Wangsulan cekakipun
Kegiatan kelompok ingkang sae ing papan perawatan demensia lan program siang menika cekak, akrab, lan gampil dipunetut ing tingkat menapa kemawon: bingo gambar, nyanyi sesarengan, kelompok kenangan, obah ingkang prasaja, lan dolanan tembung sesarengan. Njagi kelompok tetep alit manawi saged, nglenggahaken tiyang supados sedaya saged ningali lan mirengaken, maringi satunggal langkah ingkang cetha saben wekdal, lan nyiyapaken peran ingkang langkung gampil saha dalan medal ingkang sepi kangge ingkang mbetahaken.
- Kelompok alit asring langkung sae tinimbang satunggal acara ageng, lan ndadosaken langkung kathah tiyang saged tumut aktif, sanes namung mirsani.
- Lenggahaken tiyang mubeng utawi wujud tapal kuda, celak kaliyan pamimpin, kanthi nggatosaken pangrungu lan pandulu, lan swanten latar dipunpejahaken.
- Rencanakaken saben kegiatan ing kalih utawi tiga tingkat supados tiyang ingkang beda kamampuanipun saged tumut sedaya.
- Singkiri nakokaken kados nguji, skor, lan juara. Bingo gambar saged dipundolanani ngantos sedaya tiyang pikantuk kertu ingkang kebak.
- Mangkat rumiyin, namung mirsani, utawi ngantuk menika boten punapa-punapa. Siyapaken petugas kangge ndhampingi tiyang ingkang kepengin papan ingkang langkung sepi.
Wonten kaca menika (8 bagian)
- Punapa ingkang ndadosaken kegiatan kelompok saged mlampah ing papan perawatan demensia?
- Kelompok kedah sepinten ageng?
- Kados pundi nata ruangan lan papan lenggah?
- Gagasan kegiatan kelompok
- Kados pundi ngginakaken dolanan kawula ing layar ageng?
- Kados pundi nyesuaikaken satunggal kegiatan kangge kamampuan ingkang beda-beda?
- Kados pundi pamimpin kedah ngandika nalika kelompok?
- Mungkasi kanthi sae, lan ngidinaken tiyang tindak
Pandhuan menika kangge koordinator kegiatan, tim perawatan demensia, lan pamimpin program siang kangge diwasa. Isinipun bab wujud kelompok ingkang saged mlampah, nata ruangan, nyesuaikaken satunggal kegiatan kangge kamampuan ingkang beda-beda, lan ngginakaken kertu bingo ingkang saged dipuncithak saha dolanan layar ageng kawula. Sedayanipun tujuanipun kangge raos sekeca, sesambetan, lan pilihan. Boten wonten ingkang kados tes.
Punapa ingkang ndadosaken kegiatan kelompok saged mlampah ing papan perawatan demensia?
Kegiatan kelompok ingkang sae menika akrab, cekak, gampil dipunetut ing tingkat menapa kemawon, lan tanpa tekanan. Dementia Care Practice Recommendations saking Alzheimer’s Association nggambaraken keterlibatan ingkang bermakna minangka bab ingkang ndhukung kapentingan lan pilihanipun tiyang, saha maringi papan kangge milih lan kasil, sanajan nalika demensia paling awrat. Dokumen ingkang sami nyebataken manawi program tradisional asring nggantungaken dhateng satunggal utawi kalih acara kelompok ageng saben dinten ingkang warga pantinipun asring namung tumut kanthi pasif.
Menika nuntun dhateng sawetawis aturan ingkang praktis:
- Ingkang akrab langkung sae tinimbang ingkang énggal. Lagu, paribasan, gambar, lan barang saking taun-taun nalika warga panti taksih mudha langkung gampil dipunetut.
- Ingkang cekak langkung sae tinimbang ingkang dangu. Rencanakaken kanthi dangunipun kawigatosan ingkang limrahipun kagungan kelompok panjenengan, kanthi titik mandheg ingkang wajar ing tengah-tengah.
- Nindakaken langkung sae tinimbang mirsani. Paringi saben tiyang satunggal bab ingkang saged dipunsekel, dipuncepit, dipunpilih, utawi dipunucapaken.
- Kathah tingkat, satunggal kegiatan. Lebetaken cara tumut ingkang langkung gampil lan langkung awrat.
- Boten wonten juara, boten wonten skor. Wujud kompetisi damel sawetawis tiyang ngraos gagal.
Kelompok kedah sepinten ageng?
Ingkang langkung alit limrahipun langkung gampil. Alzheimer’s Association nyebataken manawi tiyang ingkang ngraos kumpulan ageng menika kebak sanget saged sesambetan langkung sae wonten kelompok ingkang langkung alit. Boten wonten setunggal angka ingkang leres. Gumantung dhateng warga panti, ruangan, lan pinten petugas lan sukarelawan ingkang wonten.
Cobi menika: punapa saben tiyang saged ningali pasuryanipun pamimpin, mirengaken kanthi cetha, lan dipunjangkau dening pembantu ing sawetawis detik? Manawi boten, pérangen kelompok, tambahi pembantu, utawi pindhah dhateng ruangan ingkang langkung alit.
Kangge acara ageng, kadosta konser riyaya, lenggahaken petugas lan sukarelawan wonten tengah warga panti, sanes ing sapinggiring tembok.
Kados pundi nata ruangan lan papan lenggah?
- Mubeng utawi wujud tapal kuda. Practice recommendations nggambaraken lingkaran rembagan minangka ingkang paling sae wonten papan ingkang cekap ageng supados sedaya tiyang saged lenggah mubeng, tanpa swanten latar.
- Pamimpin celak lan sejajar kaliyan mripat. Lenggah, sampun jumeneng manawi saged.
- Pangrungu lan pandulu rumiyin. Lenggahaken tiyang ingkang pangrunguipun kirang ing celak pamimpin, ing sisi ingkang langkung sae. Priksa manawi kacamata lan alat bantu pangrungu sampun dipunangge. Alzheimer’s Association nyebataken manawi masalah pandulu lan pangrungu saged ndadosaken komunikasi langkung angel.
- Cahya saking wingking warga panti, sanes saking wingking panjenengan. Singkiri nglenggahaken tiyang madhep jendela ingkang padhang sanget.
- Pejahaken TV lan radio. Alzheimer’s Association maringi pamrayogi supados nyingkiraken swanten ingkang saingan nalika kegiatan musik.
- Satunggal rembagan saben wekdal. Rembagan tumpang tindih angel kangge tiyang ingkang gesang kaliyan demensia lan tiyang ingkang pangrunguipun kirang, kados ingkang dipuntedahaken dening Alzheimer’s Association ing pandhuan riyaya saking piyambakipun.
- Dalan medal ingkang cetha lan pojok ingkang sepi. Tiyang ingkang kepengin tindak kedah gampil medal, kaliyan petugas ingkang saged ndhampingi.
Gagasan kegiatan kelompok
Bingo gambar
Bingo gambar ngganti angka kaliyan gambar ingkang cetha, kadosta teko, segawon, utawi mawar, supados boten wonten ingkang kedah ngetutaken angka ingkang dawa utawi maos tulisan alit.
Cara nindakaken:
- Cithak satunggal kertu saben tiyang saking kaca Bingo gambar kanthi tombol Cithak. Kertas ingkang kandel langkung gampil dipunsekel. Laminasi supados saged dipunginakaken malih.
- Paringi penanda ageng ingkang gampil dipunpendhet, kadosta kancing, tutup botol, utawi kothak kertas karton ingkang dipuntugel.
- Ginakaken juru nyebut ing layar wonten TV utawi proyektor supados sedaya tiyang ningali gambar nalika panjenengan nyebataken namanipun.
- Mandheg sekedhap sasampunipun saben gambar lan ngajak tanggapan cekak: “Wonten ingkang kersa nyariyosaken bab segawon ingkang nate dipunkenal?” utawi “Punapa ingkang panjenengan sumerepi saking gambar menika?”
- Teruskaken nyebut ngantos sedaya kertu kebak. Sedaya tiyang rampung.
Nyesuaikaken: Ginakaken kothak ingkang langkung sekedhik kangge tiyang ingkang ngraos kertu ingkang kebak menika kathah sanget. Pembantu saged nudingaken gambar ingkang cocog kangge tiyang ingkang mbetahaken. Sawetawis tiyang saged langkung remen nyekeli kertu gambar saking juru nyebut lan nedahaken dhateng kelompok.
Nyanyi sesarengan
Musik menika salah satunggaling kegiatan kelompok ingkang paling kathah dipunremeni. Alzheimer’s Association nyebataken manawi sanajan ing tahap pungkasan, tiyang menika saged nepak irama utawi nyanyi lagu saking nalika alit.
Cara nindakaken:
- Pilih lagu ingkang dipunkenal warga panti nalika tuwuh, sanes lagu kesenengan pamimpin. Tanglet kulawarga punapa ingkang dipunremeni saben tiyang.
- Ginakaken musik tanpa iklan, ingkang miturut Association saged damel bingung.
- Cithak lirik kanthi aksara ageng kangge ingkang saged maos, nanging sampun dipunwajibaken.
- Tawisaken kerincing, kendhang tangan, utawi selendang kangge dipunkibaraken.
- Ajaken keplok lan obah, lan njagi swanten tetep sekeca.
Nyesuaikaken: Sawetawis tiyang badhe nyanyi saben tembung, sawetawis nggremeng, sawetawis nepak suku, lan sawetawis namung mirengaken. Sedaya menika kalebet tumut. Mangga mirsani pandhuan kegiatan musik kawula kangge langkung kathah.
Kelompok kenangan
Kelompok kenangan kumpul ngubengi satunggal tema, kadosta wekdal sekolah, mobil kawitan, pawon, utawi mangsa panas, kanthi foto, barang, lan musik. Tujuanipun inggih menika rembagan ingkang nyenengaken, sanes ngeling-eling kanthi tepat.
Cara nindakaken:
- Pilih satunggal tema lan bekta sawetawis barang ingkang saged dipunsekel tiyang: pengaduk tangan, sarung tangan olahraga, topi, katalog wiji.
- Edharaken satunggal barang saben wekdal. Tanglet pitakenan terbuka: “Mangga dipuncariyosi bab menika,” “Punapa ingkang panjenengan sumerepi?” “Sinten ingkang nate ngginakaken ingkang kados menika?”
- Sambut saben wangsulan. Ampun nate mbenerake tanggal utawi kasunyatan.
- Tuntun rembagan dhateng kenangan ingkang anget. Practice recommendations nyebataken manawi panyedhia perawatan kedah nuntun kenangan dhateng ingkang positif, sanes ingkang saged damel susah.
Kertu rembagan maringi kertu gambar ingkang saged dipuncithak kaliyan pitakenan terbuka miturut tema, ingkang sae kangge miwiti rembagan. Gagasan sanesipun wonten ing pandhuan kenangan kawula.
Nglengkapi paribasan
Paribasan ingkang akrab ngajak sedaya tiyang nyebataken pungkasanipun sesarengan. Tedahaken Nglengkapi paribasan wonten layar ageng lan sumangga kelompok mangsuli kanthi satunggal swanten. Wonten pitakenan rembagan sasampunipun saben paribasan. Manawi boten wonten ingkang nyebataken pungkasanipun, tedahaken lan teruskaken. Boten wonten ingkang leres utawi lepat.
Teka-teki tembung cithakan ageng, sesarengan
Proyeksikaken Teka-teki tembung cithakan ageng ing layar lan madosi tembung sesarengan, utawi cithak salinan kangge ingkang remen nindakaken piyambak ing meja. Tembung namung mlampah ngiwa-nengen lan nginggil-ngandhap.
Obah ingkang alus
Ngrenggang bangkekan nalika lenggah, ngoper bal utawi balon ingkang alus, utawi njoged lenggah kaliyan musik ingkang akrab. Tedahaken saben obahan, sampun namung dipunterangaken.
Milah-milah lan nyocogaken ing meja
Meja alit kaliyan tiga dumugi sekawan tiyang saged milah-milah gambar, contoh kain, utawi sendok garpu sesarengan. Ing layar, Pasangan gambar saged dipundolanani kanthi gambar tetep katingal, kaliyan satunggal tiyang mencet nalika meja rembagan bab saben gambar.
Kados pundi ngginakaken dolanan kawula ing layar ageng?
Dolanan kawula mlampah wonten browser web, dados panjenengan saged ngginakaken wonten TV utawi proyektor tanpa masang punapa-punapa.
- Bikak dolanan wonten laptop utawi tablet ingkang kasambung dhateng layar kanthi kabel utawi cast.
- Damel browser kebak layar lan atur swanten tetep sekeca.
- Satunggal pamimpin ingkang mencet, déné kelompok nyebataken pilihanipun. Utawi paringaken tablet dhateng warga panti ingkang kepengin pikantuk giliran.
- Mandheg samangsa kelompok sampun siyap. Dolanan menika boten gadhah pangetung wekdal, skor, utawi kedah rampung.
Bingo gambar, Nglengkapi paribasan, Pasangan gambar, lan Kertu rembagan limrahipun paling cocog kangge kelompok. Mirsani sedaya pilihan wonten kaca dolanan kawula.
Kados pundi nyesuaikaken satunggal kegiatan kangge kamampuan ingkang beda-beda?
Rencanakaken paling boten tiga cara kangge tumut ing saben kegiatan.
| Kegiatan | Langkung mandiri | Sawetawis pitulungan | Pitulungan paling kathah |
|---|---|---|---|
| Bingo gambar | Madosi lan nutup gambaripun piyambak | Pembantu nudingaken; tiyang nutup | Nyekeli kertu gambar; mirengaken lan mirsani |
| Nyanyi sesarengan | Nyanyi, milih lagu salajengipun | Nggremeng, keplok, nganggé kerincing | Mirengaken, nyekeli selendang, nepak tangan |
| Kenangan | Nyariyosaken crita | Mangsuli inggih-boten utawi nudingaken | Nyekeli lan ngraosaken barang |
| Teka-teki tembung | Ngerjakaken salinanipun piyambak | Madosi tembung ing layar ageng kaliyan pembantu | Mirengaken nalika tembung dipunwaosaken |
Kangge warga panti ing tahap salajengipun, NHS nyebataken manawi kegiatan limrahipun kedah langkung prasaja lan langkung ngandelaken pangrasa, kadosta musik, barang kangge dipunsentuh, lan pijet tangan. Wekdal satunggal-satunggal nalika utawi sasampunipun kelompok saged langkung cocog tinimbang kelompokipun. Mirsani kegiatan tahap pungkasan.
Kados pundi pamimpin kedah ngandika nalika kelompok?
- Sebataken jenengipun panjenengan saben wekdal, lan ginakaken jeneng ingkang dipunremeni saben tiyang.
- Ngandika alon, paringi satunggal langkah saben wekdal, lan tedahaken sakderengipun ngandhani.
- Aturi kanthi pangajak terbuka (“Mangga dipuncariyosi bab…”) utawi pilihan prasaja, sampun pitakenan kados kuis (“Punapa panjenengan eling…?”).
- Ampun mbenerake. Matur nuwun kangge saben sumbangan.
Langkung kathah bab menika wonten ing tips komunikasi kawula.
Mungkasi kanthi sae, lan ngidinaken tiyang tindak
Mandheg menika asil ingkang sae. Priksa tandha manawi wonten tiyang ingkang kesel, boten tenang, utawi susah, lan aturi pembantu nawisaken mlampah utawi lenggah ing papan sanes ingkang sepi. Tiyang ingkang ngantuk nalika nyanyi saged namung sekeca.
Tutup saben kelompok kanthi cara ingkang sami, kanthi lagu ingkang akrab utawi matur nuwun ingkang prasaja, supados pungkasanipun karaos tentrem lan kaduga. Sasampunipun, cathet punapa ingkang kasil lan sinten ingkang remen punapa. Cathetan menika ndadosaken pertemuan salajengipun langkung sae.
Pitakenan ingkang limrah
Pinten ukuran kelompok ingkang sae kangge kegiatan demensia?
Boten wonten setunggal angka ingkang leres, lan gumantung dhateng warga panti, ruangan, lan pinten petugas ingkang wonten. Kathah tim manggihaken manawi kelompok alit ndadosaken sedaya tiyang saged ningali, mirengaken, lan tumut, déné acara ing ruangan ageng limrahipun ndadosaken langkung kathah tiyang namung mirsani. Manawi panjenengan nindakaken acara ageng, tambahi petugas utawi sukarelawan ingkang saged lenggah wonten tengah warga panti lan mbiyantu satunggal utawi kalih tiyang.
Kados pundi ngatur kelompok ingkang kamampuanipun beda-beda?
Rencanakaken langkung saking setunggal cara kangge tumut ing saben kegiatan. Ing nyanyi sesarengan, sawetawis tiyang nyanyi saben tembung, sawetawis keplok utawi nggremeng, lan sawetawis nyekeli kerincing. Ing bingo gambar, sawetawis tiyang madosi gambaripun piyambak déné pembantu nudingaken kangge sanesipun. Lenggahaken tiyang ingkang mbetahaken pitulungan langkung kathah wonten sandhinganipun petugas utawi sukarelawan.
Kados pundi dolanan bingo gambar tanpa dados kompetisi?
Sebutna saben gambar ngantos kertu sedaya tiyang kebak, supados boten wonten ingkang kantun. Rembagan bab saben gambar nalika medal, lan singkiri hadiah kangge juara utawi paringi sedaya tiyang camilan alit ingkang sami. Tujuanipun inggih menika kawigatosan lan rembagan sesarengan, sanes sinten ingkang rampung rumiyin.
Punapa kula saged ngginakaken dolanan panjenengan ing layar ageng kangge kelompok?
Saged. Dolanan kawula mlampah wonten browser web, dados panjenengan saged mbikak wonten laptop utawi tablet ingkang kasambung dhateng TV utawi proyektor. Bingo Gambar kalebet kertu ingkang saged dipuncithak lan juru nyebut ing layar. Nglengkapi Paribasan lan Pasangan Gambar ugi sae wonten layar ageng kanthi satunggal tiyang ingkang mencet kangge kelompok.
Sumber
Kawula nyambungaken dhateng lembaga lan panaliten ingkang dipunginakaken kaca menika. Saben-saben sampun dipunpriksa nalika kaca menika dipunénggalaken.
- Alzheimer's Association Dementia Care Practice Recommendations · Alzheimer's Association (The Gerontologist, 2018)
- Activities · Alzheimer's Association
- Music / Art Therapy, Alzheimer's & Dementia · Alzheimer's Association
- Communication · Alzheimer's Association
- The Holidays and Alzheimer's · Alzheimer's Association
- Activities for dementia · NHS