាងព្រឹត្តិការណ៍ធំនៅកន្លែងតែមួយ ហើយអនុញ្ញាតឱ្យមានមនុស្សច្រើនទទួលបានឱកាសចូលរួមយ៉ាងសកម្ម ជាជាងគ្រាន់តែគាំទ្រមើល។
- អង្គុយជារង្វង់ ឬជារាងដូចស្រកសេះ នៅក្បែរអ្នកដឹកនាំ យកចិត្តទុកដាក់ចំពោះតម្រូវការស្តាប់ និងមើល ហើយបិទសំឡេងរំខានពីផ្ទៃខាងក្រោយ។
- រៀបចំសកម្មភាពសម្រាប់យ៉ាងហោចណាស់ពីរបីកម្រិត ដើម្បីឱ្យអ្នកដែលមានសមត្ថភាពខុសៗគ្នា អាចចូលរួមបានទាំងអស់គ្នា។
- ជៀសវាងការសាកសួរ ការផ្តល់ពិន្ទុ និងអ្នកឈ្នះ។ ប៊ីងហ្គោរូបភាពអាចលេងបាន ដោយគ្រប់គ្នាបំពេញកាតរបស់ខ្លួនបាននៅចុងបញ្ចប់។
- ការចាកចេញមុនពេល ឬគ្រាន់តែមើល ឬគេងលក់ក៏មិនមានបញ្ហាដែរ។ គួរតែមានបុគ្គលិកម្នាក់ត្រៀមរួចជាស្រេចដើម្បីជួយអ្នកណាដែលចង់ទៅកន្លែងស្ងប់ស្ងាត់ជាងមុន។
នៅលើទំព័រនេះ (មាន 8 ផ្នែក)
- តើអ្វីដែលធ្វើឱ្យសកម្មភាពជាក្រុមមានប្រសិទ្ធភាពក្នុងមណ្ឌលថែទាំសម្រាប់ជំងឺភ្លេចភ្លាំង?
- តើក្រុមគួរមានប៉ុន្មាននាក់?
- តើយើងគួររៀបចំបន្ទប់ និងកន្លែងអង្គុយយ៉ាងដូចម្តេច?
- គំនិតសកម្មភាពជាក្រុម
- តើយើងប្រើហ្គេមរបស់អ្នកនៅលើអេក្រង់ធំយ៉ាងដូចម្តេច?
- តើយើងបន្ស៊ីសកម្មភាពតែមួយសម្រាប់សមត្ថភាពផ្សេងៗគ្នាយ៉ាងដូចម្តេច?
- តើយើងគួរនិយាយក្នុងក្រុមយ៉ាងដូចម្តេច?
- ការបញ្ចប់យ៉ាងល្អ និងឱ្យអ្នកណាចាកចេញបាន
មគ្គុទ្ទេសក៍នេះសម្រាប់អ្នកដឹកនាំសកម្មភាព ក្រុមការងារថែទាំសម្រាប់ជំងឺភ្លេចភ្លាំង និងអ្នកដឹកនាំកម្មវិធីថ្ងៃសម្រាប់មនុស្សពេញវ័យ។ វាគ្របដណ្តប់លើទម្រង់ក្រុមដែលមានប្រសិទ្ធភាព ការរៀបចំបន្ទប់ ការបន្ស៊ីសកម្មភាពតែមួយសម្រាប់សមត្ថភាពផ្សេងៗគ្នា និងការប្រើកាតប៊ីងហ្គោដែលអាចបោះពុម្ពបាន និងហ្គេមនៅលើអេក្រង់ធំរបស់យើង។ អ្វីៗទាំងអស់នៅទីនេះមានគោលបំណងដើម្បីផ្តល់កន្លែងងាយស្រួល ទំនាក់ទំនង និងជម្រើស។ វាមិនមែនជាការធ្វើតេស្តទេ។
តើអ្វីដែលធ្វើឱ្យសកម្មភាពជាក្រុមមានប្រសិទ្ធភាពក្នុងមណ្ឌលថែទាំសម្រាប់ជំងឺភ្លេចភ្លាំង?
សកម្មភាពជាក្រុមដ៏ល្អគឺស្គាល់រួចហើយ ខ្លី ងាយស្រួលចូលរួមគ្រប់កម្រិត និងគ្មានសម្ពាធ។ អនុសាសន៍អនុវត្តន៍ការថែទាំសម្រាប់ជំងឺភ្លេចភ្លាំង របស់ Alzheimer’s Association បានពិពណ៌នាថា ការចូលរួមដែលមានអត្ថន័យ គឺជាការគាំទ្រផ្អែកលើចំណាប់អារម្មណ៍ និងចំណូលចិត្តរបស់មនុស្សម្នាក់ និងអនុញ្ញាតឱ្យមានជម្រើស និងភាពជោគជ័យ សូម្បីតែនៅពេលជំងឺភ្លេចភ្លាំងកាន់តែធ្ងន់ធ្ងរបំផុតក៏ដោយ។ ឯកសារដូចគ្នានេះក៏បានកត់សម្គាល់ផងដែរថា កម្មវិធីថែទាំធម្មតាជារឿយៗពឹងផ្អែកលើព្រឹត្តិការណ៍ជាក្រុមធំមួយ ឬពីរដងក្នុងមួយថ្ងៃ ដែលក្នុងនោះអ្នករស់នៅច្រើនតែចូលរួមដោយគ្រាន់តែគាំទ្រមើលប៉ុណ្ណោះ។
ពីនេះ យើងអាចយកគោលការណ៍ជាក់ស្តែងមួយចំនួនមកអនុវត្ត៖
- ស្គាល់រួចហើយប្រសើរជាងថ្មី។ បទចម្រៀង ពាក្យនិយាយ រូបភាព ឬវត្ថុពីយុវវ័យរបស់អ្នករស់នៅ គឺងាយស្រួលចូលរួមជាង។
- ខ្លីប្រសើរជាងវែង។ រៀបចំសកម្មភាពតាមរយៈពេលដែលក្រុមរបស់អ្នកអាចយកចិត្តទុកដាក់បានជាទូទៅ ហើយគួរមានចំណុចបញ្ចប់ធម្មតាក្នុងអំឡុងពេលនោះ។
- ធ្វើប្រសើរជាងគ្រាន់តែមើល។ ផ្តល់ឱ្យគ្រប់គ្នាមានអ្វីដែលត្រូវកាន់ ចុច ជ្រើសរើស ឬនិយាយ។
- កម្រិតច្រើន សម្រាប់សកម្មភាពតែមួយ។ រៀបចំវិធីងាយស្រួល និងតិចជាងមុនសម្រាប់ការចូលរួម។
- គ្មានអ្នកឈ្នះ គ្មានពិន្ទុ។ ទម្រង់ប្រកួតអាចធ្វើឱ្យអ្នកខ្លះមានអារម្មណ៍ថាខ្លួនបរាជ័យ។
តើក្រុមគួរមានប៉ុន្មាននាក់?
ក្រុមតូចជារឿយៗងាយស្រួលជាង។ Alzheimer’s Association បានកត់សម្គាល់ថា មនុស្សម្នាក់ដែលអាចមានអារម្មណ៍មិនស្រួលនៅក្នុងការជួបជុំធំ អាចចូលរួមបានប្រសើរជាងមុននៅក្នុងក្រុមតូច។ មិនមានចំនួនថេរណាមួយទេ វាអាស្រ័យលើអ្នករស់នៅ បរិវេណកន្លែង និងចំនួនបុគ្គលិក និងអ្នកស្ម័គ្រចិត្តដែលមាន។
វិធីសាមញ្ញមួយដើម្បីពិនិត្យគឺ៖ តើគ្រប់គ្នាអាចមើលមុខអ្នកដឹកនាំ ស្តាប់បានច្បាស់ និងអាចទទួលជំនួយពីអ្នកជួយក្នុងរយៈពេលពីរបីវិនាទីដែរឬទេ? ប្រសិនបើមិនអាចទេ សូមបំបែកក្រុម បន្ថែមអ្នកជួយ ឬផ្លាស់ទីទៅកន្លែងតូចជាងមុន។
សម្រាប់ព្រឹត្តិការណ៍ធំដូចជាកិច្ចប្រគុំតន្ត្រីក្នុងឱកាសបុណ្យ សូមអង្គុយបុគ្គលិក និងអ្នកស្ម័គ្រចិត្តចុះកណ្តាលក្នុងចំណោមអ្នករស់នៅ ជាជាងអង្គុយតាមជញ្ជាំង។
តើយើងគួររៀបចំបន្ទប់ និងកន្លែងអង្គុយយ៉ាងដូចម្តេច?
- ជារង្វង់ ឬជារាងដូចស្រកសេះ។ យោងតាមអនុសាសន៍អនុវត្តន៍ការថែទាំ កន្លែងដែលគ្រប់គ្នាអាចអង្គុយជារង្វង់គឺល្អបំផុត ហើយគួរតែគ្មានសំឡេងរំខានពីផ្ទៃខាងក្រោយ។
- អ្នកដឹកនាំនៅជិត និងនៅកម្រិតភ្នែក។ ប្រសិនបើអាចធ្វើបាន សូមអង្គុយជាជាងឈរឡើង។
- ផ្តោតលើការស្តាប់ និងការមើលមុនគេ។ អង្គុយអ្នកដែលមានបញ្ហាស្តាប់នៅជិតអ្នកដឹកនាំបំផុត នៅផ្នែកដែលស្តាប់បានប្រសើរជាង។ ត្រូវប្រាកដថា ពួកគេពាក់វ៉ែនតា និងឧបករណ៍ជំនួយការស្តាប់រួចហើយ។ Alzheimer’s Association បានកត់សម្គាល់ថា បញ្ហាក្នុងការមើល និងស្តាប់អាចធ្វើឱ្យការទំនាក់ទំនងកាន់តែខកខាន។
- ពន្លឺពីខាងក្រោយអ្នករស់នៅ មិនមែនពីខាងក្រោយអ្នកដឹកនាំ។ ជៀសវាងអង្គុយអ្នកណាដែលកំពុងប្រឈមមុខនឹងផ្ទាំងបង្អួចដែលមានពន្លឺពេញ។
- បិទទូរទស្សន៍ និងវិទ្យុ។ Alzheimer’s Association បានណែនាំឱ្យដកសំឡេងរំខានចេញក្នុងពេលធ្វើសកម្មភាពតន្ត្រី។
- ការសន្ទនាតែមួយក្នុងពេលតែមួយ។ ការនិយាយត្រួតគ្នា គឺពិបាកសម្រាប់អ្នកដែលរស់នៅជាមួយជំងឺភ្លេចភ្លាំង និងអ្នកដែលមានបញ្ហាស្តាប់ ដូចដែលបានចែងក្នុងមគ្គុទ្ទេសក៍អំពីថ្ងៃបុណ្យរបស់ Alzheimer’s Association។
- ច្រកចេញច្បាស់លាស់ និងជ្រុងស្ងប់ស្ងាត់។ អ្នកណាដែលចង់ចាកចេញ គួរអាចធ្វើបានយ៉ាងងាយស្រួល ហើយមានបុគ្គលិកដឹកនាំទៅជាមួយ។
គំនិតសកម្មភាពជាក្រុម
ប៊ីងហ្គោរូបភាព
ប៊ីងហ្គោរូបភាពជំនួសលេខដោយរូបភាពច្បាស់លាស់ ដូចជាថែ, ឆ្កែ ឬផ្កា កុំឱ្យអ្នកណាត្រូវតាមលេខវែង ឬអានអក្សរតូច។
វិធីលេង៖
- បោះពុម្ពកាតមួយសម្រាប់ម្នាក់ៗពីទំព័រប៊ីងហ្គោរូបភាព របស់យើងដោយប្រើប៊ូតុងបោះពុម្ព។ ក្រដាសក្រាស់ងាយស្រួលកាន់ជាង។
- ចែកសម្គាល់ដែលងាយកាន់ ដូចជាបន្ទះបៀរ, មួកដប ឬក្រដាសកាត់។
- ប្រើអ្នកហៅនៅលើអេក្រង់នៅលើទូរទស្សន៍ ឬម៉ាស៊ីនបញ្ចាំង ដើម្បីឱ្យគ្រប់គ្នាអាចមើលរូបភាពពេលអ្នកនិយាយឈ្មោះរបស់វា។
- ផ្អាកបន្តិចក្រោយរាល់រូបភាព ហើយអញ្ជើញឱ្យមានការសន្ទនាសាមញ្ញ៖ “តើមានអ្នកណាចង់និយាយអំពីឆ្កែដែលពួកគេធ្លាប់ស្គាល់ទេ?” ឬ “តើអ្នកកត់សម្គាល់អ្វីខ្លះពីរូបភាពនេះ?”
- បន្តហៅរហូតដល់កាតរបស់គ្រប់គ្នាបំពេញទាំងអស់។ គ្រប់គ្នាបញ្ចប់ជាមួយគ្នា។
ការបន្ស៊ី៖ ប្រើក្រឡាតិចជាងមុនសម្រាប់អ្នកដែលរកឃើញកាតពេញហាក់មិនស្រួល។ អ្នកជួយអាចចង្អុលទៅរូបភាពដែលត្រូវគ្នាសម្រាប់អ្នកដែលត្រូវការជំនួយ។ អ្នកខ្លះប្រហែលជាចង់កាន់កាតរូបភាពរបស់អ្នកហៅ ហើយបង្ហាញវាទៅក្រុម។
តន្ត្រីច្រៀងរួមគ្នា
តន្ត្រីគឺជាសកម្មភាពជាក្រុមដែលគេពេញនិយមបំផុតមួយ។ Alzheimer’s Association បានកត់សម្គាល់ថា សូម្បីតែនៅដំណាក់កាលចុងក្រោយ ក៏អ្នកដែលរស់នៅជាមួយជំងឺភ្លេចភ្លាំងអាចទះជើងតាមចង្វាក់ ឬច្រៀងបទចម្រៀងពីកុមារភាពរបស់ពួកគេបាន។
វិធីដំណើរការ៖
- ជ្រើសរើសបទចម្រៀងដែលអ្នករស់នៅធ្លាប់ស្គាល់ពីកុមារភាព របស់ពួកគេ មិនមែនចំណូលចិត្តរបស់អ្នកដឹកនាំទេ។ សួរគ្រួសារអំពីអ្វីដែលអ្នកនីមួយៗពេញនិយម។
- ប្រើតន្ត្រីដែលគ្មានការផ្សាយពាណិជ្ជកម្ម ព្រោះ Alzheimer’s Association បានកត់សម្គាល់ថាវាអាចបង្កភាពច្រឡំ។
- បោះពុម្ពបទចម្រៀងជាអក្សរធំសម្រាប់អ្នកដែលអានបាន ប៉ុន្តែមិនបង្ខំឱ្យគេប្រើ។
- ផ្តល់ឧបករណ៍សំឡេងតូចៗ ដូចជាឧបករណ៍រំងាស់ ឬកន្សែងដើម្បីគ្រវី។
- លើកទឹកចិត្តឱ្យទះដៃ និងចលនា ហើយរក្សាសំឡេងឱ្យសមរម្យ។
ការបន្ស៊ី៖ អ្នកខ្លះនឹងច្រៀងគ្រប់ពាក្យ អ្នកខ្លះនឹងសូត្រ អ្នកខ្លះនឹងទះជើងតាមចង្វាក់ ហើយអ្នកខ្លះនឹងគ្រាន់តែស្តាប់ប៉ុណ្ណោះ។ ទាំងអស់នេះសុទ្ធតែសំខាន់។ សូមមើលមគ្គុទ្ទេសក៍សកម្មភាពតន្ត្រីរបស់យើងសម្រាប់ព័ត៌មានបន្ថែម។
ក្រុមចែករំលឹកអតីតកាល
ក្រុមចែករំលឹកអតីតកាលប្រមូលគ្នាជុំវិញប្រធានបទមួយ ដូចជាថ្ងៃសាលា រថយន្តដំបូង គ្រូបឋមសិក្សា ឬរដូវក្តៅ ដោយប្រើរូបថត វត្ថុ និងតន្ត្រី។ គោលដៅគឺការសន្ទនាល្អ រីឯមិនមែនការចងចាំត្រឹមត្រូវទេ។
វិធីដំណើរការ៖
- ជ្រើសរើសប្រធានបទមួយ ហើយយកវត្ថុពីរបីមកឱ្យមនុស្សអាចកាន់បាន ដូចជាឧបករណ៍លាយម្ហូប ស្រោមដៃកីឡាបេស្បាល់ មួក ឬកាតាឡុកគ្រាប់ពូជ។
- ឆ្លងវត្ថុម្តងមួយៗ។ សួរសំណួរបើកចំហ៖ “ប្រាប់ខ្ញុំអំពីវា។” “តើអ្នកកត់សម្គាល់អ្វីខ្លះ?” “តើនរណាបានប្រើអ្វីដូចនេះ?”
- ទទួលយកគ្រប់ចម្លើយ។ កុំកែតម្រូវកាលបរិច្ឆេទ ឬព័ត៌មានអ្វីទាំងអស់។
- ណែនាំការសន្ទនាទៅកាន់អនុស្សាវរីយ៍ដ៏ល្អ។ អនុសាសន៍អនុវត្តន៍ការថែទាំបានកត់សម្គាល់ថា អ្នកផ្តល់ការថែទាំគួរណែនាំការចែករំលឹកអតីតកាលទៅកាន់អនុស្សាវរីយ៍វិជ្ជមាន ជាជាងអនុស្សាវរីយ៍ដែលអាចបង្កភាពសោកសៅ។
កាតសន្ទនា ផ្តល់កាតរូបភាពដែលអាចបោះពុម្ពបានជាមួយនឹងសំណួរបើកចំហតាមប្រធានបទ ដែលមានប្រសិទ្ធភាពខ្ពស់សម្រាប់ការចាប់ផ្តើមសន្ទនា។ សូមមើលព័ត៌មានបន្ថែមនៅក្នុងមគ្គុទ្ទេសក៍ចែករំលឹកអតីតកាលរបស់យើង។
បញ្ចប់ប្រយោគ
ប្រយោគដែលស្គាល់រួច (“ប្រាក់មួយសេន កាត់ចំណាយបាន…”) ជំរុញឱ្យគ្រប់គ្នានិយាយផ្នែកបញ្ចប់រួមគ្នា។ បង្ហាញបញ្ចប់ប្រយោគនៅលើអេក្រង់ធំ ហើយអនុញ្ញាតឱ្យក្រុមនិយាយជាសំឡេងតែមួយ។ មានសំណួរនិយាយបន្ទាប់ពីប្រយោគនីមួយៗ។ ប្រសិនបើគ្មាននរណាម្នាក់និយាយផ្នែកបញ្ចប់ទេ សូមបង្ហាញវា ហើយបន្តទៅប្រយោគបន្ទាប់។ គ្មានចម្លើយត្រឹមត្រូវ ឬខុសទេ។
ការស្វែងរកពាក្យអក្សរធំ រួមគ្នា
បញ្ចាំងការស្វែងរកពាក្យដែលមានអក្សរធំនៅលើអេក្រង់ ហើយស្វែងរកពាក្យរួមគ្នា ឬបោះពុម្ពច្បាប់ចម្លងសម្រាប់អ្នកដែលចង់ធ្វើនៅតុដោយខ្លួនឯង។ ពាក្យមានតែផ្តេក និងឈរប៉ុណ្ណោះ។
កាយវិការស្រួលៗ
ការទាញយកកអង្គុយ ការបញ្ជូនបាល់ទន់ ឬប៉េងប៉ោង ឬរាំនៅលើកៅអីតាមតន្ត្រីដែលស្គាល់រួច។ បង្ហាញការចលនានីមួយៗជាជាងពណ៌នាវា។
ការតម្រៀប និងផ្គូផ្គងនៅតុ
តុតូចៗមានអ្នកពីបីទៅបួននាក់អាចតម្រៀបរូបភាព ក្រណាត់ ឬគ្រឿងចានរួមគ្នា។ នៅលើអេក្រង់ គូរូបភាព អាចលេងបានដោយទុករូបភាពឱ្យមើលឃើញ ដោយឱ្យមនុស្សម្នាក់ចុច ខណៈដែលតុសន្ទនាអំពីរូបភាពនីមួយៗ។
តើយើងប្រើហ្គេមរបស់អ្នកនៅលើអេក្រង់ធំយ៉ាងដូចម្តេច?
ហ្គេមរបស់យើងដំណើរការនៅក្នុងកម្មវិធីរុករកតាមអ៊ីនធឺណិត ដូច្នេះអ្នកអាចប្រើវានៅលើទូរទស្សន៍ ឬម៉ាស៊ីនបញ្ចាំង ដោយមិនចាំបាច់ដំឡើងអ្វីទាំងអស់។
- បើកហ្គេមនៅលើកុំព្យូទ័រយួរដៃ ឬថេប្លេតដែលភ្ជាប់ទៅអេក្រង់តាមខ្សែ ឬការបញ្ជូន។
- ធ្វើឱ្យកម្មវិធីរុករកពេញអេក្រង់ ហើយកំណត់សំឡេងឱ្យសមរម្យ។
- អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកដឹកនាំម្នាក់ចុច ខណៈដែលក្រុមហៅជម្រើសរួមគ្នា។ ឬចែកថេប្លេតទៅឱ្យអ្នករស់នៅដែលចង់បានវេន។
- បញ្ឈប់នៅពេលណាដែលក្រុមរួចរាល់។ ហ្គេមទាំងនេះគ្មានកម្មវិធីកំណត់ពេល ពិន្ទុ ឬការបង្ខំឱ្យបញ្ចប់ទេ។
ប៊ីងហ្គោរូបភាព, បញ្ចប់ប្រយោគ, គូរូបភាព និងកាតសន្ទនា ជាទូទៅស័ក្តិសមបំផុតសម្រាប់ក្រុម។ សូមមើលជម្រើសទាំងអស់នៅក្នុងទំព័រហ្គេមរបស់យើង។
តើយើងបន្ស៊ីសកម្មភាពតែមួយសម្រាប់សមត្ថភាពផ្សេងៗគ្នាយ៉ាងដូចម្តេច?
រៀបចំយ៉ាងហោចណាស់ពីរបីវិធីសម្រាប់ការចូលរួមក្នុងសកម្មភាពនីមួយៗ។
| សកម្មភាព | ឯករាជ្យជាងមុន | ត្រូវការជំនួយខ្លះ | ត្រូវការជំនួយច្រើន |
|---|---|---|---|
| ប៊ីងហ្គោរូបភាព | ស្វែងរក និងគ្របដណ្តប់រូបភាពផ្ទាល់ខ្លួន | អ្នកជួយចង្អុល ខណៈដែលអ្នកនោះគ្របដណ្តប់ | កាន់កាតរូបភាព ស្តាប់ និងមើល |
| តន្ត្រីច្រៀងរួមគ្នា | ច្រៀង ឬជ្រើសរើសបទបន្ទាប់ | សូត្រ ទះដៃ ឬប្រើឧបករណ៍សំឡេងតូចៗ | ស្តាប់ កាន់កន្សែង ឬទះដៃតាម |
| ចែករំលឹកអតីតកាល | និយាយរំលឹកអតីតកាល | តបទៅ ឬចំលើយបាទ/ទេ ឬចង្អុល | កាន់ និងប៉ះវត្ថុ |
| ការស្វែងរកពាក្យ | ធ្វើលើកាតដែលបានបោះពុម្ពផ្ទាល់ខ្លួន | ស្វែងរកពាក្យនៅលើអេក្រង់ធំជាមួយអ្នកជួយ | ស្តាប់ពេលមានអ្នកអានពាក្យចេញ |
សម្រាប់អ្នករស់នៅក្នុងដំណាក់កាលក្រោយ NHS បានកត់សម្គាល់ថា សកម្មភាពជាទូទៅត្រូវធ្វើឱ្យសាមញ្ញជាងមុន និងផ្តោតច្រើនទៅលើអារម្មណ៍ ដូចជាតន្ត្រី វត្ថុសម្រាប់ប៉ះ និងការកម្តៅដៃ។ ពេលដែលជួបម្តងមួយទល់មួយក្នុងអំឡុង ឬបន្ទាប់ពីក្រុម អាចស័ក្តិសមជាងការចូលរួមក្នុងក្រុមទាំងមូល។ សូមមើលសកម្មភាពសម្រាប់ដំណាក់កាលចុងក្រោយ។
តើយើងគួរនិយាយក្នុងក្រុមយ៉ាងដូចម្តេច?
- ណែនាំខ្លួនឯងរាល់ពេល និងប្រើឈ្មោះដែលអ្នកនីមួយៗចូលចិត្ត។
- និយាយយឺតៗ ចាប់ផ្តើមតែជំហានម្តងមួយៗ និងបង្ហាញមុននិយាយ។
- សូមអញ្ជើញដោយបើកចំហ (“ប្រាប់ខ្ញុំអំពី…”) ឬផ្តល់ជម្រើសសាមញ្ញ កុំសាកសួរដោយវិធីសាកសួរចាំ (“តើអ្នកចាំ…បានទេ?”)។
- កុំកែតម្រូវ។ សូមអរគុណសម្រាប់ការចូលរួមគ្រប់លើកគ្រប់ដង។
ព័ត៌មានបន្ថែមអាចមើលបាននៅក្នុងគន្លឹះទំនាក់ទំនងរបស់យើង។
ការបញ្ចប់យ៉ាងល្អ និងឱ្យអ្នកណាចាកចេញបាន
ការបញ្ឈប់គឺជាលទ្ធផលល្អ។ សូមសង្កេតមើលសញ្ញាបង្ហាញថានរណាម្នាក់អស់កម្លាំង ឬអាក់អន់ចិត្ត ហើយមានអ្នកជួយផ្តល់ឱកាសដើរទស្សន៍ ឬអង្គុយនៅកន្លែងស្ងប់ស្ងាត់ផ្សេងទៀត។ អ្នកដែលគេងលក់ក្នុងអំឡុងតន្ត្រីច្រៀងរួមគ្នា ប្រហែលជាគ្រាន់តែមានអារម្មណ៍សុខស្រួលប៉ុណ្ណោះ។
បិទក្រុមរាល់ពេលតាមវិធីដូចគ្នា ដោយប្រើបទចម្រៀងដែលស្គាល់រួច ឬសម្តីសូមអរគុណសាមញ្ញ ដើម្បីឱ្យការបញ្ចប់មានអារម្មណ៍ស្ងប់ស្ងាត់ និងធម្មតា។ បន្ទាប់ពីនោះ សូមកត់ត្រាអំពីអ្វីដែលដំណើរការល្អ និងនរណាពេញនិយម។ កំណត់ចំណាំទាំងនោះនឹងជួយធ្វើឱ្យសម័យក្រោយប្រសើរជាងមុន។
សំណួរទូទៅ
ទំហំក្រុមដ៏ល្អសម្រាប់សកម្មភាពសម្រាប់ជំងឺភ្លេចភ្លាំងគឺប៉ុន្មាននាក់?
មិនមានចំនួនថេរណាមួយទេ ហើយវាអាស្រ័យលើអ្នករស់នៅ កន្លែង និងចំនួនបុគ្គលិកដែលមាន។ ក្រុមការងារជាច្រើនបានរកឃើញថា ក្រុមតូចអាចជួយឱ្យគ្រប់គ្នាអាចមើល ស្តាប់ និងចូលរួមបាន ចំណែកព្រឹត្តិការណ៍ក្នុងបរិវេណធំជាងមុន តែងតែធ្វើឱ្យមានមនុស្សច្រើនគ្រាន់តែគាំទ្រមើល។ ប្រសិនបើអ្នករៀបចំព្រឹត្តិការណ៍ធំ សូមបន្ថែមបុគ្គលិក ឬអ្នកស្ម័គ្រចិត្តដើម្បីអង្គុយចុះកណ្តាលក្នុងចំណោមអ្នករស់នៅ និងជួយមនុស្សម្នាក់ ឬពីរនាក់។
តើយើងគួរដំណើរការក្រុមដែលមានសមត្ថភាពផ្សេងៗគ្នាយ៉ាងដូចម្តេច?
រៀបចំវិធីចូលរួមច្រើនជាងមួយសម្រាប់សកម្មភាពនីមួយៗ។ ក្នុងការច្រៀងរួមគ្នា អ្នកខ្លះអាចច្រៀងគ្រប់បទ អ្នកខ្លះអាចទះដៃ ឬសូត្រ ហើយអ្នកខ្លះអាចកាន់ឧបករណ៍សំឡេងតូចៗ។ នៅក្នុងប៊ីងហ្គោរូបភាព អ្នកខ្លះអាចស្វែងរករូបភាពផ្ទាល់ខ្លួន ខណៈដែលអ្នកជួយអាចចង្អុលបង្ហាញសម្រាប់អ្នកផ្សេងទៀត។ អង្គុយអ្នកដែលត្រូវការជំនួយច្រើនជាងមុននៅក្បែរបុគ្គលិក ឬអ្នកស្ម័គ្រចិត្ត។
តើយើងលេងប៊ីងហ្គោរូបភាពដោយមិនធ្វើឱ្យវាក្លាយជាការប្រកួតបានដូចម្តេច?
ហៅរាល់រូបភាពរហូតដល់កាតរបស់គ្រប់គ្នាបំពេញទាំងអស់ ដើម្បីកុំមានអ្នកណាត្រូវនៅក្រោយ។ និយាយអំពីរូបភាពនីមួយៗពេលវាឡើង ហើយជៀសវាងរង្វាន់សម្រាប់អ្នកឈ្នះ ឬផ្តល់រង្វាន់តូចៗដូចគ្នាសម្រាប់គ្រប់គ្នា។ គោលដៅគឺការចាប់អារម្មណ៍រួមគ្នា និងការសន្ទនា មិនមែនការប្រកួតថាใครបញ្ចប់មុនគេទេ។
តើយើងអាចប្រើហ្គេមរបស់អ្នកនៅលើអេក្រង់ធំសម្រាប់ក្រុមបានទេ?
បាន។ ហ្គេមរបស់យើងដំណើរការនៅក្នុងកម្មវិធីរុករកតាមអ៊ីនធឺណិត ដូច្នេះអ្នកអាចបើកវានៅលើកុំព្យូទ័រយួរដៃ ឬថេប្លេតដែលភ្ជាប់ទៅកាន់ទូរទស្សន៍ ឬម៉ាស៊ីនបញ្ចាំង។ ប៊ីងហ្គោរូបភាពមានកាតសម្រាប់បោះពុម្ព និងអ្នកហៅនៅលើអេក្រង់។ ហ្គេមបញ្ចប់ប្រយោគ និងគូរូបភាពក៏ដំណើរការល្អនៅលើអេក្រង់ធំ ផ្តោតទៅលើមនុស្សម្នាក់ដែលចុចសម្រាប់ក្រុមទាំងមូល។
ប្រភពឯកសារ
យើងភ្ជាប់តំណទៅកាន់ស្ថាប័ន និងការសិក្សាស្រាវជ្រាវដែលទំព័រនេះបានយោង។ ឯកសារនីមួយៗត្រូវបានផ្ទៀងផ្ទាត់ឡើងវិញនៅពេលធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពទំព័រនេះ។
- Alzheimer's Association Dementia Care Practice Recommendations · Alzheimer's Association (The Gerontologist, 2018)
- Activities · Alzheimer's Association
- Music / Art Therapy, Alzheimer's & Dementia · Alzheimer's Association
- Communication · Alzheimer's Association
- The Holidays and Alzheimer's · Alzheimer's Association
- Activities for dementia · NHS