Kort fortalt
Ingen hjernespel har vist seg å hindre demens. Dataspel for hjernetrening forbetrar mest dei oppgåvene folk øver på. Éin studie frå ACTIVE-studien kopla ein bestemt fartstrening pluss oppfriskingsøkter til færre demensdiagnosar over 20 år, eit smalt funn. For personar som allereie lever med demens, viser gruppebasert kognitiv stimulering små, kortsiktige fordelar. Spel er best å nyte for det morosame og for selskapet.
- Studiar på hjernetrening viser at folk blir betre på oppgåvene dei øver på, med mykje mindre bevis for at dette òg gjeld i kvardagen.
- I ACTIVE-studien hadde berre dei som gjorde ein bestemt fartstrening pluss oppfriskingsøkter, færre demensdiagnosar over 20 år. Fartstrening utan oppfriskingsøkter, og minne- og resonnementstrening, viste ikkje dette.
- I 2016 betalte eigaren av Lumosity 2 millionar dollar for å løyse FTC-saka om at selskapet mangla vitskapleg grunnlag for påstandar om å utsetje demens.
- For personar med lett til moderat demens viser grupper med kognitiv stimulering små, kortsiktige fordelar for tenking, og tydelegare framgang i kommunikasjon og sosialt samvær.
- Golden Moments-spela er for glede og felles tid. Dei er ikkje behandling og hindrar eller bremsar ikkje demens.
På denne sida (9 avsnitt)
Hjernespel finst overalt, og mange lovar å halde sinnet ungt. Om du har omsorg for nokon med demens, eller er uroa for ditt eige minne, er det naturleg å lure på om det å spele dei kan hjelpe. Her er det forskinga faktisk viser, både dei delane som er oppmuntrande og dei som ikkje er det.
Dette er generell informasjon, ikkje medisinsk råd. Sjå vår medisinske ansvarsfråskriving.
Hindrar hjernespel demens?
Ingen hjernespel er vist å hindre demens. National Institute on Aging (NIA) rår folk til å vere skeptiske til påstandar om at data- og nettspel kan betre minnet, og seier at det ikkje finst nok bevis for at ein kommersiell hjernetrenings-app har same effekt som treninga som er testa i kliniske studiar (NIA om å førebyggje Alzheimer).
Det gjer ikkje spela verdilause. Verdien deira ligg i glede, selskap og rutine, ikkje i å verne nokon mot demens.
Kva er «nær overføring», og kvifor betyr det noko?
Når du øver på ei oppgåve, blir du vanlegvis betre på den oppgåva. Forskarar kallar dette ein treningseffekt. Det vanskelegare spørsmålet er om forbetringa overfører seg til andre ting: til liknande oppgåver (nær overføring) eller til kvardagen, som å hugse avtalar eller handtere pengar (fjern overføring).
Ein stor gjennomgang frå 2016 såg på dei studiane som hjernetreningsselskap viste til som sine beste bevis. Han fann mykje bevis for at folk blir betre på oppgåvene dei trena på, mindre bevis for at dei blir betre på nært beslektede oppgåver, og lite bevis for at trening betrar tenkinga i kvardagen. Mange av studiane hadde òg designproblem som gjorde faste konklusjonar umogleg (Simons og kollegaer, Psychological Science in the Public Interest).
Kva seier gjennomgangar om dataspel for hjernetrening?
Cochrane-gjennomgangar, som samlar dei beste tilgjengelege studiane, har sett på datatrening som varer i minst 12 veker:
- Friske vaksne på 65 år og eldre: åtte studiar med 1 183 personar. Bevisa var av låg eller svært låg kvalitet. Det kan vere ein liten fordel rett etter treninga, utan tydeleg bevis for at han varer (Cochrane-gjennomgang, friske eldre vaksne).
- Personar med lett kognitiv svikt: åtte studiar med 660 personar. Ingen studie rapporterte om personane seinare utvikla demens, og bevisa var for svake til å trekkje konklusjonar (Cochrane-gjennomgang, lett kognitiv svikt).
Kva fann ACTIVE-studien?
ACTIVE er ein stor amerikansk studie som starta i 1998 med 2 802 vaksne på 65 år og eldre som budde sjølvstendig og ikkje hadde monaleg minne- eller tenkeproblem. Deltakarane blei tilfeldig plasserte i ei av tre typar smågruppetrening (fart i informasjonsbehandling, minne eller resonnement), eller i ei kontrollgruppe utan kontakt. Treninga var opptil ti økter over fem til seks veker. Nokre av dei som fullførte dei fleste øktene, blei òg tilfeldig tilbydd oppfriskingsøkter om lag eitt og tre år seinare.
Fartstreninga gjekk ut på å oppdage og behandle visuell informasjon i stadig kortare glimt, på eit nivå som blei justert etter kvart som folk blei betre.
I 2026 kopla forskarar 2 021 deltakarar til Medicare-journalane deira over 20 år (ACTIVE-analysen over 20 år). Dette er nøyaktig kva dei fann:
- Fartstrening pluss minst éin oppfriskingsøkt: lågare rate av diagnostisert demens enn kontrollgruppa utan kontakt (ein hasardratio på 0,75, som grovt sett tyder ein 25 % lågare rate).
- Fartstrening utan oppfriskingsøkter: ingen lågare rate.
- Minne- eller resonnementstrening: ingen monaleg effekt på demensdiagnosar.
- Kvar treningsgruppe samla sett samanlikna med kontrollgruppa: ein tendens til lågare rate, men ikkje statistisk signifikant.
Grensene for dette funnet
- Det gjeld éin bestemt type rettleidd fartstrening med oppfriskingsøkter, ikkje hjernespel generelt.
- Det signifikante resultatet kom frå ei undergruppe (folk som fullførte mesteparten av dei første øktene og blei tilbydd oppfriskingsøkter), ikkje frå heile fartsgruppa.
- Demens blei målt ved hjelp av diagnosekodar i Medicare-krav, ikkje ved at kvar person blei undersøkt. Omtrent ein fjerdedel av dei opphavlege deltakarane blei utelatne fordi dei var med i Medicare Advantage, som ikkje har fullstendige krav-journalar.
- Deltakarane hadde ingen monaleg tenkeproblem då dei starta. Resultata seier ingenting om spel for personar som allereie lever med demens.
Det er eit interessant resultat som fortener meir forsking. Det er ikkje bevis for at nokon app hindrar demens.
Kva sa FTC om Lumosity?
I januar 2016 gjekk Lumos Labs, produsenten av Lumosity, med på å betale 2 millionar dollar for å løyse saka til Federal Trade Commission om villeiande marknadsføring. FTC sa at selskapet hevda, utan tilstrekkeleg vitskap, at spela kunne betre prestasjonen på jobb og på skule, og at dei kunne utsetje aldersrelatert nedgang, lett kognitiv svikt, demens og Alzheimer. Vedtaket krev at selskapet skal ha kompetente og pålitelege vitskaplege bevis før det kjem med slike påstandar i framtida (FTC-pressemelding).
Lærdomen for familiar: vere skeptisk til alle spel, appar eller program som lovar å verne minnet eller førebyggje demens.
Kan spel hjelpe nokon som allereie har demens?
Dei kan gjere ein god dag betre, og det tel mykje. Den best studerte tilnærminga er kognitiv stimulering: hyggelege gruppeaktivitetar som samtale, minneprat, ordspel, puslespel og musikk, vanlegvis i ei liten gruppe leia av ein fasilitator.
Ein Cochrane-gjennomgang frå 2023 av 37 studiar med 2 766 personar med lett til moderat demens fann (Cochrane-gjennomgang av kognitiv stimulering):
- ein liten, kortsiktig fordel på tenkingstestar (bevis av moderat kvalitet);
- klinisk relevante forbetringar i kommunikasjon og sosialt samvær (bevis av høg kvalitet, frå eit mindre tal studiar);
- små fordelar for livskvalitet, humør og åtferd.
Fordelane blei målte for det meste rett etter program på om lag ti veker, og få studiar sjekka om dei varte. Kognitiv stimulering er eit strukturert gruppe- program, så desse resultata gjeld ikkje automatisk for ein person som spelar eit spel åleine på eit nettbrett.
Lancet-kommisjonen frå 2024 seier òg at aktivitetsprogram er viktige for personar som lever med demens, for å halde oppe glede og meining (Lancet-kommisjonen).
Kva er spel eigentleg gode for?
Når dei er godt valde, kan spel gi:
- Glede. Ein hyggeleg halvtime er verdt å ha for si eiga skuld.
- Kontakt. Å spele side om side gir noko enkelt å dele når samtalen er vanskeleg. Sjå korleis du kan spele saman.
- Rutine. Ein kjend aktivitet same tid kvar dag kan gi trøyst.
- Tryggleik. Aktivitetar tilpassa det personen framleis meistrar godt, lar dei kjenne seg dyktige, ikkje testa.
- Samtale. Eit bilete eller eit kjent ordtak kan opne ei historie. Prøv samtalekort eller fullfør ordtaket.
Det ein bør unngå: tidtakarar, poeng, rekkjer og alt som kjennest som ein hukommelsestest. Om personen blir frustrert, stopp. Å avslutte tidleg, eller berre sitje saman, er eit godt resultat. Guiden vår om å velje appar og spel har ei sjekkliste.
Kvar Golden Moments passar inn
Golden Moments-spel, som bildepar, bildepuslespel og ordsøk med stor skrift, er laga for glede og felles tid. Dei har ingen klokke og ingen poeng. Dei er ikkje ei behandling, og dei hindrar ikkje eller bremsar ikkje demens. Vi vil heller seie dette tydeleg enn love noko ingen spel kan levere.
Snakk med lege
Om du er uroa for minneendringar hos deg sjølv eller nokon du har omsorg for, bør du oppsøkje lege i staden for å stole på ein app. Ein lege kan leite etter behandlingsbare årsaker og gå gjennom stega med best bevis, til dømes å behandle blodtrykk og sjekke hørsel. Sjå Kan demens førebyggjast? for meir. Ved brå forvirring eller andre plutselege endringar, søk legehjelp.
Vanlege spørsmål
Hindrar hjernespel Alzheimer?
Nei, ingen hjernespel er vist å hindre Alzheimer eller anna demens. National Institute on Aging seier at det ikkje finst nok bevis for at kommersielle appar for hjernetrening har same effekt som i forskingsstudiane. Spel kan likevel vere ein hyggeleg måte å bruke tida på.
Kva fann ACTIVE-studien om fartstrening og demens?
Ein analyse frå 2026 kopla deltakarar i ACTIVE-studien til Medicare-journalar over 20 år. Dei som gjorde fartstrening for informasjonsbehandling og minst éin oppfriskingsøkt, hadde lågare rate av diagnostisert demens enn gruppa utan trening. Fartstrening utan oppfriskingsøkter, og minne- eller resonnementstrening, viste ingen tydeleg effekt.
Er puslespel og spel gode for nokon som allereie har demens?
Det kan dei vere, dersom personen likar dei. Gruppebasert kognitiv stimulering, som inkluderer ordspel, puslespel, musikk og samtale, viser små kortsiktige fordelar for tenking og tydelegare fordelar for kommunikasjon og sosialt samvær. Glede, ikkje eit testresultat, er det rette målet.
Kvifor fekk Lumosity bot av FTC?
I 2016 hevda Federal Trade Commission at Lumos Labs kom med påstandar om spela sine, mellom anna at dei kunne utsetje aldersrelatert nedgang og demens, utan vitskapleg grunnlag. Selskapet gjekk med på å betale 2 millionar dollar og å ha pålitelege vitskaplege bevis før slike påstandar i framtida.
Kjelder
Vi lenkjer til organisasjonane og studiane denne sida byggjer på. Kvar kjelde vart kontrollert då sida vart oppdatert.
- Impact of cognitive training on claims-based diagnosed dementia over 20 years: evidence from the ACTIVE study · Alzheimer's & Dementia: Translational Research & Clinical Interventions (via PMC)
- Cognitive stimulation to improve cognitive functioning in people with dementia · Cochrane Database of Systematic Reviews (via PubMed)
- Computerised cognitive training for 12 or more weeks for maintaining cognitive function in cognitively healthy people in late life · Cochrane Database of Systematic Reviews (via PubMed)
- Computerised cognitive training for preventing dementia in people with mild cognitive impairment · Cochrane Database of Systematic Reviews (via PubMed)
- Do "Brain-Training" Programs Work? · Psychological Science in the Public Interest
- Lumosity to Pay $2 Million to Settle FTC Deceptive Advertising Charges for Its "Brain Training" Program · Federal Trade Commission
- Preventing Alzheimer's Disease: What Do We Know? · National Institute on Aging
- Dementia prevention, intervention, and care: 2024 report of the Lancet standing Commission · The Lancet