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Salud cerebral

¿Los juegos mentales previenen la demencia? Lo que muestra la evidencia

Actualizado Lectura de 7 minutosPor el equipo de Golden Moments · Cómo escribimos

La respuesta breve

No se ha demostrado que ningún juego mental prevenga la demencia. El entrenamiento mental por computadora mejora sobre todo las tareas que la gente practica. Un estudio del ensayo ACTIVE asoció un entrenamiento de velocidad específico más sesiones de refuerzo con menos diagnósticos de demencia a lo largo de 20 años, un hallazgo acotado. Para quienes ya viven con demencia, la estimulación cognitiva en grupo muestra beneficios pequeños y de corto plazo. Lo mejor es disfrutar los juegos por diversión y compañía.

  • Los estudios de entrenamiento mental muestran que las personas mejoran en las tareas que practican, con mucha menos evidencia de que eso se traslade a la vida cotidiana.
  • En el ensayo ACTIVE, solo quienes hicieron un entrenamiento de velocidad específico más sesiones de refuerzo tuvieron menos diagnósticos de demencia a lo largo de 20 años. El entrenamiento de velocidad sin refuerzos y el de memoria y razonamiento no mostraron esto.
  • En 2016, la empresa que fabrica Lumosity pagó 2 millones de dólares para resolver los cargos de la FTC de que no tenía base científica para afirmar que retrasaba la demencia.
  • Para las personas con demencia de leve a moderada, los grupos de estimulación cognitiva muestran beneficios pequeños y de corto plazo en el pensamiento, y mejoras más claras en la comunicación y la interacción social.
  • Los juegos de Golden Moments son para disfrutar y compartir tiempo. No son un tratamiento y no previenen ni retrasan la demencia.
En esta página (9 secciones)
  1. ¿Los juegos mentales previenen la demencia?
  2. ¿Qué es la “transferencia cercana” y por qué importa?
  3. ¿Qué dicen las revisiones sobre el entrenamiento mental por computadora?
  4. ¿Qué encontró el ensayo ACTIVE?
  5. ¿Qué dijo la FTC sobre Lumosity?
  6. ¿Pueden los juegos ayudar a alguien que ya tiene demencia?
  7. ¿Para qué sirven realmente los juegos?
  8. Dónde encaja Golden Moments
  9. Hable con un médico

Los juegos mentales están por todas partes, y muchos prometen mantener joven la mente. Si cuida a alguien con demencia, o le preocupa su propia memoria, es natural preguntarse si jugarlos podría ayudar. Esto es lo que muestra realmente la investigación, tanto en lo que es alentador como en lo que no.

Esta es información general, no consejo médico. Vea nuestro aviso médico.

¿Los juegos mentales previenen la demencia?

No se ha comprobado que ningún juego mental prevenga la demencia. El National Institute on Aging (NIA) aconseja desconfiar de las afirmaciones de que los juegos de computadora y en línea pueden mejorar la memoria, y dice que no hay evidencia suficiente de que alguna aplicación comercial de entrenamiento mental tenga el mismo efecto que el entrenamiento probado en ensayos clínicos (NIA sobre la prevención del alzhéimer).

Eso no hace que los juegos sean inútiles. Significa que su valor está en el disfrute, la compañía y la rutina, no en proteger a nadie de la demencia.

¿Qué es la “transferencia cercana” y por qué importa?

Cuando practica una tarea, normalmente mejora en esa tarea. Los investigadores lo llaman efecto del entrenamiento. La pregunta más difícil es si la mejora se transfiere a otras cosas: a tareas parecidas (transferencia cercana) o a la vida cotidiana, como recordar citas o manejar el dinero (transferencia lejana).

Una importante revisión de 2016 examinó los estudios que las empresas de entrenamiento mental citaban como su mejor evidencia. Encontró abundante evidencia de que las personas mejoran en las tareas entrenadas, menos evidencia de que mejoren en tareas muy parecidas, y poca evidencia de que el entrenamiento mejore el pensamiento cotidiano. Muchos de los estudios también tenían problemas de diseño que impedían sacar conclusiones firmes (Simons y colegas, Psychological Science in the Public Interest).

¿Qué dicen las revisiones sobre el entrenamiento mental por computadora?

Las revisiones Cochrane, que reúnen los mejores ensayos disponibles, han examinado el entrenamiento por computadora que dura al menos 12 semanas:

  • Adultos sanos de 65 años o más: ocho ensayos con 1183 personas. La evidencia era de calidad baja o muy baja. Puede haber un beneficio leve justo después del entrenamiento, sin evidencia clara de que dure (revisión Cochrane, adultos mayores sanos).
  • Personas con deterioro cognitivo leve: ocho ensayos con 660 personas. Ningún ensayo informó si las personas llegaron a desarrollar demencia, y la evidencia era demasiado débil para sacar conclusiones (revisión Cochrane, deterioro cognitivo leve).

¿Qué encontró el ensayo ACTIVE?

ACTIVE es un gran ensayo estadounidense que comenzó en 1998 con 2802 adultos de 65 años o más que vivían de forma independiente y no tenían problemas importantes de memoria ni de pensamiento. A las personas se les asignó al azar uno de tres tipos de entrenamiento en grupos pequeños (velocidad de procesamiento, memoria o razonamiento) o un grupo sin contacto. El entrenamiento fue de hasta diez sesiones a lo largo de cinco a seis semanas. A algunas personas que completaron la mayoría de las sesiones también se les ofrecieron, al azar, sesiones de refuerzo aproximadamente uno y tres años después.

El entrenamiento de velocidad consistía en detectar y procesar información visual en vistazos cada vez más breves, con un nivel que se ajustaba a medida que las personas mejoraban.

En 2026, los investigadores vincularon a 2021 participantes con sus registros de Medicare (el seguro médico público de EE. UU. para mayores) durante 20 años (análisis de ACTIVE a 20 años). Esto es exactamente lo que encontraron:

  • Entrenamiento de velocidad más al menos una sesión de refuerzo: una tasa menor de demencia diagnosticada que en el grupo sin contacto (una razón de riesgos de 0,75, que significa más o menos una tasa 25 % menor).
  • Entrenamiento de velocidad sin refuerzos: ninguna tasa menor.
  • Entrenamiento de memoria o de razonamiento: ningún efecto significativo en los diagnósticos de demencia.
  • Cada grupo de entrenamiento en conjunto frente al grupo sin contacto: una tendencia a tasas menores, pero sin significación estadística.

Los límites de este hallazgo

  • Se aplica a un tipo específico de entrenamiento de velocidad supervisado con sesiones de refuerzo, no a los juegos mentales en general.
  • El resultado significativo vino de un subgrupo (las personas que completaron la mayoría de las primeras sesiones y a quienes se ofrecieron refuerzos), no de todo el grupo de velocidad.
  • La demencia se midió con códigos de diagnóstico en las reclamaciones de Medicare, no examinando a cada persona. Alrededor de una cuarta parte de los participantes originales quedó fuera porque estaban inscritos en Medicare Advantage, que no tiene registros completos de reclamaciones.
  • Los participantes no tenían problemas importantes de pensamiento al comenzar. Los resultados no dicen nada sobre los juegos para personas que ya viven con demencia.

Es un resultado interesante que merece más investigación. No es evidencia de que alguna aplicación prevenga la demencia.

¿Qué dijo la FTC sobre Lumosity?

En enero de 2016, Lumos Labs, la empresa que fabrica Lumosity, aceptó pagar 2 millones de dólares para resolver los cargos de publicidad engañosa presentados por la Federal Trade Commission (FTC, la agencia de protección del consumidor de EE. UU.). La FTC dijo que la empresa afirmaba, sin ciencia adecuada, que sus juegos podían mejorar el rendimiento en el trabajo y en la escuela y podían retrasar el deterioro propio de la edad, el deterioro cognitivo leve, la demencia y el alzhéimer. La orden exige que la empresa cuente con evidencia científica competente y confiable antes de hacer esas afirmaciones en el futuro (comunicado de prensa de la FTC).

La lección para las familias: sea escéptico ante cualquier juego, aplicación o programa que prometa proteger la memoria o prevenir la demencia.

¿Pueden los juegos ayudar a alguien que ya tiene demencia?

Pueden sumar a un buen día, lo cual importa mucho. El enfoque mejor estudiado es la estimulación cognitiva: actividades de grupo agradables como conversación, reminiscencia, juegos de palabras, rompecabezas y música, normalmente en un grupo pequeño guiado por un facilitador.

Una revisión Cochrane de 2023 de 37 ensayos con 2766 personas con demencia de leve a moderada encontró (revisión Cochrane sobre estimulación cognitiva):

  • un beneficio pequeño y a corto plazo en las pruebas de pensamiento (evidencia de calidad moderada);
  • mejoras clínicamente relevantes en la comunicación y la interacción social (evidencia de alta calidad, procedente de un número menor de estudios);
  • beneficios leves en la calidad de vida, el ánimo y la conducta.

Los beneficios se midieron sobre todo justo después de programas de unas diez semanas, y pocos estudios comprobaron si duraban. La estimulación cognitiva es un programa de grupo estructurado, así que estos resultados no se aplican automáticamente a una persona que juega sola en una tableta.

La Comisión Lancet de 2024 también dice que los programas de actividades son importantes para las personas que viven con demencia, para mantener el disfrute y el sentido de propósito (Comisión Lancet).

¿Para qué sirven realmente los juegos?

Bien elegidos, los juegos pueden ofrecer:

  • Disfrute. Media hora agradable vale la pena por sí misma.
  • Compañía. Jugar uno al lado del otro da algo fácil de compartir cuando conversar es difícil. Vea cómo jugar juntos.
  • Rutina. Una actividad conocida a la misma hora cada día puede dar tranquilidad.
  • Confianza. Las actividades adaptadas a lo que la persona todavía hace bien le permiten sentirse capaz, no evaluada.
  • Conversación. Una imagen o un refrán conocido puede abrir un relato. Pruebe las tarjetas de conversación o complete el refrán.

Qué evitar: cronómetros, puntajes, rachas y todo lo que se sienta como una prueba de memoria. Si la persona se frustra, pare. Terminar antes, o simplemente sentarse juntos, es un buen resultado. Nuestra guía para elegir aplicaciones y juegos tiene una lista de verificación.

Dónde encaja Golden Moments

Los juegos de Golden Moments, como las parejas de imágenes, el rompecabezas de imágenes y la sopa de letras en letra grande, están hechos para disfrutar y compartir tiempo. No tienen reloj ni puntaje. No son un tratamiento y no previenen ni retrasan la demencia. Preferimos decírselo con claridad antes que prometer algo que ningún juego puede cumplir.

Hable con un médico

Si le preocupan los cambios de memoria en usted o en alguien a quien cuida, vaya a un médico en lugar de confiar en una aplicación. Un médico puede buscar causas tratables y conversar sobre los pasos con mejor evidencia, como controlar la presión arterial y revisar la audición. Vea ¿Se puede prevenir la demencia? para más información. Ante una confusión repentina u otros cambios repentinos, busque atención médica urgente.

Preguntas frecuentes

¿Los juegos mentales previenen el alzhéimer?

No se ha comprobado que ningún juego mental prevenga el alzhéimer ni otra demencia. El National Institute on Aging dice que no hay evidencia suficiente de que las aplicaciones comerciales de entrenamiento mental tengan los efectos observados en los ensayos de investigación. Aun así, los juegos pueden ser una forma agradable de pasar el tiempo.

¿Qué encontró el ensayo ACTIVE sobre el entrenamiento de velocidad y la demencia?

Un análisis de 2026 vinculó a los participantes de ACTIVE con registros de Medicare durante 20 años. Las personas que hicieron entrenamiento de velocidad de procesamiento y al menos una sesión de refuerzo tuvieron una tasa menor de demencia diagnosticada que el grupo sin entrenamiento. El entrenamiento de velocidad sin refuerzos, y el de memoria o razonamiento, no mostraron un efecto significativo.

¿Los rompecabezas y los juegos son buenos para alguien que ya tiene demencia?

Pueden serlo, si a la persona le gustan. La estimulación cognitiva en grupo, que incluye juegos de palabras, rompecabezas, música y conversación, muestra beneficios pequeños y de corto plazo en el pensamiento y beneficios más claros en la comunicación y la interacción social. La meta correcta es el disfrute, no el resultado de una prueba.

¿Por qué la FTC multó a Lumosity?

En 2016, la Federal Trade Commission acusó a Lumos Labs de hacer afirmaciones sobre sus juegos, entre ellas que retrasaban el deterioro propio de la edad y la demencia, sin la ciencia que las respaldara. La empresa aceptó pagar 2 millones de dólares y contar con evidencia científica confiable antes de hacer esas afirmaciones en el futuro.

Fuentes

Enlazamos a las organizaciones y los estudios en los que se basa esta página. Revisamos cada uno al actualizar la página.

  1. Impact of cognitive training on claims-based diagnosed dementia over 20 years: evidence from the ACTIVE study · Alzheimer's & Dementia: Translational Research & Clinical Interventions (via PMC)
  2. Cognitive stimulation to improve cognitive functioning in people with dementia · Cochrane Database of Systematic Reviews (via PubMed)
  3. Computerised cognitive training for 12 or more weeks for maintaining cognitive function in cognitively healthy people in late life · Cochrane Database of Systematic Reviews (via PubMed)
  4. Computerised cognitive training for preventing dementia in people with mild cognitive impairment · Cochrane Database of Systematic Reviews (via PubMed)
  5. Do "Brain-Training" Programs Work? · Psychological Science in the Public Interest
  6. Lumosity to Pay $2 Million to Settle FTC Deceptive Advertising Charges for Its "Brain Training" Program · Federal Trade Commission
  7. Preventing Alzheimer's Disease: What Do We Know? · National Institute on Aging
  8. Dementia prevention, intervention, and care: 2024 report of the Lancet standing Commission · The Lancet

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