ចម្លើយសង្ខេប
ប៊ីងហ្គូរូបភាពប្រើរូបភាពធំៗ និងច្បាស់លាស់ជំនួសឱ្យលេខ ដូច្នេះអ្នកលេងអាចផ្គូផ្គងនឹងអ្វីដែលពួកគេមើលឃើញ ជំនួសឱ្យការអាន និងចងចាំ។ អ្នកអាចបោះពុម្ពកាត ឬប្រើអ្នកហៅលើអេក្រង់ ហៅរូបភាពម្តងមួយៗ ហើយអនុញ្ញាតឱ្យអ្នករាល់គ្នាគូស ឬដាក់សញ្ញាលើរូបភាពដែលពួកគេមើលឃើញ។ រក្សាក្រុមឱ្យតូច រូបភាពឱ្យច្បាស់ និងធ្វើឱ្យការឈ្នះមិនចាំបាច់។ វគ្គប៊ីងហ្គូដ៏ល្អបំផុតគឺជាពេលវេលាសម្រាប់សិក្សាសម្ព័ន្ធភាព មិនមែនជាការប្រណាំងទេ។
- ប្រើរូបភាពជំនួសឱ្យលេខ ហើយធ្វើឱ្យរូបភាពនីមួយៗធំ ច្បាស់ និងបង្ហាញរបស់ដែលquen មួយយ៉ាង។
- ហៅយឺតៗ បង្ហាញរូបភាព ហើយនិយាយឈ្មោះរបស់វា។ និយាយឈ្មោះម្តងទៀត ហើយរង់ចាំ។
- រក្សាក្រុមឱ្យមានតែពីបួនដល់ប្រាំបីនាក់ ហើយអង្គុយបុគ្គលដែលអ្នកថែទាំនៅកន្លែងដែលអាចមើលឃើញអ្នកហៅ និងកាតរបស់គាត់។
- ធ្វើឱ្យការឈ្នះមិនចាំបាច់។ វគ្គខ្លះអាចបញ្ចប់ដោយឱ្យអ្នករាល់គ្នានិយាយឈ្មោះរូបភាពដែលពួកគេចូលចិត្ត។
- សួរមុនពេលប្រកាសអ្នកឈ្នះ។ មនុស្សខ្លះអាចមានអារម្មណ៍មិនស្រួលចំពោះរង្វាន់ ឬការអបអរសាទរ ហើយនោះគឺជារឿងធម្មតា។
នៅលើទំព័រនេះ (មាន 7 ផ្នែក)
ប៊ីងហ្គូគឺជាល្បែងសិក្សាសង្គមដែលquen សម្រាប់មនុស្សវ័យចំណាស់ជាច្រើន ប៉ុន្តែលេខអាចពិបាកតាមដានសម្រាប់អ្នកដែលរស់នៅជាមួយជំងឺវង្វេង។ ប៊ីងហ្គូរូបភាពរក្សាចង្វាក់ដ៏ស្រទន់ដដែល ហើយប្តូរលេខមកជារូបភាពធំៗ និងច្បាស់លាស់។ វាអាចលេងបាននៅផ្ទះ នៅកម្មវិធីថ្ងៃ ឬនៅមជ្ឈមណ្ឌលថែទាំ។ មគ្គុទ្ទេសក៍នេះពន្យល់ពីរបៀបលេង របៀបកែសម្រួល និងរបៀបរក្សាការផ្តោតលើការរីករាយ។
របៀបដែលប៊ីងហ្គូរូបភាពដំណើរការ
អ្នកលេងម្នាក់ៗមានកាតដែលមានក្រឡាចត្រង្គរូបភាព ដូចជាកំសៀវតែ ឆ្មា ផ្កាកុលាប ទូកក្ដោង ឬកង់។ អ្នកហៅបង្ហាញ ឬនិយាយឈ្មោះរូបភាពម្តងមួយៗ។ អ្នកលេងដាក់សញ្ញាលើរូបភាពដែលត្រូវគ្នានៅលើកាតរបស់ពួកគេ។ អ្នកលេងដែលដាក់សញ្ញាពេញមួយជួរ ឬសំណុំដែលក្រុមបានព្រមព្រៀង អាចនិយាយថា «ប៊ីងហ្គូ» ប៉ុន្តែក្រុមជាច្រើនជ្រើសរើសមិនមានអ្នកឈ្នះទាល់តែសោះ។
អ្នកអាចប្រើកាតដែលអាចបោះពុម្ពបានពី សកម្មភាពដែលអាចបោះពុម្ពបានដោយឥតគិតថ្លៃ របស់យើង ឬ ល្បែងប៊ីងហ្គូរូបភាព ដែលមានអ្នកហៅលើអេក្រង់សម្រាប់ក្រុម។ ទាំងពីរអាចប្រើបានយ៉ាងល្អនៅលើថេប្លេតដែលលើកបង្ហាញឱ្យក្រុមទាំងមូលមើល។
ការរៀបចំវគ្គលេង
- ជ្រើសរើសក្រុមតូច។ បួនដល់ប្រាំបីនាក់គឺជាចំនួនល្អ។ ក្រុមធំពិបាកតាមដាន និងអាចធ្វើឱ្យមានអារម្មណ៍ប្រញាប់។
- ធ្វើឱ្យរូបភាពធំ។ ប្រើខ្សែបន្ទាត់ច្បាស់ និងរបស់ដែលquen មួយយ៉ាងក្នុងប្រអប់នីមួយៗ។ ជៀសវាងកាតដែលមានរូបភាពច្រើនពេក។
- អង្គុយឱ្យបានត្រឹមត្រូវ។ ដាក់អ្នកលេងនីមួយៗនៅកន្លែងដែលអាចមើលឃើញអ្នកហៅ និងកាតរបស់ពួកគេផ្ទាល់ ហើយនៅជិតអ្នកជួយប្រសិនបើពួកគេត្រូវការ។
- ប្រើសម្ភារៈដាក់សញ្ញាសាមញ្ញ។ បន្ទះធំៗ កាក់ ឬការចុចដោយម្រាមដៃដំណើរការបានល្អជាងខ្មៅដៃ។ ទុកសម្ភារៈបន្ថែមពីរបី។
- រៀបចំវគ្គខ្លីៗ។ សាមសិបនាទីជាទូទៅគឺគ្រប់គ្រាន់។ បញ្ឈប់មុនពេលកំណត់ប្រសិនបើថាមពលចុះ។
National Institute on Aging ផ្តល់អនុសាសន៍ឱ្យកែសម្រួលសកម្មភាពតាមអ្វីដែលបុគ្គលនោះនៅតែអាចធ្វើបាន ដូច្នេះសូមធ្វើឱ្យកាត និងច្បាប់សាមញ្ញជាងមុននៅពេលណាដែលវាជួយបាន។
របៀបហៅរូបភាព
- លើករូបភាពបង្ហាញ ឬចង្អុលទៅវានៅលើអេក្រង់មុនពេលអ្នកនិយាយ។
- និយាយឈ្មោះឱ្យច្បាស់ ដោយពាក្យសាមញ្ញ៖ «កំសៀវតែ»។ និយាយម្តងទៀតយឺតៗ។
- រង់ចាំ។ ផ្តល់ពេលឱ្យអ្នកលេងមើល និងដាក់សញ្ញា។ កុំហៅរូបភាពបន្ទាប់រហូតដល់មនុស្សភាគច្រើនមានពេលគ្រប់គ្រាន់។
- ពន្យល់បន្ថែម ប្រសិនបើវាជួយបាន។ «ផ្កាពណ៌ក្រហម» ឬ «របស់ដែលយើងមាននៅពេលទៅភ្នំពេញិក» អាចជំរុញឱ្យមានការសន្ទនា។
- រក្សាចង្វាក់ឱ្យស្រទន់។ អ្នកហៅដែលស្ងប់ស្ងាត់សំខាន់ជាងអ្នកហៅលឿន។
ធ្វើឱ្យការឈ្នះមិនចាំបាច់
ការប្រកួតប្រជែងអាចបង្កបញ្ហា។ បុគ្គលដែលកំពុងចាញ់អាចមានអារម្មណ៍ដូចជាកំពុងត្រូវបានសាកល្បង ហើយបុគ្គលដែលព្រួយបារម្ភអំពីការឈ្នះអាចមានអារម្មណ៍តានតឹង។ នេះគឺជាជម្រើសមួយចំនួន៖
- អ្នករាល់គ្នាឈ្នះរូបភាពមួយ។ អ្នកលេងម្នាក់ៗនិយាយឈ្មោះរូបភាពមួយដែលពួកគេចូលចិត្ត ហើយក្រុមរួមគ្នាកោតសរសើរ។
- ចែករំលែកកាតពេញមួយ។ សុំឱ្យអ្នកលេងនិយាយអំពីរូបភាពមួយនៅលើកាតរបស់ពួកគេ។
- លេងរហូតដល់រូបភាពអស់។ ហៅរូបភាពទាំងអស់នៅលើកាត បន្ទាប់មកចាប់ផ្តើមកាតថ្មី ដោយមិនមានការប្រកាសអ្នកឈ្នះទីមួយ។
- រក្សារង្វាន់ឱ្យតូច ឬមិនប្រើរង្វាន់។ នំខេកមួយដុំ ឬបទចម្រៀងមួយបទល្អជាងពានរង្វាន់។
ការកែសម្រួលសម្រាប់អ្នកដែលនៅដំណាក់កាលក្រោយៗ
សម្រាប់មនុស្សដែលពិបាករករូបភាព សូមប្រើកាតដែលមានតែបួន ឬប្រាំមួយប្រអប់ ឬផ្តល់កាតម្តងមួយសម្រាប់អ្នកលេងម្នាក់ៗ។ អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកជួយកាន់កាតខណៈពេលបុគ្គលនោះចង្អុល ឬជួយផ្លាស់ទីបន្ទះដាក់សញ្ញាយឺតៗដោយមានការយល់ព្រមពីពួកគេ។ មនុស្សខ្លះអាចមានអារម្មណ៍ងាយស្រួលជាងដោយគ្រាន់តែស្តាប់អ្នកហៅ ហើយរីករាយនឹងសំឡេងនៃពាក្យ។
សូមសង្កេតមើលសញ្ញានៃការមិនស្រួល ដូចជាការដកខ្លួនចេញ ឬការញញឹមមុខ ហើយបញ្ឈប់ប្រសិនបើសញ្ញាទាំងនេះលេចឡើង។ សម្រាប់គំនិតបន្ថែមអំពីសកម្មភាពស្ងប់ស្ងាត់ និងអង្គុយលេង សូមមើល សកម្មភាពសម្រាប់ដំណាក់កាលក្រោយ។
ប៊ីងហ្គូនៅមជ្ឈមណ្ឌលថែទាំ និងកម្មវិធីថ្ងៃ
សកម្មភាពជាក្រុមដំណើរការបានល្អបំផុតនៅពេលដែលត្រូវបានរៀបចំដោយគិតពីមនុស្សនៅក្នុងបន្ទប់។ មគ្គុទ្ទេសក៍សកម្មភាពជាក្រុមសម្រាប់មជ្ឈមណ្ឌលថែទាំ និងកម្មវិធីថ្ងៃ របស់យើងពន្យល់ពីរបៀបរៀបចំវគ្គ របៀបរៀបចំកន្លែងអង្គុយ និងរបៀបជួយមនុស្សដែលចង់ចាកចេញ។ ប៊ីងហ្គូរូបភាពក៏អាចផ្សំជាមួយការច្រៀងចម្រៀង ឬការនិទានរឿង ហើយជាមួយ បញ្ចប់សុភាសិត ជាល្បែងស្ងប់ស្ងាត់ជាងមុននៅពេលក្រោយក្នុងវគ្គ។
អ្វីដែលប៊ីងហ្គូអាចធ្វើបាន និងមិនអាចធ្វើបាន
ប៊ីងហ្គូរូបភាពជាល្បែងសម្រាប់សិក្សាសង្គម និងរីករាយ។ វាអាចនាំមនុស្សមកជុំគ្នា ផ្តល់ហេតុផលឱ្យមើលរូបភាព និងស្តាប់ ហើយធ្វើឱ្យក្រុមមានអារម្មណ៍កក់ក្ដៅ។ វាមិនព្យាបាលជំងឺវង្វេង ឬធ្វើឱ្យដំណើរជំងឺយឺតឡើយ។ សូមវាយតម្លៃភាពជោគជ័យរបស់វាតាមរបៀបដែលមនុស្សមើលទៅ និងមានអារម្មណ៍ក្នុងអំឡុងពេលនោះ មិនមែនតាមអ្នកឈ្នះទេ។
សំណួរទូទៅ
តើប៊ីងហ្គូរូបភាពសម្រាប់ជំងឺវង្វេងគឺជាអ្វី?
វាជាទម្រង់ល្បែងប៊ីងហ្គូដែលប្រើរូបភាពធំៗជំនួសឱ្យលេខ។ អ្នកលេងដាក់សញ្ញាលើរូបភាពនៅលើកាតរបស់ពួកគេនៅពេលអ្នកហៅបង្ហាញ ឬនិយាយឈ្មោះវា។ វាស័ក្តិសមសម្រាប់មនុស្សដែលពិបាកមើលលេខ ហើយធ្វើឱ្យល្បែងងាយស្រួលចូលរួម។
តើខ្ញុំគួររៀបចំប៊ីងហ្គូរូបភាពសម្រាប់ក្រុមយ៉ាងដូចម្តេច?
ប្រើកាតដែលបានបោះពុម្ពពីរបីសំណុំ ឬប្រើអ្នកហៅលើអេក្រង់ ហើយហៅរូបភាពម្តងមួយៗ។ និយាយឱ្យច្បាស់ លើករូបភាពបង្ហាញ ហើយផ្តល់ពេលឱ្យអ្នកលេងស្វែងរកវា។ រក្សាក្រុមឱ្យតូច កុំប្រញាប់ ហើយអនុញ្ញាតឱ្យពួកគេដាក់សញ្ញាលើកាតដោយប្រើម្រាមដៃ ប៊ិច ឬបន្ទះដាក់សញ្ញា។
តើប៊ីងហ្គូរូបភាពជួយដល់ការចងចាំទេ?
គ្មានសកម្មភាពណាមួយត្រូវបានបង្ហាញថាព្យាបាល ឬធ្វើឱ្យជំងឺវង្វេងយឺតឡើយ។ ប៊ីងហ្គូរូបភាពគឺជាល្បែងសិក្សាសង្គមរួមគ្នា។ តម្លៃរបស់វាស្ថិតនៅលើការជួបជុំជាមួយអ្នកដទៃ សំឡេងរបស់អ្នកហៅ និងការរីករាយពេលរកឃើញរូបភាព មិនមែនជាផលប៉ះពាល់ណាមួយទៅលើការចងចាំទេ។
ចុះបើនរណាម្នាក់ចង់ឈប់ ឬមិនអាចរកឃើញរូបភាពបាន?
អនុញ្ញាតឱ្យពួកគេឈប់។ សូមស្នើជួយស្វែងរកជាមួយគ្នា ចង្អុលទៅរូបភាពនោះ ឬជួយផ្លាស់ទីបន្ទះដាក់សញ្ញាសម្រាប់ពួកគេដោយមានការយល់ព្រមពីពួកគេ។ ការធ្វើឱ្យពួកគេមានអារម្មណ៍ស្រួលស្រាយសំខាន់ជាងការបំពេញកាត។
ប្រភពឯកសារ
យើងភ្ជាប់តំណទៅកាន់ស្ថាប័ន និងការសិក្សាស្រាវជ្រាវដែលទំព័រនេះបានយោង។ ឯកសារនីមួយៗត្រូវបានផ្ទៀងផ្ទាត់ឡើងវិញនៅពេលធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពទំព័រនេះ។
- Activities · Alzheimer's Association
- Activities for dementia · NHS
- Adapting Activities for People With Alzheimer's Disease · National Institute on Aging