تُرجمت هذه الصفحة آليًا، ولم يراجعها بعدُ متحدث أصلي باللغة العربية. اقرأ النص الأصلي بالإنجليزية

صحة الدماغ

هل تمنع ألعاب الدماغ الخرف؟ ماذا تُظهر الأدلة

حُدّث في مدة القراءة: 5 دقيقةبقلم فريق Golden Moments · كيف نكتب

الإجابة باختصار

لم يثبت أن أي لعبة دماغية تمنع الخرف. فتدريب الدماغ بالكمبيوتر يحسّن في الغالب المهام التي يتمرن عليها الناس. وربطت إحدى الدراسات المنبثقة من تجربة ACTIVE نوعًا محددًا من تدريب السرعة مع جلسات تنشيطية بعدد أقل من تشخيصات الخرف على مدى 20 عامًا، وهي نتيجة ضيقة. أما من يعيشون أصلًا مع الخرف، فيُظهر التحفيز الإدراكي الجماعي فوائد صغيرة قصيرة المدى. وأفضل ما تُلعب به الألعاب هو المتعة والصحبة.

  • تُظهر دراسات تدريب الدماغ أن الناس يتحسنون في المهام التي يتمرنون عليها، مع أدلة أقل بكثير على أن ذلك ينتقل إلى الحياة اليومية.
  • في تجربة ACTIVE، لم يُسجَّل عدد أقل من تشخيصات الخرف على مدى 20 عامًا إلا لدى من أجروا نوعًا محددًا من تدريب السرعة مع جلسات تنشيطية. أما تدريب السرعة دون جلسات تنشيطية، وتدريب الذاكرة والاستدلال، فلم يُظهرا ذلك.
  • في عام 2016، دفعت الشركة المصنّعة لـ Lumosity مبلغ 2 مليون دولار لتسوية اتهامات لجنة التجارة الفيدرالية الأمريكية (FTC) بأنها تفتقر إلى الأساس العلمي لادعاءات عن تأخير الخرف.
  • لدى الأشخاص المصابين بخرف خفيف إلى متوسط، تُظهر مجموعات التحفيز الإدراكي فوائد صغيرة قصيرة المدى في التفكير، ومكاسب أوضح في التواصل والتفاعل الاجتماعي.
  • ألعاب Golden Moments للاستمتاع ولقضاء وقت مشترك. وليست علاجًا ولا تمنع الخرف أو تبطئه.
في هذه الصفحة (عدد الأقسام: 9)
  1. هل تمنع ألعاب الدماغ الخرف؟
  2. ما «انتقال الأثر» ولماذا يهم؟
  3. ماذا تقول المراجعات عن تدريب الدماغ بالكمبيوتر؟
  4. ماذا وجدت تجربة ACTIVE؟
  5. ماذا قالت لجنة التجارة الأمريكية عن Lumosity؟
  6. هل تفيد الألعاب شخصًا لديه خرف بالفعل؟
  7. ما فائدة الألعاب فعلًا؟
  8. أين تقع Golden Moments
  9. تحدّث إلى الطبيب

ألعاب الدماغ في كل مكان، وكثير منها يعد بإبقاء عقلك شابًا. وإن كنت ترعى شخصًا مصابًا بالخرف، أو تقلق بشأن ذاكرتك، فمن الطبيعي أن تتساءل إن كان لعبها يفيد. وهذا ما تُظهره الأبحاث فعلًا، بما فيه الجوانب المشجعة وغير المشجعة.

هذه معلومات عامة وليست نصيحة طبية. راجع إخلاء المسؤولية الطبية.

هل تمنع ألعاب الدماغ الخرف؟

لم يثبت أن أي لعبة دماغية تمنع الخرف. وينصح المعهد الوطني للشيخوخة (NIA) في الولايات المتحدة الناس بالحذر من الادعاءات بأن ألعاب الكمبيوتر والإنترنت تحسّن الذاكرة، ويقول إنه لا توجد أدلة كافية على أن أي تطبيق تجاري لتدريب الدماغ له التأثير نفسه الذي للتدريب الذي اختُبر في التجارب السريرية (المعهد الوطني للشيخوخة عن الوقاية من ألزهايمر).

وهذا لا يجعل الألعاب بلا فائدة. بل يعني أن قيمتها في المتعة والصحبة والروتين، لا في حماية أحد من الخرف.

ما «انتقال الأثر» ولماذا يهم؟

حين تتمرن على مهمة، فإنك عادةً تتحسن في تلك المهمة. ويسمي الباحثون هذا أثر التدريب. أما السؤال الأصعب فهو هل ينتقل التحسن إلى أمور أخرى: إلى مهام مشابهة (انتقال قريب) أو إلى الحياة اليومية، مثل تذكّر المواعيد أو إدارة المال (انتقال بعيد).

فحصت مراجعة كبرى عام 2016 الدراسات التي استشهدت بها شركات تدريب الدماغ بوصفها أفضل أدلتها. ووجدت أدلة واسعة على أن الناس يتحسنون في المهام المدرَّب عليها، وأدلة أقل على تحسنهم في مهام وثيقة الصلة بها، وأدلة قليلة على أن التدريب يحسّن التفكير في الحياة اليومية. وكان في كثير من الدراسات أيضًا مشكلات في التصميم جعلت الوصول إلى استنتاجات قاطعة مستحيلًا (سيمونز وزملاؤه، Psychological Science in the Public Interest).

ماذا تقول المراجعات عن تدريب الدماغ بالكمبيوتر؟

نظرت مراجعات كوكرين، التي تجمع أفضل التجارب المتاحة، في التدريب بالكمبيوتر الذي يدوم 12 أسبوعًا على الأقل:

  • البالغون الأصحاء بعمر 65 عامًا فأكثر: ثماني تجارب شملت 1,183 شخصًا. وكانت جودة الأدلة منخفضة أو منخفضة جدًا. وقد تكون هناك فائدة طفيفة بعد التدريب مباشرة، دون دليل واضح على أنها تدوم (مراجعة كوكرين، كبار السن الأصحاء).
  • الأشخاص الذين لديهم ضعف إدراكي خفيف: ثماني تجارب شملت 660 شخصًا. ولم تبلّغ أي تجربة عمّا إذا كان الناس أصيبوا لاحقًا بالخرف، وكانت الأدلة أضعف من أن تسمح باستنتاجات (مراجعة كوكرين، الضعف الإدراكي الخفيف).

ماذا وجدت تجربة ACTIVE؟

ACTIVE تجربة أمريكية كبيرة بدأت عام 1998 مع 2,802 بالغ بعمر 65 عامًا فأكثر كانوا يعيشون باستقلالية وليست لديهم مشكلات كبيرة في الذاكرة أو التفكير. وقد وُزّع الناس عشوائيًا على أحد ثلاثة أنواع من التدريب في مجموعات صغيرة (سرعة المعالجة، أو الذاكرة، أو الاستدلال) أو على مجموعة بلا تواصل. وكان التدريب يصل إلى عشر جلسات على مدى خمسة إلى ستة أسابيع. وعُرضت على بعض من أنهوا معظم الجلسات، بشكل عشوائي أيضًا، جلسات تنشيطية بعد نحو سنة وثلاث سنوات.

وكان تدريب السرعة يقوم على رصد المعلومات البصرية ومعالجتها في لمحات أقصر فأقصر، بمستوى يتكيف مع تحسّن الناس.

وفي عام 2026، ربط باحثون 2,021 مشاركًا بسجلاتهم في Medicare (برنامج التأمين الصحي الحكومي الأمريكي لكبار السن) على مدى 20 عامًا (تحليل ACTIVE بعد 20 عامًا). وهذا ما وجدوه بالضبط:

  • تدريب السرعة مع جلسة تنشيطية واحدة على الأقل: معدل أقل للخرف المشخَّص مقارنة بمجموعة عدم التواصل (نسبة خطر 0.75، أي ما يعني تقريبًا معدلًا أقل بنسبة 25%).
  • تدريب السرعة دون جلسات تنشيطية: لا معدل أقل.
  • تدريب الذاكرة أو الاستدلال: لا تأثير ذا دلالة في تشخيصات الخرف.
  • كل مجموعة تدريب ككل مقارنة بمجموعة عدم التواصل: ميل نحو معدلات أقل، لكنه ليس ذا دلالة إحصائية.

حدود هذه النتيجة

  • تنطبق على نوع محدد واحد من تدريب السرعة بإشراف مع جلسات تنشيطية، لا على ألعاب الدماغ عمومًا.
  • جاءت النتيجة ذات الدلالة من مجموعة فرعية (من أنهوا معظم الجلسات الأولى وعُرضت عليهم جلسات تنشيطية)، لا من مجموعة السرعة كلها.
  • قيس الخرف باستخدام رموز التشخيص في مطالبات Medicare، لا بفحص كل شخص. واستُبعد نحو ربع المشاركين الأصليين لأنهم كانوا مسجلين في Medicare Advantage، الذي لا تتوافر له سجلات مطالبات كاملة.
  • لم تكن لدى المشاركين مشكلات تفكير كبيرة عند البدء. ولا تقول النتائج شيئًا عن الألعاب لمن يعيشون أصلًا مع الخرف.

إنها نتيجة مثيرة للاهتمام تستحق مزيدًا من البحث. وليست دليلًا على أن أي تطبيق يمنع الخرف.

ماذا قالت لجنة التجارة الأمريكية عن Lumosity؟

في يناير 2016، وافقت Lumos Labs، الشركة المصنّعة لـ Lumosity، على دفع 2 مليون دولار لتسوية اتهامات لجنة التجارة الفيدرالية الأمريكية (FTC)، وهي الجهة الحكومية الأمريكية المعنية بحماية المستهلك، بالإعلان المضلل. وقالت اللجنة إن الشركة زعمت، دون أساس علمي كافٍ، أن ألعابها قادرة على تحسين الأداء في العمل والدراسة وعلى تأخير التراجع المرتبط بالعمر والضعف الإدراكي الخفيف والخرف وألزهايمر. ويُلزم الأمر الشركة بأن تمتلك أدلة علمية مؤهلة وموثوقة قبل إطلاق ادعاءات كهذه مستقبلًا (بيان لجنة التجارة الفيدرالية الصحفي).

والدرس للأسر: كن متشككًا في أي لعبة أو تطبيق أو برنامج يعد بحماية الذاكرة أو منع الخرف.

هل تفيد الألعاب شخصًا لديه خرف بالفعل؟

يمكنها أن تضيف إلى يوم جيد، وهذا مهم جدًا. والأسلوب الأكثر دراسة هو التحفيز الإدراكي: أنشطة جماعية ممتعة مثل النقاش واستعادة الذكريات وألعاب الكلمات والأحاجي والموسيقى، وتجري عادةً في مجموعة صغيرة يقودها ميسّر.

ووجدت مراجعة كوكرين لعام 2023 التي شملت 37 تجربة و2,766 شخصًا لديهم خرف خفيف إلى متوسط ما يلي (مراجعة كوكرين للتحفيز الإدراكي):

  • فائدة صغيرة قصيرة المدى في اختبارات التفكير (أدلة متوسطة الجودة)؛
  • تحسنات ذات صلة سريرية في التواصل والتفاعل الاجتماعي (أدلة عالية الجودة، من عدد أقل من الدراسات)؛
  • فوائد طفيفة في جودة الحياة والمزاج والسلوك.

وقيست الفوائد في الغالب بعد انتهاء برامج مدتها نحو عشرة أسابيع مباشرة، وقلّة من الدراسات تحققت من استمرارها. والتحفيز الإدراكي برنامج جماعي منظّم، ولذلك لا تنطبق هذه النتائج تلقائيًا على شخص يلعب وحده على جهاز لوحي.

وتقول لجنة لانسيت لعام 2024 أيضًا إن برامج الأنشطة مهمة للأشخاص الذين يعيشون مع الخرف، للحفاظ على المتعة والإحساس بالهدف (لجنة لانسيت).

ما فائدة الألعاب فعلًا؟

حين تُختار جيدًا، يمكن أن تقدّم الألعاب:

  • المتعة. نصف ساعة لطيفة تستحق أن تُعاش لذاتها.
  • التواصل. اللعب جنبًا إلى جنب يمنحك شيئًا سهلًا للمشاركة حين يصعب الحديث. راجع كيف تلعبون معًا.
  • الروتين. نشاط مألوف في الوقت نفسه كل يوم قد يمنح راحة.
  • الثقة. الأنشطة المناسبة لما يزال الشخص يجيده تشعره بأنه قادر، لا بأنه يُختبر.
  • الحديث. صورة أو مثل مألوف قد يفتح بابًا لقصة. جرّب بطاقات الحديث أو أكمل المثل.

وما ينبغي تجنبه: المؤقتات والنتائج والسلاسل المتتالية وكل ما يبدو كاختبار للذاكرة. وإذا شعر الشخص بالإحباط فتوقف. فإنهاء النشاط مبكرًا، أو الجلوس معًا ببساطة، نتيجة جيدة. وفي دليلنا اختيار التطبيقات والألعاب قائمة مرجعية.

أين تقع Golden Moments

ألعاب Golden Moments، مثل أزواج الصور وأحجية الصور والبحث عن الكلمات بخط كبير، صُنعت للاستمتاع ولقضاء وقت مشترك. وليس فيها ساعة ولا نتيجة. وهي ليست علاجًا، ولا تمنع الخرف ولا تبطئه. ونفضّل أن نقول لك ذلك بوضوح على أن نعدك بما لا تستطيع لعبة أن تقدّمه.

تحدّث إلى الطبيب

إذا كنت قلقًا من تغيّرات في الذاكرة لديك أو لدى شخص ترعاه، فراجع الطبيب بدل الاعتماد على تطبيق. فالطبيب يستطيع البحث عن الأسباب القابلة للعلاج والحديث عن الخطوات ذات أفضل الأدلة، مثل ضبط ضغط الدم وفحص السمع. راجع هل يمكن الوقاية من الخرف؟ للمزيد. وعند الارتباك المفاجئ أو غيره من التغيّرات المفاجئة، اطلب مساعدة طبية عاجلة.

أسئلة شائعة

هل تمنع ألعاب الدماغ مرض ألزهايمر؟

لم يثبت أن أي لعبة دماغية تمنع ألزهايمر أو غيره من أنواع الخرف. ويقول المعهد الوطني للشيخوخة (NIA) في الولايات المتحدة إنه لا توجد أدلة كافية على أن تطبيقات تدريب الدماغ التجارية لها التأثيرات التي شوهدت في التجارب البحثية. ومع ذلك قد تكون الألعاب وسيلة لطيفة لقضاء الوقت.

ماذا وجدت تجربة ACTIVE عن تدريب السرعة والخرف؟

ربط تحليل أُجري عام 2026 المشاركين في ACTIVE بسجلات Medicare (برنامج التأمين الصحي الحكومي الأمريكي لكبار السن) على مدى 20 عامًا. فكان معدل الخرف المشخَّص أقل لدى من أجروا تدريب سرعة المعالجة وجلسة تنشيطية واحدة على الأقل مقارنة بمجموعة عدم التدريب. أما تدريب السرعة دون جلسات تنشيطية، وتدريب الذاكرة أو الاستدلال، فلم يُظهرا تأثيرًا ذا دلالة.

هل الأحاجي والألعاب مفيدة لمن لديه خرف بالفعل؟

يمكن أن تكون كذلك إن كان الشخص يستمتع بها. فالتحفيز الإدراكي الجماعي، الذي يشمل ألعاب الكلمات والأحاجي والموسيقى والحديث، يُظهر فوائد صغيرة قصيرة المدى في التفكير وفوائد أوضح في التواصل والتفاعل الاجتماعي. والهدف الصحيح هو المتعة، لا نتيجة اختبار.

لماذا غرّمت لجنة التجارة الأمريكية Lumosity؟

في عام 2016 اتهمت لجنة التجارة الفيدرالية الأمريكية (FTC) شركة Lumos Labs بأنها أطلقت ادعاءات عن ألعابها، منها تأخير التراجع المرتبط بالعمر والخرف، دون أساس علمي يسندها. ووافقت الشركة على دفع 2 مليون دولار وعلى أن تمتلك أدلة علمية موثوقة قبل إطلاق ادعاءات كهذه مستقبلًا.

المصادر

نضع روابط للمؤسسات والدراسات التي تعتمد عليها هذه الصفحة. وقد رُوجع كل منها عند تحديث الصفحة.

  1. Impact of cognitive training on claims-based diagnosed dementia over 20 years: evidence from the ACTIVE study · Alzheimer's & Dementia: Translational Research & Clinical Interventions (via PMC)
  2. Cognitive stimulation to improve cognitive functioning in people with dementia · Cochrane Database of Systematic Reviews (via PubMed)
  3. Computerised cognitive training for 12 or more weeks for maintaining cognitive function in cognitively healthy people in late life · Cochrane Database of Systematic Reviews (via PubMed)
  4. Computerised cognitive training for preventing dementia in people with mild cognitive impairment · Cochrane Database of Systematic Reviews (via PubMed)
  5. Do "Brain-Training" Programs Work? · Psychological Science in the Public Interest
  6. Lumosity to Pay $2 Million to Settle FTC Deceptive Advertising Charges for Its "Brain Training" Program · Federal Trade Commission
  7. Preventing Alzheimer's Disease: What Do We Know? · National Institute on Aging
  8. Dementia prevention, intervention, and care: 2024 report of the Lancet standing Commission · The Lancet

هل أنت مستعد للعبة هادئة؟

صور كبيرة، بلا مؤقت ولا نقاط ولا تسجيل. العبا معًا في المتصفح.

خذ هذه الألعاب معك

تطبيق Golden Moments المجاني لآيفون وآيباد وأندرويد: بطاقات صور كبيرة، وألعاب بصور عائلتك، وحزم صور تعمل دون واي فاي. بلا حساب ولا إعلانات ولا مؤقت ولا نقاط.