Tę stronę przetłumaczono automatycznie. Nie sprawdziła jej jeszcze osoba, dla której polski jest językiem ojczystym. Przeczytaj oryginał po angielsku

Zdrowie mózgu

Czy gry umysłowe zapobiegają demencji? Co pokazują badania

Zaktualizowano Czas czytania: 5 minZespół Golden Moments · Jak piszemy

W skrócie

Nie wykazano, by jakakolwiek gra umysłowa zapobiegała demencji. Komputerowy trening mózgu zwykle poprawia głównie te zadania, które ludzie ćwiczą. Jedno badanie z próby ACTIVE powiązało określony trening szybkości przetwarzania wraz z sesjami przypominającymi z mniejszą liczbą rozpoznań demencji w ciągu 20 lat, co jest wąskim wynikiem. U osób, które już żyją z demencją, grupowa stymulacja poznawcza daje niewielkie, krótkotrwałe korzyści. Gry najlepiej traktować jako przyjemność i towarzystwo.

  • Badania nad treningiem mózgu pokazują, że ludzie stają się lepsi w zadaniach, które ćwiczą, a znacznie mniej dowodów wskazuje, że przekłada się to na codzienne życie.
  • W badaniu ACTIVE tylko osoby, które odbyły określony trening szybkości przetwarzania wraz z sesjami przypominającymi, miały mniej rozpoznań demencji w ciągu 20 lat. Trening szybkości bez sesji przypominających oraz trening pamięci i rozumowania tego nie wykazały.
  • W 2016 roku producent Lumosity zapłacił 2 miliony dolarów w ugodzie z FTC, która zarzucała mu brak naukowych podstaw dla twierdzeń o opóźnianiu demencji.
  • U osób z łagodną do umiarkowanej demencją grupy stymulacji poznawczej dają niewielkie, krótkotrwałe korzyści w myśleniu i wyraźniejsze korzyści w komunikacji i kontaktach z ludźmi.
  • Gry Golden Moments służą przyjemności i wspólnemu czasowi. Nie są terapią i nie zapobiegają demencji ani jej nie spowalniają.
Na tej stronie (części: 9)
  1. Czy gry umysłowe zapobiegają demencji?
  2. Czym jest „transfer bliski” i dlaczego ma znaczenie?
  3. Co mówią przeglądy o komputerowym treningu mózgu?
  4. Co wykazało badanie ACTIVE?
  5. Co FTC powiedziała o Lumosity?
  6. Czy gry mogą pomóc komuś, kto już ma demencję?
  7. Do czego gry naprawdę się nadają?
  8. Gdzie wpisuje się Golden Moments
  9. Porozmawiaj z lekarzem

Gry umysłowe są wszędzie, a wiele z nich obiecuje utrzymać umysł młodym. Jeśli opiekujesz się osobą z demencją albo martwisz się o własną pamięć, to naturalne, że zastanawiasz się, czy granie mogłoby pomóc. Oto, co naprawdę pokazują badania, razem z tym, co jest zachęcające, i tym, co nie jest.

To ogólne informacje, a nie porada medyczna. Zobacz naszą informację o treściach zdrowotnych.

Czy gry umysłowe zapobiegają demencji?

Nie udowodniono, by jakakolwiek gra umysłowa zapobiegała demencji. National Institute on Aging (NIA) radzi ostrożnie podchodzić do twierdzeń, że gry komputerowe i internetowe mogą poprawiać pamięć, i podaje, że nie ma dość dowodów, by jakakolwiek komercyjna aplikacja do treningu mózgu miała taki sam efekt jak trening testowany w badaniach klinicznych (NIA o zapobieganiu chorobie Alzheimera).

To nie znaczy, że gry są bezużyteczne. Znaczy to, że ich wartość tkwi w przyjemności, towarzystwie i rutynie, a nie w chronieniu kogokolwiek przed demencją.

Czym jest „transfer bliski” i dlaczego ma znaczenie?

Gdy ćwiczysz jakieś zadanie, zwykle wykonujesz je coraz lepiej. Badacze nazywają to efektem treningowym. Trudniejsze pytanie brzmi, czy poprawa przenosi się na inne rzeczy: na podobne zadania (transfer bliski) albo na codzienne życie, na przykład pamiętanie o wizytach czy zarządzanie pieniędzmi (transfer daleki).

Ważny przegląd z 2016 roku przeanalizował badania, które firmy oferujące trening mózgu przytaczały jako swoje najlepsze dowody. Wykazał, że istnieją obszerne dowody na to, że ludzie poprawiają się w ćwiczonych zadaniach, mniej dowodów na poprawę w zadaniach bliskich, a niewiele dowodów na to, że trening poprawia codzienne myślenie. Wiele badań miało też wady konstrukcji, które uniemożliwiały wyciągnięcie pewnych wniosków (Simons i współpracownicy, Psychological Science in the Public Interest).

Co mówią przeglądy o komputerowym treningu mózgu?

Przeglądy Cochrane, które zbierają najlepsze dostępne badania, przeanalizowały trening komputerowy trwający co najmniej 12 tygodni:

  • Zdrowe osoby w wieku 65 lat i starsze: osiem badań z udziałem 1183 osób. Jakość dowodów była niska lub bardzo niska. Tuż po treningu może występować niewielka korzyść, bez wyraźnych dowodów, że się utrzymuje (przegląd Cochrane, zdrowe starsze osoby).
  • Osoby z łagodnymi zaburzeniami poznawczymi: osiem badań z udziałem 660 osób. Żadne badanie nie podało, czy ludzie później zachorowali na demencję, a dowody były zbyt słabe, by wyciągać wnioski (przegląd Cochrane, łagodne zaburzenia poznawcze).

Co wykazało badanie ACTIVE?

ACTIVE to duże amerykańskie badanie, które rozpoczęło się w 1998 roku i objęło 2802 dorosłych w wieku 65 lat i starszych, mieszkających samodzielnie i bez poważnych problemów z pamięcią ani myśleniem. Osoby losowo przydzielono do jednego z trzech rodzajów treningu w małych grupach (szybkość przetwarzania, pamięć lub rozumowanie) albo do grupy bez kontaktu. Trening obejmował do dziesięciu sesji w ciągu pięciu do sześciu tygodni. Części osób, które ukończyły większość sesji, losowo zaproponowano też sesje przypominające mniej więcej rok i trzy lata później.

Trening szybkości polegał na dostrzeganiu i przetwarzaniu informacji wzrokowych w coraz krótszych momentach ekspozycji, na poziomie dostosowującym się do postępów uczestników.

W 2026 roku badacze powiązali 2021 uczestników z ich dokumentacją Medicare z 20 lat (analiza 20-letnia badania ACTIVE). Oto dokładnie, co stwierdzili:

  • Trening szybkości plus co najmniej jedna sesja przypominająca: niższy odsetek rozpoznanej demencji niż w grupie bez kontaktu (współczynnik ryzyka, czyli hazard ratio, wyniósł 0,75, co z grubsza oznacza o 25% niższy odsetek).
  • Trening szybkości bez sesji przypominających: brak niższego odsetka.
  • Trening pamięci lub rozumowania: brak istotnego efektu na rozpoznania demencji.
  • Każda grupa treningowa jako całość w porównaniu z grupą bez kontaktu: tendencja do niższych odsetków, ale nieistotna statystycznie.

Ograniczenia tego wyniku

  • Dotyczy jednego określonego rodzaju nadzorowanego treningu szybkości z sesjami przypominającymi, a nie gier umysłowych w ogóle.
  • Istotny wynik pochodził z podgrupy (osób, które ukończyły większość pierwszych sesji i którym zaproponowano sesje przypominające), a nie z całej grupy treningu szybkości.
  • Demencję mierzono za pomocą kodów diagnoz w danych rozliczeniowych Medicare, a nie badając każdą osobę. Mniej więcej jedną czwartą pierwotnych uczestników pominięto, ponieważ byli zapisani do Medicare Advantage, w którym brakuje pełnej dokumentacji rozliczeniowej.
  • Uczestnicy na początku nie mieli poważnych problemów z myśleniem. Wyniki nic nie mówią o grach dla osób, które już żyją z demencją.

To ciekawy wynik, który zasługuje na dalsze badania. Nie jest dowodem na to, że jakakolwiek aplikacja zapobiega demencji.

Co FTC powiedziała o Lumosity?

W styczniu 2016 roku Lumos Labs, producent Lumosity, zgodził się zapłacić 2 miliony dolarów w ugodzie w sprawie zarzutów Federalnej Komisji Handlu (FTC) o wprowadzające w błąd reklamy. FTC stwierdziła, że firma twierdziła, bez wystarczających podstaw naukowych, że jej gry mogą poprawiać wyniki w pracy i w szkole oraz opóźniać zmiany związane z wiekiem, łagodne zaburzenia poznawcze, demencję i chorobę Alzheimera. Nakaz zobowiązuje firmę do posiadania kompetentnych i wiarygodnych dowodów naukowych, zanim w przyszłości wysunie takie twierdzenia (komunikat prasowy FTC).

Wniosek dla rodzin: podchodź sceptycznie do każdej gry, aplikacji lub programu, który obiecuje chronić pamięć albo zapobiegać demencji.

Czy gry mogą pomóc komuś, kto już ma demencję?

Mogą dodać blasku dobremu dniowi, a to ma ogromne znaczenie. Najlepiej zbadanym podejściem jest stymulacja poznawcza: przyjemne zajęcia grupowe, takie jak rozmowy, wspomnienia, gry słowne, łamigłówki i muzyka, zwykle w małej grupie prowadzonej przez osobę prowadzącą.

Przegląd Cochrane z 2023 roku, obejmujący 37 badań z udziałem 2766 osób z łagodną do umiarkowanej demencją, wykazał (przegląd Cochrane o stymulacji poznawczej):

  • niewielką, krótkotrwałą korzyść w testach myślenia (dowody średniej jakości);
  • istotne klinicznie poprawy w komunikacji i kontaktach z ludźmi (dowody wysokiej jakości, z mniejszej liczby badań);
  • niewielkie korzyści dla jakości życia, nastroju i zachowania.

Korzyści mierzono głównie tuż po programach trwających około dziesięciu tygodni, a niewiele badań sprawdzało, czy się utrzymywały. Stymulacja poznawcza to ustrukturyzowany program grupowy, więc te wyniki nie przenoszą się automatycznie na osobę grającą samotnie na tablecie.

Komisja Lancet z 2024 roku podaje też, że programy zajęć są ważne dla osób żyjących z demencją, by podtrzymywać przyjemność i poczucie sensu (Komisja Lancet).

Do czego gry naprawdę się nadają?

Dobrze dobrane gry mogą dać:

  • Przyjemność. Miło spędzone pół godziny jest warte zachodu samo w sobie.
  • Bliskość. Granie obok siebie daje coś łatwego do wspólnego przeżywania, gdy rozmowa jest trudna. Zobacz jak grać razem.
  • Rutynę. Znane zajęcie o stałej porze każdego dnia może przynosić poczucie spokoju.
  • Pewność siebie. Zajęcia dopasowane do tego, co ktoś nadal robi dobrze, pozwalają mu czuć się zdolnym, a nie sprawdzanym.
  • Rozmowę. Obrazek lub znane przysłowie mogą otworzyć opowieść. Spróbuj kart do rozmowy albo gry Dokończ przysłowie.

Czego unikać: stoperów, punktów, serii i wszystkiego, co przypomina test pamięci. Jeśli bliska osoba się frustruje, przerwij. Zakończenie wcześniej albo po prostu wspólne siedzenie to dobry koniec. Nasz poradnik o wyborze aplikacji i gier zawiera listę kontrolną.

Gdzie wpisuje się Golden Moments

Gry Golden Moments, takie jak pary obrazków, układanka obrazkowa i wykreślanka z dużymi literami, powstały dla przyjemności i wspólnego czasu. Nie mają zegara ani punktów. Nie są terapią i nie zapobiegają demencji ani jej nie spowalniają. Wolimy powiedzieć to wprost, niż obiecywać coś, czego żadna gra nie może dać.

Porozmawiaj z lekarzem

Jeśli martwisz się zmianami pamięci u siebie lub u kogoś, kim się opiekujesz, idź do lekarza zamiast polegać na aplikacji. Lekarz może poszukać uleczalnych przyczyn i omówić kroki z najlepszymi dowodami, takie jak kontrola ciśnienia krwi i badanie słuchu. Więcej w artykule Czy można zapobiec demencji?. W razie nagłego splątania lub innych nagłych zmian szukaj pilnej pomocy medycznej.

Częste pytania

Czy gry umysłowe zapobiegają chorobie Alzheimera?

Nie udowodniono, by jakakolwiek gra umysłowa zapobiegała chorobie Alzheimera ani innym demencjom. National Institute on Aging podaje, że nie ma dość dowodów, by komercyjne aplikacje do treningu mózgu miały efekty obserwowane w badaniach naukowych. Gry mogą jednak być przyjemnym sposobem spędzania czasu.

Co wykazało badanie ACTIVE o treningu szybkości i demencji?

Analiza z 2026 roku powiązała uczestników badania ACTIVE z dokumentacją Medicare z 20 lat. Osoby, które odbyły trening szybkości przetwarzania i co najmniej jedną sesję przypominającą, miały niższy odsetek rozpoznanej demencji niż grupa bez treningu. Trening szybkości bez sesji przypominających oraz trening pamięci lub rozumowania nie wykazały istotnego efektu.

Czy łamigłówki i gry są dobre dla kogoś, kto już ma demencję?

Mogą być, jeśli osoba je lubi. Grupowa stymulacja poznawcza, która obejmuje gry słowne, łamigłówki, muzykę i rozmowę, daje niewielkie krótkotrwałe korzyści w myśleniu i wyraźniejsze korzyści w komunikacji i kontaktach z ludźmi. Właściwym celem jest przyjemność, a nie wynik testu.

Dlaczego FTC ukarała Lumosity?

W 2016 roku amerykańska Federalna Komisja Handlu (FTC) zarzuciła firmie Lumos Labs, że głosiła o swoich grach twierdzenia, w tym o opóźnianiu zmian związanych z wiekiem i demencji, bez naukowych podstaw. Firma zgodziła się zapłacić 2 miliony dolarów i mieć wiarygodne dowody naukowe, zanim w przyszłości wysunie takie twierdzenia.

Źródła

Podajemy linki do instytucji i badań, na których opiera się ta strona. Każde źródło sprawdziliśmy przy ostatniej aktualizacji strony.

  1. Impact of cognitive training on claims-based diagnosed dementia over 20 years: evidence from the ACTIVE study · Alzheimer's & Dementia: Translational Research & Clinical Interventions (via PMC)
  2. Cognitive stimulation to improve cognitive functioning in people with dementia · Cochrane Database of Systematic Reviews (via PubMed)
  3. Computerised cognitive training for 12 or more weeks for maintaining cognitive function in cognitively healthy people in late life · Cochrane Database of Systematic Reviews (via PubMed)
  4. Computerised cognitive training for preventing dementia in people with mild cognitive impairment · Cochrane Database of Systematic Reviews (via PubMed)
  5. Do "Brain-Training" Programs Work? · Psychological Science in the Public Interest
  6. Lumosity to Pay $2 Million to Settle FTC Deceptive Advertising Charges for Its "Brain Training" Program · Federal Trade Commission
  7. Preventing Alzheimer's Disease: What Do We Know? · National Institute on Aging
  8. Dementia prevention, intervention, and care: 2024 report of the Lancet standing Commission · The Lancet

Masz ochotę na spokojną grę?

Duże obrazki, bez odliczania czasu, bez punktów i bez rejestracji. Grajcie razem w przeglądarce.

Zabierz te gry ze sobą

Bezpłatna aplikacja Golden Moments na iPhone’a, iPada i Androida: duże kafelki z obrazkami, gry z własnymi zdjęciami rodzinnymi i pakiety obrazków, które działają bez Wi‑Fi. Bez konta, reklam, odliczania czasu i punktów.